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万水计算机动画与多媒体技术系列 3D计算机动画与图像技术
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万水计算机动画与多媒体技术系列 3D计算机动画与图像技术PDF电子书下载

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Isaac Victor Kerlow
  • 出 版 社:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:
  • 页数:286 页
图书介绍:
《万水计算机动画与多媒体技术系列 3D计算机动画与图像技术》目录

第一部分 引 言 1

第一章 艺术与技术的发展沿革 1

1.0 概述 1

1.1 数字创作环境 1

1.2 技术的发展 2

1.3 视像里程碑 6

1.4 一组新的奇妙技巧 9

第二部分 模 型 13

第二章 基本模型概念 13

2.0 概述 13

2.1 空间、物体和结构 13

2.2 用数字构造 15

2.3 点、线和面 17

2.4 移动物体 20

2.5 用于模型的文件格式 26

2.6 准备工作 29

2.7 实例 33

复习与练习 33

第三章 基本模型技术 35

3.0 概述 35

3.1 介绍 35

3.2 有关线的说明 36

3.3 几何原素 38

3.4 旋转 41

3.5 自由式物体 43

3.6 基本的模型应用程序 46

3.7 成组和分层结构 49

复习与练习 51

4.0 概述 52

4.1 自由曲面 52

第四章 高级模型技术 52

4.2 逻辑算子与修剪表面 57

4.3 高级模型应用程序 59

4.4 自然现象的过程描述 60

4.5 准备工作 62

复习与练习 64

第三部分 重 演 67

第五章 重演过程综述 67

5.0 概述 67

5.1 光、相机和材料 67

5.2 颜色 69

5.3 步骤 71

5.4 重演方法 72

5.5 准备工作 76

5.6 重演文件格式 80

复习与练习 81

第六章 相 机 83

6.0 概述 83

6.1 相机类型 83

6.2 视野棱镜 84

6.3 镜头类型 86

6.4 相机透镜的类型 89

6.5 相机动画 91

6.6 准备工作 92

复习与练习 92

第七章 灯 光 94

7.0 概述 94

7.1 光源类型 94

7.2 光源的基本组成部分 97

7.3 场景布光 99

7.4 光源的基本位置 102

7.5 布光方案 103

7.6 准备工作 105

复习与练习 106

第八章 阴影与表面特征 108

8.0 概述 108

8.1 表面阴影技术 108

8.2 表面阴影器 109

8.3 图像映射 111

8.4 表面反射率 115

8.5 表面颜色 120

8.6 表面纹理 121

8.7 表面透明度 125

8.8 依赖环境的阴影 129

8.9 准备工作在网络中重演 129

复习与练习 130

9.0 概述 132

9.1 动画原理 132

第九章 动画的基本概念 132

第四部分 动 画 132

9.2 讲述故事 137

9.3 故事板 138

9.4 人物谱 140

9.5 制作问题 143

9.6 动画文件格式 149

9.7 准备工作 150

复习与练习 151

第十章 基本动画技术 154

10.0 概述 154

10.1 主画面插值原理 154

10.2 模型动画 157

10.3 摄像机动画 164

10.4 光源动画 168

10.5 分级动画 171

10.6 准备工作 174

复习与练习 175

第十一章 高级动画技术 177

11.0 概述 177

11.1 逆转运动学 177

11.2 运动捕获 179

11.3 运动力学 185

11.4 程序动画 190

11.5 通道动画 195

11.6 以位置为基础的娱乐以及交互娱乐 196

复习与练习 198

第五部分 后期制作 200

第十二章 后期处理 200

12.0 概述 200

12.1 图像处理的基本概念 200

12.2 修像技术 203

12.3 图像复合与混合 206

12.4 图像序列化 208

复习与练习 211

第十三章 输 出 213

13.0 概述 213

13.1 数字输出的基本概念 213

13.2 图像分辨率 213

13.3 图像输出文件格式 218

13.4 在纸上输出图像 222

13.5 在摄影介质上输出图像 223

13.6 视频输出 224

13.7 在数字媒体上输出图像 226

13.8 在三维媒体上输出图像 228

复习与练习 230

附录 232

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