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影像的原则  初学者到专业人士的分镜
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影像的原则 初学者到专业人士的分镜PDF电子书下载

艺术

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  • 作 者:富野由悠季著;林子杰译;陈念祖主编
  • 出 版 社:五南图书出版股份有限公司
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9789571177342
  • 页数:329 页
图书介绍:
《影像的原则 初学者到专业人士的分镜》目录

总论 1

文字上的定义 2

影像具备原则 3

影像不能仅凭戚性拍摄 4

解读分镜表 5

分镜的工作 7

影像的性质 9

第1章 影像的基本 11

影像的连续性 12

空间的同一性 13

影像追求变化 14

创造变化(节奏与韵律) 15

节奏与韵律蕴酿出影像张力 18

影像新手的问题 18

影像的缺陷 20

视觉和听觉 21

第2章 故事会跨越时间 23

跨越时间的事物 24

述说故事需要时间 25

所谓的故事是 27

小动机(主题)累积起来将成为故事 28

所谓的趣味是 29

剧本的书写方法 30

剧本的形式 31

第3章 影像的特性 35

影像是连续动作的画面 36

影像包含了时间经过 36

让影像产生连结 37

声音连结起没有连结的影像 38

Cut的层层累积便是作品 39

构成影像力学作用的要素 40

不动的Cut一样拥有长度 41

使静止画面带有影像性的技法 42

取景的力学作用 42

躺卧的人物 44

空间也会产生影像的力学作用 46

左右的高低戚 47

心脏的位置 47

3D能否提升表现手法? 49

第4章 数位技术以前的现实问题 51

动画现场的工作人员 52

置身现场的自己 52

Cut是记号 54

所谓的演出演技 56

动画的「走路」与「跑步」可说难上加难 57

演出就是活用身体 58

现实的处理方法 60

影像作品需要精彩桥段 62

电视的欺瞒与正义 63

观众是敏锐的 63

自我修养 65

第5章 影像的原则 67

切分镜的原则 68

方向性意义的不同 69

视线(目光)的方向=表现方向性 71

统一方向性的意义 73

尺寸(视角) 74

画面视角会变化 77

位置(取景)的意义 79

取景会表达情戚 82

角度与方向性 83

意识远近戚等同于描绘世界观 84

角度的意义 86

不要乱用俯瞰! 89

灯光 91

黑白电影的阴影 94

色彩之中的补色问题 95

动作发生带来的意义 97

从复合动作的舞台来找出视觉上的意义 98

能剧舞台上的视觉原则 100

能剧构思出的型式并无法套用于影像 101

想像线 102

对上视线 108

无法跨越的国界线也会移动 110

同时发生的想像线 112

跨越想像线的方法 115

速度戚的统一 116

想像线的实际 119

描写喜怒哀乐的速度戚 120

影像追求波涛起伏 122

Cut切换也是一种动作 123

动接指的并非武打场面 124

藉著剪辑来汇整节奏与韵律 125

以分镜克服恶劣条件 126

作品的速度戚 127

Cut开头不要等待 128

被孤立出来的Cut 130

入框与出框的空白 130

不孤立景色的Cut 132

全黑会扼杀动作 133

主观镜头、客观镜头 134

回想与梦境 138

镜头上的水珠 139

动画难以带出临场感 139

个人性影片、宏观性影片 140

麻烦的影像性力学作用 142

第6章 分镜主义 145

1925年的蒙太奇理论 146

上镜头与节奏理论 148

影像学的消失 149

高风险的电影业界 150

分镜是影像制作的设计图 152

黑泽明的演出窑变说 153

画面的张力 154

分镜并非差劲的漫画代用品 155

以分镜来阅读现实时间 155

分镜的实际 157

莫将桌上作业的习惯投射至画面上头 162

接受分镜修订剧本 163

剧本 164

分镜作业 164

过去的历史与现实 165

真人电影的状况 166

分镜师阅读剧本的方法 167

剧本构造论 169

以角色来膨胀故事 170

状况设定不是用说的——新手编剧常犯的错误—— 171

作为演出家该注意的剧本事项 172

修正连结前后的戚觉 174

第7章 新手实务 177

Cut指的是单一画面 178

