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动画动态动作基础
动画动态动作基础

动画动态动作基础PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙立军编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302502807
  • 页数:204 页
图书介绍:本书最大的优势是国内市场也有同类专业基础图书推出。但这种专业基础书,也要随着时间的推移不断改进,把它作为动画类专业基础进行讲解,有许多运动类的动画专业内容。如推出将会对“动画动态动作”有更准确的定位和更加有针对性,各大有动画专业的院校将更实用。《动画动作动态基础》主要针对高职高专及本科动画专业的学生和动漫爱好者,并且结合了多年的教学成果编写完成。
《动画动态动作基础》目录

写在前面 1

第一部分 动画动态动作基础概述 9

第1章 动画的概念及动画动态动作在动画创作中的重要性 11

1.1动画的概念 11

1.2动态、动作的概念 13

1.3动画动态动作在动画创作中的重要性 15

第2章 动画动态动作要符合剧本和导演的创作意图 21

第3章 动画动态动作的训练方法 21

3.1写生与默写相结合 21

3.2慢写与速写相结合 23

3.3动态与动作相结合 25

3.4动作与情节相结合 28

第二部分 动画动态的具体内容 31

第4章 对人体的理解 33

4.1人体结构的总体认识 33

4.1.1人体解剖学常用术语的界定和分类方法 33

4.1.2全人体的骨骼结构与肌肉特征 35

4.1.3全人体关节及其活动 41

4.1.4影响人体外形较大的肌肉特征 44

4.1.5对人体不同部位的夸张 53

4.2对人体比例的理解 63

4.2.1东、西方理想的人体比例 64

4.2.2不同年龄和不同人种的人体比例 66

4.2.3动漫人体比例 66

4.3全人体的几何形形体概括 69

4.3.1如何理解“体块”的概念 70

4.3.2树立人体“体块”意识 70

4.3.3人体的几何形形体概括 72

4.3.4动漫人体的几何形形体概括 72

4.4全人体的透视规律 74

4.4.1认识透视规律 75

4.4.2全人体的几何形透视规律 76

4.4.3写实人体透视 77

4.4.4动漫中人物透视中的夸张 77

第5章 对运动的理解和把握 79

5.1人体产生运动的三大生理因素 79

5.1.1人体产生运动的基础结构——骨骼 79

5.1.2人体产生运动的动力源泉——肌肉 80

5.1.3人体产生运动的指挥系统——神经 81

5.2对人体运动骨架的了解与应用 85

5.2.1“人体骨架”的归纳与简化 85

5.2.2运动“人体骨架”的画法 86

5.2.3用“人体骨架”表现各种情绪 88

5.2.4用“人体骨架”表现带情节的夸张动作 88

5.3对运动重心的了解与应用 92

5.3.1人体重心、重心线与支撑面 93

5.3.2由重心不同引起的不同动态的画法 94

5.4对动态线的了解与应用 96

5.4.1动态线的概念与作用 96

5.4.2动态线的具体应用 98

5.4.3动漫中对动态线的极限夸张 100

5.5动态中“力”的分析与应用 101

5.5.1动态中“力”的分析 102

5.5.2动态中“力”的应用 104

第6章 动态造型的表现方法 107

6.1动漫“线”的基本含义 107

6.1.1“线”的基本含义 108

6.1.2动漫“线”的基本含义 113

6.2“线”在动态造型中的作用 116

6.3“线”的性质与作用 118

6.3.1“线”的界定性和凝聚性 118

6.3.2“线”的表形作用 118

6.3.3“线”的表意功能 122

6.3.4“线”的错视性 125

6.4“线”的种类与性格特征 127

6.4.1直线 127

6.4.2曲线 129

6.4.3排线 130

6.5明暗调子的表现 131

6.5.1光影明暗的表现 131

6.5.2黑白调子的表现 134

6.6线调结合的表现 135

第三部分 动画动作的具体内容 139

第7章 连续动作的写生 143

7.1连续动作中关键动作的写生 143

7.1.1动作“关键帧” 143

7.1.2有规律的连续动作 147

7.1.3无规律的连续动作 147

7.2人物连续动作的具体解析 149

7.2.1对人物动作的细心观察与深入分析 149

7.2.2动作分解 150

7.2.3形态归纳下的连续动作 151

7.3连续动作的角色替代 152

第8章 连续动作的默写 155

8.1从写生到默写 155

8.2默写在动画教学与创作中的重要性 157

8.2.1动画教学中默写的重要性 158

8.2.2动画创作中默写的重要性 159

8.3连续动作的默写 161

8.3.1连续动作的写实默写 162

8.3.2连续动作的夸张默写 164

8.3.3连续动作的情境默写 168

第9章 连续动作的运动形式 170

9.1走路的连续动作 170

9.1.1常人走路关键帧的连续动作 170

9.1.2动漫走路关键帧的连续动作 172

9.2跑步的连续动作 177

9.2.1常人跑步关键帧的连续动作 177

9.2.2动漫跑步关键帧的连续动作 179

9.3跳跃的连续动作 180

9.3.1常人跳跃关键帧的连续动作 180

9.3.2动漫跳跃关键帧的连续动作 181

9.4其他类型动作形式 182

9.4.1表现重量的动作 182

9.4.2表现力量的动作 184

9.4.3表现体育类的动作 187

9.5人物组合动作表现 190

9.5.1双人格斗的动作 190

9.5.2双人篮球对抗的动作 194

9.5.3双人足球对抗的动作 196

第10章 特定环境下的人物动态动作 199

10.1场景与人物动态动作的关系 199

10.1.1场景与人物动态的关系 199

10.1.2场景与人物动作的关系 200

10.2特定环境下的人物动态动作 201

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