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多媒体课件制作技术教程
多媒体课件制作技术教程

多媒体课件制作技术教程PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱朝霞,蒋腾旭主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811244120
  • 页数:374 页
图书介绍:本书共分六篇,第一篇课件制作理论基础,主要讲解课件制作基本理论和方法,课件制作与应用的软件环境和硬件环境等;第二篇课件素材采集与编辑,主要讲解图像,声音和影视素材的采集与制作等;第三篇、第四篇、第五篇主要讲解Flash MX、Authorware 7.0和几何画板软件制作技术;第六篇课件制作综合实例,主要讲解中小学典型课件案例。本书附光盘,光盘含有书中的各章节的实例、素材和课件制作的综合实例。
《多媒体课件制作技术教程》目录

第一篇 课件制作理论基础 1

第1章 课件制作基本理论和方法 1

1.1 课件基础知识 1

1.2 多媒体CAI课件教学理论基础 4

1.3 多媒体课件制作方法 6

1.4 多媒体课件制作原则 8

思考与实践 10

第2章 课件的制作环境与设备 11

2.1 硬件环境 11

2.2 软件环境 12

思考与实践 13

第3章 课件的应用环境与设备 14

3.1 基本应用环境 14

3.2 投影仪 14

3.3 视频展示台 15

思考与实践 16

第二篇 课件素材采集与编辑 17

第4章 声音素材采集与编辑 17

4.1 音频素材录制设备的基本知识及特点 17

4.2 声音素材采集 25

4.3 声音素材编辑 34

第5章 图片素材采集与编辑 40

5.1 图片素材采集设备的基本知识及特点 40

5.2 图片素材采集 46

5.3 图片素材编辑整理 49

第6章 视频素材采集与编辑 56

6.1 视频素材采集设备的基本知识及特点 56

6.2 视频素材采集 64

6.3 视频素材编辑 70

思考与实践 79

第三篇 Flash软件制作技术 80

第7章 FlashMX基本操作 80

7.1 第一次接触Flash MX 80

7.2 图层的基本操作 87

7.3 按钮元件的基本操作 91

7.4 图形元件的基本操作 96

7.5 影片剪辑元件的基本操作 99

思考与实践 104

第8章 FlashMX的素材处理 105

8.1 绘制图形的基本操作 105

8.2 导入外部图形的基本操作 112

8.3 文本工具 114

8.4 声音应用 116

8.5 视频剪辑 118

思考与实践 121

第9章 FlashMX动画制作 123

9.1 逐帧动画 123

9.2 平移动画 126

9.3 旋转动画 129

9.4 形变动画 131

9.5 引导动画 133

9.6 遮蔽动画 136

思考与实践 139

第10章 FlashMX交互和导航 140

10.1 按钮事件与动态按钮 140

10.2 典型单场景交互课件 146

10.3 多场景导航课件 151

思考与实践 155

第11章 FlashMX课件发布 156

11.1 作品导出 156

11.2 作品发布 158

思考与实践 163

第四篇 Authorware 7.0软件制作技术 164

第12章 Authorware 7.0素材处理 164

12.1 创建第一个Authorware 7.0文件 164

12.2 Authorware 7.0中的文字 173

12.3 Authorware 7.0中的图形和图像 176

12.4 Authorware 7.0中音频文件的使用 181

12.5 Authorware 7.0中影片文件的使用 182

12.6 Authorware 7.0中Flash动画的使用 184

思考与实践 186

第13章 Authorware 7.0中的动画设计 187

13.1 指向固定点的动画 187

13.2 指向固定直线上的某点动画 189

13.3 指向固定区域内的某点动画 191

13.4 指向固定路径的终点动画 193

13.5 指向固定路径的任意点动画 195

思考与实践 197

第14章 Authorware 7.0交互控制 199

14.1 “交互”设计图标 199

14.2 按钮响应 200

14.3 热区域响应 202

14.4 热对象响应 204

14.5 目标区域响应 205

14.6 文本输入响应 208

14.7 按键响应 211

14.8 条件响应 212

14.9 下拉菜单响应 214

14.10 时间限制和重试限制响应 216

思考与实践 219

第15章 Authorware课件中流程改变和知识对象 221

15.1 课件中流程的改变 221

15.2 知识对象概述 223

15.3 程序的打包和发布 225

15.4 本章综合实例 227

思考与实践 237

第五篇 几何画板软件制作技术 239

第16章 几何画板使用基础 239

16.1 几何画板的启动与绘图工具的介绍 239

16.2 几何画板的基本操作 242

思考与实践 248

第17章 使用几何画板绘制简单几何图形 249

17.1 基本图形绘制. 249

17.2 平面几何图形绘制 253

17.3 立体图形绘制. 260

思考与实践 265

第18章 使用几何画板进行图形计算 266

18.1 计算平面图形的长度 266

18.2 计算平面图形的面积 268

18.3 计算角的度数 271

思考与实践 272

第19章 直线方程和二次函数图像的制作 273

19.1 直线方程的制作 273

19.2 函数图像的制作 276

思考与实践 281

第20章 制作动画效果和自定义工具 282

20.1 制作动画效果 282

20.2 使用自定义工具 289

思考与实践 294

第21章 几何画板课件综合实例 295

21.1 二次函数图像的动态演示 295

21.2 矩形与圆柱 297

思考与实践 299

第六篇 课件制作综合实例 300

第22章 课件“黄山奇石(Authorware 7.0制作) 300

22.1 课件演示效果 300

22.2 课件制作思路 301

22.3 课件素材准备 301

22.4 课件制作过程 301

第23章 课件“直线和圆的位置关系”(几何画板制作) 326

23.1 课件演示效果 326

23.2 课件制作思路 326

23.3 课件制作过程 326

第24章 课件“面具制作(FlashMX制作) 330

24.1 课件演示实例 330

24.2 课件制作思路 330

24.3 课件素材准备 331

24.4 课件制作过程 331

第25章 课件“电磁振荡原理(Authorware7.0制作) 351

25.1 课件演示效果 351

25.2 课件制作思路 352

25.3 课件素材准备 352

25.4 课件制作过程 352

参考文献 374

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