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原画设计
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艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:肖伟,宗传玉编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121070488
  • 页数:269 页
图书介绍:本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。本书共有八章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件
《原画设计》目录
标签:编著 设计

第1章 原动画概述 1

1.1 动画的简史 2

1.1.1 动画的萌芽 2

1.1.2 中国动画发展及特点 4

1.1.3 美国动画发展及特点 8

1.1.4 日本动画发展及特点 10

1.2 动画片的基本原理 13

1.3 动画片的制作过程 13

1.4 练习题 18

第2章 原动画基础 19

2.1 原动画的概念 20

2.2 造型基础 21

2.2.1 人体结构及比例 21

2.2.2 怎样画造型 23

2.3 修养基础 31

2.3.1 动画音乐 31

2.3.2 动画与电影语言 33

2.4 练习题 33

第3章 动画运动力学原理 35

3.1 运动力学原理 36

3.1.1 加、减速度 41

3.1.2 惯性运动 46

3.1.3 弹性运动 48

3.1.4 曲线运动 51

3.2 实例 62

3.3 练习题 63

第4章 原动画中人物的运动表现 65

4.1 人物的基本运动规律 66

4.1.1 人物的走路 68

4.1.2 人物的跑 80

4.1.3 人物的跳跃 87

4.2 实例 91

4.3 练习题 92

第5章 原动画中动物的运动表现 93

5.1 四足动物的基本运动规律 94

5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律 95

5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律 104

5.2 禽类的基本运动规律 112

5.2.1 家禽的基本运动规律 112

5.2.2 飞禽的基本运动规律 116

5.3 鱼类的基本运动规律 125

5.3.1 上下摆尾 125

5.3.2 左右摆尾 126

5.3.3 其他鱼类的运动 128

5.3.4 爬行类和两栖类动物 130

5.4 昆虫的运动规律 133

5.4.1 以飞为主的昆虫 134

5.4.2 以爬行为主的昆虫 136

5.4.3 以跳为主的昆虫 136

5.5 实例 137

5.6 练习题 138

第6章 原动画中自然现象的运动表现 139

6.1 自然现象的运动规律 140

6.1.1 风的表现 140

6.1.2 火的表现 145

6.1.3 烟的表现 152

6.1.4 雷的表现 157

6.1.5 雨的表现 160

6.1.6 雪的表现 164

6.1.7 水的表现 166

6.1.8 爆炸的表现 177

6.2 实例 181

6.3 练习题 183

第7章 原动画制作的要求 185

7.1 原动画的特性 186

7.1.1 构思的夸张 187

7.1.2 形体的夸张 191

7.1.3 动作的夸张 196

7.1.4 速度的夸张 200

7.2 原画绘制原理 204

7.2.1 动作的预备和预感 204

7.2.2 跟随动作 211

7.2.3 动作的循环 217

7.2.4 动作的交搭 222

7.2.5 动作的强调 225

7.2.6 动作的起止 226

7.3 原画的绘制技术 230

7.3.1 摄影表 230

7.3.2 原画分层 232

7.4 练习题 232

第8章 原画的其他技巧 233

8.1 口型与表情及情绪刻画 234

8.2 肢体语言 246

8.3 反应与吃惊 247

8.4 表演与对白 249

8.5 节奏(动画的时间掌握) 251

8.6 动画动作欣赏 252

8.7 练习题 258

第9章 项目实训案例 259

实训案例1:倒挂金钩踢球动作 260

实训案例2:角色舞剑动作 263

实训案例3:吊床上的角色动作 268

参考文献 269

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