影像的原则 初学者到专业人士的分镜PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:富野由悠季著;林子杰译;陈念祖主编
- 出 版 社:五南图书出版股份有限公司
- 出版年份:2014
- ISBN:9789571177342
- 页数:329 页
总论 1
文字上的定义 2
影像具备原则 3
影像不能仅凭戚性拍摄 4
解读分镜表 5
分镜的工作 7
影像的性质 9
第1章 影像的基本 11
影像的连续性 12
空间的同一性 13
影像追求变化 14
创造变化(节奏与韵律) 15
节奏与韵律蕴酿出影像张力 18
影像新手的问题 18
影像的缺陷 20
视觉和听觉 21
第2章 故事会跨越时间 23
跨越时间的事物 24
述说故事需要时间 25
所谓的故事是 27
小动机(主题)累积起来将成为故事 28
所谓的趣味是 29
剧本的书写方法 30
剧本的形式 31
第3章 影像的特性 35
影像是连续动作的画面 36
影像包含了时间经过 36
让影像产生连结 37
声音连结起没有连结的影像 38
Cut的层层累积便是作品 39
构成影像力学作用的要素 40
不动的Cut一样拥有长度 41
使静止画面带有影像性的技法 42
取景的力学作用 42
躺卧的人物 44
空间也会产生影像的力学作用 46
左右的高低戚 47
心脏的位置 47
3D能否提升表现手法? 49
第4章 数位技术以前的现实问题 51
动画现场的工作人员 52
置身现场的自己 52
Cut是记号 54
所谓的演出演技 56
动画的「走路」与「跑步」可说难上加难 57
演出就是活用身体 58
现实的处理方法 60
影像作品需要精彩桥段 62
电视的欺瞒与正义 63
观众是敏锐的 63
自我修养 65
第5章 影像的原则 67
切分镜的原则 68
方向性意义的不同 69
视线(目光)的方向=表现方向性 71
统一方向性的意义 73
尺寸(视角) 74
画面视角会变化 77
位置(取景)的意义 79
取景会表达情戚 82
角度与方向性 83
意识远近戚等同于描绘世界观 84
角度的意义 86
不要乱用俯瞰! 89
灯光 91
黑白电影的阴影 94
色彩之中的补色问题 95
动作发生带来的意义 97
从复合动作的舞台来找出视觉上的意义 98
能剧舞台上的视觉原则 100
能剧构思出的型式并无法套用于影像 101
想像线 102
对上视线 108
无法跨越的国界线也会移动 110
同时发生的想像线 112
跨越想像线的方法 115
速度戚的统一 116
想像线的实际 119
描写喜怒哀乐的速度戚 120
影像追求波涛起伏 122
Cut切换也是一种动作 123
动接指的并非武打场面 124
藉著剪辑来汇整节奏与韵律 125
以分镜克服恶劣条件 126
作品的速度戚 127
Cut开头不要等待 128
被孤立出来的Cut 130
入框与出框的空白 130
不孤立景色的Cut 132
全黑会扼杀动作 133
主观镜头、客观镜头 134
回想与梦境 138
镜头上的水珠 139
动画难以带出临场感 139
个人性影片、宏观性影片 140
麻烦的影像性力学作用 142
第6章 分镜主义 145
1925年的蒙太奇理论 146
上镜头与节奏理论 148
影像学的消失 149
高风险的电影业界 150
分镜是影像制作的设计图 152
黑泽明的演出窑变说 153
画面的张力 154
分镜并非差劲的漫画代用品 155
以分镜来阅读现实时间 155
分镜的实际 157
莫将桌上作业的习惯投射至画面上头 162
接受分镜修订剧本 163
剧本 164
分镜作业 164
过去的历史与现实 165
真人电影的状况 166
分镜师阅读剧本的方法 167
剧本构造论 169
以角色来膨胀故事 170
状况设定不是用说的——新手编剧常犯的错误—— 171
作为演出家该注意的剧本事项 172
修正连结前后的戚觉 174
第7章 新手实务 177
Cut指的是单一画面 178
演出的意涵 179
演技不单是追求姿态美 180
