第1章 准备开始 1
1.1 Scratch的典型应用 1
1.2 准备Scratch环境 4
1.2.1 安装Scratch 4
1.2.2 设置Scratch语言 7
1.3 注册Scratch账号 7
第2章 第一个Scratch游戏 11
2.1 思维导图和游戏分析 13
2.1.1 百度脑图的使用方法 13
2.1.2 设计思路 15
2.2 试一试 17
2.2.1 绘制角色 17
2.2.2 绘制迷宫地图 18
2.2.3 调试动作脚本 18
2.3 保存项目 20
2.4 分享作品 21
2.4.1 上传“打地鼠”项目到Scratch网站 22
2.4.2 登录Scratch网站,分享作品 22
第3章 背景管理 26
3.1 从背景库中选择背景 27
3.2 绘制新背景 27
3.2.1 位图模式里的工具 29
3.2.2 矢量图模式里的工具 36
第4章 角色管理 43
4.1 从角色库中选取角色 44
4.2 绘制新角色 46
4.2.1 适合位图模式的例子 46
4.2.2 适合矢量图模式的例子 47
4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 48
4.4 拍摄照片当作角色 50
4.5 角色造型管理 50
4.6 创建新造型 52
4.6.1 从造型库中选取造型 52
4.6.2 绘制、修改、删除造型 53
4.6.3 从本地文件中上传造型 55
4.6.4 拍摄照片当作造型 56
4.7 角色的声音管理 56
4.7.1 从声音库选取声音 56
4.7.2 录制声音 57
4.7.3 编辑声音 60
4.7.4 数字故事实例:英语情景剧 67
第5章 事件模块 72
5.1 Scratch中的各种事件 72
5.2 Scratch事件模块的选择 79
第6章 动作模块 81
6.1 Scratch中的角色坐标 81
6.2 角色方向 87
6.3 移动和转向模块 88
6.4 创新应用:指针式时钟 89
6.4.1 制作时针、分针、秒针 90
6.4.2 更改造型名称 91
6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针0度位置 91
6.4.4 调试时针脚本 92
6.4.5 调试分针脚本 92
6.4.6 调试秒针脚本 92
6.4.7 添加角色 92
6.4.8 保存 93
第7章 外观模块 94
7.1 造型切换 94
7.2 数字故事:小猫游世界 96
7.2.1 新建角色 99
7.2.2 导入背景 99
7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步 99
7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动 100
7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作 100
7.3 造型特效 101
7.4 创新应用:我的图像特效器 103
7.4.1 分析项目 104
7.4.2 制作舞台场景 105
7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 107
7.5.1 角色的复制 108
7.5.2 角色的删除 111
7.5.3 放大、缩小角色 112
第8章 程序流控制模块 114
8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 115
8.1.1 分析剧本 115
8.1.2 导入角色 116
8.1.3 导入背景 116
8.1.4 设计脚本 117
8.2 重复结构 118
8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 119
8.3.1 设计背景 120
8.3.2 导入角色 120
8.3.3 设计脚本 121
8.3.4 调试脚本 121
8.4 分支结构:单个条件判断 121
8.5 多个判断条件 122
8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 122
第9章 声音模块 125
9.1 播放控制 125
9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 128
9.3 制作Scratch音乐 128
9.3.1 演奏音符 131
9.3.2 演奏伴奏 132
9.3.3 节拍 132
9.4 制作《生日快乐》歌 133
9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌 133
9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌 134
9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌 136
第10章 画笔模块 139
10.1 画笔动作控制 140
10.2 画笔颜色、色泽、大小 141
10.3 实例:绘制正多边形 144
10.3.1 任务:绘制正方形 144
10.3.2 思维向导 144
10.3.3 试一试 144
10.3.4 脚本详解 148
10.3.5 挑战自我 151
10.3.6 举一反三 153
10.4 创新应用:绘制风车 153
10.4.1 项目分析 153
10.4.2 初始化设置 154
10.4.3 绘制一片扇叶 155
10.5 创新应用:铺地砖 156
10.5.1 项目分析 156
10.5.2 制作步骤 157
10.5.3 调试脚本 158
第11章 数据模块 159
11.1 变量基础知识 160
11.1.1 新建变量 160
11.1.2 变量的基本操作 160
11.2 创新应用:倒计时5秒发射火箭 161
11.2.1 思维导图 161
11.2.2 制作背景 162
11.2.3 设计角色 162
11.2.4 调试脚本 162
11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 164
11.3.1 思维导图 164
11.3.2 制作背景 164
11.3.3 设计角色 164
11.3.4 调试脚本 165
11.4 链表的基本操作 166
11.4.1 新建链表 166
11.4.2 链表各功能模块的含义 167
11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础 172
11.5 创新应用:抽奖 172
11.5.1 制作过程 173
11.5.2 拓展应用 175
11.6 创新应用:测试按键速度 175
11.6.1 设计背景 176
11.6.2 设计角色 176
11.6.3 设计脚本 176
第12章 侦测模块 179
12.1 侦测功能详解 180
12.2 创新应用:统计按键次数 186
第13章 运算符模块 188
13.1 数学运算 188
13.2 条件运算 190
13.3 字符运算 191
13.4 创新应用:小猫学数学 192
第14章 自建功能模块 195
14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 195
14.1.1 初始化 196
14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音 197
14.1.3 设计最后4拍的和弦 197
14.1.4 试听和调试 198
14.2 难点解析 199
第15章 互动游戏打地鼠 200
15.1 分析打地鼠项目 201
15.2 制作过程 201
15.2.1 设计背景 201
15.2.2 设计地鼠角色 202
15.2.3 设计小锤角色 204
15.2.4 调试 205
15.2.5 拓展 205
第16章 互动游戏雷电 206
16.1 “雷电”项目分析 206
16.2 制作“雷电”项目 207
16.2.1 设计背景 207
16.2.2 设计飞机角色 208
16.2.3 设计子弹1角色 210
16.2.4 设计子弹2角色 211
16.2.5 设计敌人角色 211
16.2.6 测试 213
16.2.7 拓展 213
第17章 互动游戏:抢滩登陆战 214
17.1 前期准备 214
17.1.1 Scratch手柄 214
17.1.2 mBlock软件 215
17.2 设计、制作抢滩登陆战 216
17.2.1 抢滩登陆战游戏简介 216
17.2.2 当绿旗被点击 216
17.2.3 当接收到“游戏开始”广播 218
17.2.4 设计游戏的可玩性因素 219
17.2.5 当接收到“发射子弹1”广播 220
17.2.6 设计其他角色 221
17.3 难点解析 221
第18章 互动游戏神箭手 223
18.1 制作过程 224
18.1.1 设计封面 225
18.1.2 设计主题图片 225
18.1.3 设计Start按钮 226
18.1.4 设计主题图片的脚本 227
18.1.5 设计弓箭手造型和脚本 227
18.1.6 设计气球造型和脚本 228
18.1.7 设计弓箭造型和脚本 229
18.2 设计导图 230
18.3 难点解析 232
第19章 创新应用:百科知识竞赛 233
19.1 设计导图 234
19.2 制作过程 235
19.2.1 设计“开始”按钮角色 235
19.2.2 设计小猫角色的造型和脚本 236
19.3 难点解析 238
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《聂卫平围棋道场少儿围棋启蒙绘本 3-6岁 第1册》聂卫平主编;邵佳编 2019