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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材  VR艺术设计  理论篇  数媒/动画类
普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材  VR艺术设计  理论篇  数媒/动画类

普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:容旺乔著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787517061908
  • 页数:243 页
图书介绍:VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时代的来临而产生的新的艺术美学逻辑,将把人们带入由多感知系统和灵境技术创造的的深度沉浸以及心灵震撼体验,并由此引发艺术带来的人文思考与人类新的灵性探索,或将引发更为深远的社会道德与心灵结构的反思。
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《普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类》目录

第1章 初识VR艺术 2

1.1 什么是VR艺术 2

1.1.1 什么是VR? 2

1.1.2 什么是VR艺术? 3

1.1.3 VR艺术与VR技术的关系 4

1.2 VR艺术的发展历程 5

1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前) 5

1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右) 5

1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70—80年代) 7

1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初) 8

1.2.5 爆发前的酝酿(2004—2011年) 9

1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今) 11

1.3 VR艺术的本质 12

1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现 12

1.3.2 人性化的交互 12

1.3.3 人类精神世界的个性化建构 12

1.4 VR艺术的发展前景 14

1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测 14

1.4.2 从VR市场需求分析预测 16

1.4.3 从国家VR产业政策分析预测 18

1.4.4 从艺术发展规律分析预测 18

1.5 小结 20

1.6 思考与实践 20

参考文献 20

第2章 VR艺术的特点分析 22

2.1 创作手段数字化 22

2.1.1 VR视觉数字化 22

2.1.2 VR听觉数字化 24

2.1.3 VR硬件数字化控制 26

2.2 沉浸式3D效果软件呈现 27

2.2.1 3D内容准备 27

2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工 29

2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现 31

2.3 多感官体验一体化 47

2.3.1 视觉体验 48

2.3.2 听觉体验 48

2.3.3 触觉体验 48

2.3.4 多感双向体验 48

2.4 欣赏过程互动化 49

2.4.1 VR内容间互动 49

2.4.2 VR体感设备间互动 49

2.4.3 VR体感设备与内容间互动 49

2.4.4 人与VR内容的互动 50

2.5 创作实施工程化 52

2.5.1 VR是一项系统工程 52

2.5.2 VR多子系统架构 52

2.5.3 VR子系统间的耦合 53

2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验 53

2.6 小结 53

2.7 思考与实践 53

参考文献 53

第3章 VR艺术的活跃空间 56

3.1 实训体验型VR应用 56

3.1.1 VR军事训练 56

3.1.2 VR工业工程 58

3.1.3 VR汽车驾驶 60

3.2 形象展示型VR应用 61

3.2.1 VR房地产展示 62

3.2.2 VR汽车展示 63

3.2.3 VR服装展示 63

3.3 娱乐体验型VR应用 64

3.3.1 VR旅游 64

3.3.2 VR娱乐直播 65

3.3.3 VR演唱会 67

3.3.4 VR电影 67

3.4 生活辅助型VR应用 68

3.4.1 VR医疗健身 68

3.4.2 VR零售 70

3.4.3 VR线下体验馆 70

3.5 馆藏科普型VR应用 70

3.5.1 VR博物馆 70

3.5.2 VR美术馆 71

3.5.3 VR科技馆 71

3.6 教学辅助型VR应用 72

3.6.1 VR教室 72

3.6.2 VR图书馆 75

3.6.3 VR课本 77

3.7 小结 78

3.8 思考与实践 78

参考文献 79

第4章 VR艺术创作流程 82

4.1 VR艺术创作流程分析 82

4.1.1 创作流程的多样性 82

4.1.2 创作流程的复杂性 86

4.1.3 确保创作有序、有效进行 87

4.2 撰写VR艺术创作方案 87

4.2.1 撰写方案前的准备工作 88

4.2.2 正式撰写创作方案 89