演出的意涵 179

演技不单是追求姿态美 180

切莫自「决定性姿势」开始 181

与漫画的差异 182

不要从定点开始 185

对话场景不是两人眼瞪眼 186

俯瞰、目光高度与单一Cut法 188

与画面贴合之台词、剥离之台词 189

解说图的性质近似设计图 190

剧情脉络比画面细节重要 191

切Cut的问题 192

视觉错视是否为有效手法? 193

为了展现看头所必要的多余 194

有制约才能完成作品 196

第8章 分镜的实务处理学 199

大纲与Cut张力之间的关系 200

分镜上的图画不可以画得太过雕琢 201

分镜不要打上Cut与分页的编号 202

不要忘记书写指示作业的记号 203

叠影(O.L.)秒数的思考方法 205

分镜第一稿整体要画得长 207

分镜上不要指定音效 208

让观众了解位于何处(场景) 209

分镜要快速浏览以观察故事的分节点 210

分镜的整理学 211

没有未经修改就会好的分镜 212

不可随意修改他人的分镜 212

内容说明书写过多 213

描绘导循场景设定的宽敞与狭窄 214

分镜不要画得超出格子 215

不要描绘只图自己方便的位置关系 217

描绘机械与人之间的关系 218

与性表现等同思考 220

在宇宙呈现站姿的MS 221

宇宙与天空的背景场景不能长 222

画面质戚会影响秒数 222

可以更换服装造型吗? 224

为何影像不做成流动的结构? 225

背景也不可以随意描绘 226

无重力带的演出 227

综合、统合或整合 228

受欢迎的作品与好作品 229

第9章 作画的终极演出处理学 231

不要让视角过于特写 232

描绘得暧昧一点 233

仅凭构图将什么也看不见 234

保持设置摄影机的意识 235

磨练对于秒数(Cut长度)的敏锐度 236

表现一般的戚情 238

不同角色的特写视角也要有所差异 239

对象存在于Cut之外 239

人物的身体存在于Cut的景框之外 240

不要加入透视线 241

Cut开头不要等待表演 242

纵然如此,Cut开头依然会静止 244

动画去除Cut开头静止戚的方法 245

展现固定镜头(FIX)的方法 246

影像在动,但却看来像是静止的手法 247

动作并非愈快愈好 248

画面上的速度戚 249

持续进化的有限动画 251

什么是故事? 252

跟移摇镜、对角要做成follow 254

拍摄对象的移动 255

对角的实际方法 256

颤抖(flicker) 258

窗框与角色的对比 260

曲线行进 262

外溢动态 263

三格拍摄的波浪连续出现反而会呈现静止 265

爆炸一样可以变化多端 266

宇宙不使用摄影棚灯光 267

自决定性姿势开始的错误 268

动作加快时,背景也要随著变快 269

利用错觉 271

背景的立场 272

摄影大师宫川一夫的世界 273

减少张数的手法 274

第10章 终极演出心得 277

动画人一样有资格谈论电影 278

日本成为漫画大国的原因 279

影像制作本身便是妨碍制作影像的主要因素 280

不要导入其他基准 282

模仿表面模样(改编的真谛) 285

组合企划与影像志向 286

似乎少了什么之Cut所代表的意义 287

不可仅凭单一图画便要求重制 289

优良的作画不会引人注意 290

戏剧戚性是否需要? 291

视觉感官进化所带来的现象 292

把表演用假发带进现实的错误 293

以草图找出感情表现 294

以素描追求演技 296

思考内心描写 298

光影的影像美 298

「留白」是演技,演技的真谛在于「留白」 299

台词分配 300

第11章 画面以外的事物=声音 301

表现「一般」的技术 302

演技论 303

声优演技的基本 305

B.G.M 307

声音的原则 308

中心音以及周边音 310

分门别类的效果音 311

打人声、安静声 312

合成、数位的真实性 312

超规的必要性 314

依循剧情的叙事形式 314

台词的录音 315

培养演出家应有的耳朵 316

后期录音台本的书写方式 317

工作人员在录音现场的态度 318

随心所欲又有何用? 320

日常戚觉之丧失与责任范围之理解 320

察觉细微异状的警告 321

第12章 何谓娱乐 323

引用自《风姿花传》 324

动画、数位技术的象征性 325

电影性要素 327

初恋的戚觉诱导出影像性印象 328

所谓的原则 329

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