4.2.3 创作方案书版式设计 92

4.3 VR艺术方案实施 94

4.3.1 创意策划 94

4.3.2 硬件配置 95

4.3.3 软件配置 96

4.3.4 内容创作 96

4.4 VR艺术体验测试 98

4.4.1 有的放矢邀请测试对象 99

4.4.2 做好测试充分准备 99

4.4.3 多注意点测试 101

4.4.4 非正式体验测试 102

4.5 VR艺术作品移交 102

4.5.1 验收准备 102

4.5.2 验收测试 103

4.5.3 操作手册 103

4.5.4 日常运行维护 103

4.6 小结 103

4.7 思考与实践 104

参考文献 104

第5章 VR艺术创意 106

5.1 创意准备 106

5.1.1 创意重要性认知 106

5.1.2 创意目标设定 107

5.1.3 创意素材搜集 108

5.1.4 作品落地现场考察 115

5.2 创意表达 115

5.2.1 多媒体 115

5.2.2 概念草图 116

5.2.3 视频演绎 119

5.2.4 VR预演 119

5.2.5 AR:实体模型+VR 119

5.3 创意修正 124

5.4 小结 125

5.5 思考与实践 125

参考文献 125

第6章 VR艺术创作中的工具准备 128

6.1 硬件工具 128

6.1.1 输入设备 128

6.1.2 计算机配置 137

6.1.3 手机 140

6.1.4 输出设备 140

6.2 软件配置 144

6.2.1 操作系统 144

6.2.2 图像处理 145

6.2.3 动画制作 146

6.2.4 后期编辑 147

6.2.5 VR集成 147

6.2.6 其他软件 152

6.3 工具配置中应注意的问题 153

6.3.1 以计算机为中心 153

6.3.2 安全系数最大化原则 153

6.3.3 兼容性最佳原则 153

6.3.4 性价比最优原则 155

6.3.5 硬软件的发展空间 155

6.4 小结 155

6.5 思考与实践 155

参考文献 155

第7章 VR艺术中的互动控制设计 158

7.1 如何理解VR艺术中的互动控制 158

7.1.1 基本含义 158

7.1.2 VR艺术互动设计的特点 159

7.2 VR艺术中的多媒体互动控制 161

7.2.1 VR艺术中的文本控制 161

7.2.2 VR艺术中的图像控制 162

7.2.3 VR艺术中的声音控制 162

7.2.4 VR艺术中的视频控制 162

7.2.5 VR艺术中的动画控制 163

7.3 VR艺术中的导航互动控制 163

7.3.1 VR导航与普通导航的区别 163

7.3.2 基本内容 163

7.3.3 VR艺术中的UI设计 164

7.4 VR艺术中的感应互动控制 173

7.4.1 体感控制 173

7.4.2 语音控制 181

7.4.3 外部硬件平台感应控制 182

7.5 VR互动控制中的程序编写 183

7.5.1 关于计算机编程语言 183

7.5.2 脚本语言 185

7.5.3 VR互动集成引擎脚本编程 187

7.5.4 编程的作用 188

7.5.5 如何学好编程 189

7.6 小结 191

7.7 思考与实践 191

参考文献 191

第8章 VR艺术中的动画设计 194

8.1 VR动画特点 194

8.1.1 类型多样化 194

8.1.2 成像立体化 197

8.1.3 可互动控制 201

8.1.4 隐藏信息多 202

8.2 立体化成像设计 204

8.2.1 利用三维动画软件实现立体效果 204

8.2.2 二维动画的立体成像 204

8.2.3 利用智能软件实现立体成像 207

8.3 动画呈现方式设计 209

8.3.1 单线程播放 209

8.3.2 多线程随机播放 209

8.3.3 完全互动感应控制 209

8.4 过程控制设计 209

8.4.1 开关控制 209

8.4.2 快慢控制 210

8.4.3 画面效果控制 210

8.4.4 音量大小控制 210

8.5 隐藏功能设计 211

8.5.1 播放进程控制功能 211

8.5.2 视听录制功能 213

8.5.3 数据通信功能 213

8.5.4 操作信息提示功能 214

8.6 小结 215

8.7 思考与实践 216

参考文献 216

第9章 VR艺术中的体感设计 218

9.1 VR艺术体感设计的意义 218

9.1.1 基本概念 218

9.1.2 体感设计的基本内容 218

9.1.3 体感设计在VR艺术中的作用 218

9.2 VR艺术中的体感类型 219

9.2.1 视觉感应 219

9.2.2 听觉感应 219

9.2.3 嗅觉感应 222

9.2.4 味觉感应 222

9.2.5 触觉感应 224

9.2.6 复合感应 224

9.3 VR艺术体感设计中的传感器 224

9.3.1 传感器的类型 225

9.3.2 传感器在VR艺术中的应用 226

9.3.3 体感设备的创意设计 228

9.4 VR艺术中体感设计应注意的问题 229

9.4.1 保障安全 229

9.4.2 强调舒适 229

9.4.3 实用优先 230

9.4.4 注重艺术 230

9.5 小结 231

9.6 思考与实践 231

参考文献 232

第10章 VR艺术欣赏 234

01 VR装置艺术 234

02 VR多媒体课件 235

03 VR漫游 236

04 VR骑行 237

05 VR MTV 238

06 VR名人馆 239

07 VR诗境 240

08 VR戏曲 241

09 VR山海经神兽记 242

10 VR化蝶 243

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