切莫自「决定性姿势」开始 181
与漫画的差异 182
不要从定点开始 185
对话场景不是两人眼瞪眼 186
俯瞰、目光高度与单一Cut法 188
与画面贴合之台词、剥离之台词 189
解说图的性质近似设计图 190
剧情脉络比画面细节重要 191
切Cut的问题 192
视觉错视是否为有效手法? 193
为了展现看头所必要的多余 194
有制约才能完成作品 196
第8章 分镜的实务处理学 199
大纲与Cut张力之间的关系 200
分镜上的图画不可以画得太过雕琢 201
分镜不要打上Cut与分页的编号 202
不要忘记书写指示作业的记号 203
叠影(O.L.)秒数的思考方法 205
分镜第一稿整体要画得长 207
分镜上不要指定音效 208
让观众了解位于何处(场景) 209
分镜要快速浏览以观察故事的分节点 210
分镜的整理学 211
没有未经修改就会好的分镜 212
不可随意修改他人的分镜 212
内容说明书写过多 213
描绘导循场景设定的宽敞与狭窄 214
分镜不要画得超出格子 215
不要描绘只图自己方便的位置关系 217
描绘机械与人之间的关系 218
与性表现等同思考 220
在宇宙呈现站姿的MS 221
宇宙与天空的背景场景不能长 222
画面质戚会影响秒数 222
可以更换服装造型吗? 224
为何影像不做成流动的结构? 225
背景也不可以随意描绘 226
无重力带的演出 227
综合、统合或整合 228
受欢迎的作品与好作品 229
第9章 作画的终极演出处理学 231
不要让视角过于特写 232
描绘得暧昧一点 233
仅凭构图将什么也看不见 234
保持设置摄影机的意识 235
磨练对于秒数(Cut长度)的敏锐度 236
表现一般的戚情 238
不同角色的特写视角也要有所差异 239
对象存在于Cut之外 239
人物的身体存在于Cut的景框之外 240
不要加入透视线 241
Cut开头不要等待表演 242
纵然如此,Cut开头依然会静止 244
动画去除Cut开头静止戚的方法 245
展现固定镜头(FIX)的方法 246
影像在动,但却看来像是静止的手法 247
动作并非愈快愈好 248
画面上的速度戚 249
持续进化的有限动画 251
什么是故事? 252
跟移摇镜、对角要做成follow 254
拍摄对象的移动 255
对角的实际方法 256
颤抖(flicker) 258
窗框与角色的对比 260
曲线行进 262
外溢动态 263
三格拍摄的波浪连续出现反而会呈现静止 265
爆炸一样可以变化多端 266
宇宙不使用摄影棚灯光 267
自决定性姿势开始的错误 268
动作加快时,背景也要随著变快 269
利用错觉 271
背景的立场 272
摄影大师宫川一夫的世界 273
减少张数的手法 274
第10章 终极演出心得 277
动画人一样有资格谈论电影 278
日本成为漫画大国的原因 279
影像制作本身便是妨碍制作影像的主要因素 280
不要导入其他基准 282
模仿表面模样(改编的真谛) 285
组合企划与影像志向 286
似乎少了什么之Cut所代表的意义 287
不可仅凭单一图画便要求重制 289
优良的作画不会引人注意 290
戏剧戚性是否需要? 291
视觉感官进化所带来的现象 292
把表演用假发带进现实的错误 293
以草图找出感情表现 294
以素描追求演技 296
思考内心描写 298
光影的影像美 298
「留白」是演技,演技的真谛在于「留白」 299
台词分配 300
第11章 画面以外的事物=声音 301
表现「一般」的技术 302
演技论 303
声优演技的基本 305
B.G.M 307
声音的原则 308
中心音以及周边音 310
分门别类的效果音 311
打人声、安静声 312
合成、数位的真实性 312
超规的必要性 314
依循剧情的叙事形式 314
台词的录音 315
培养演出家应有的耳朵 316
后期录音台本的书写方式 317
工作人员在录音现场的态度 318
随心所欲又有何用? 320
日常戚觉之丧失与责任范围之理解 320
察觉细微异状的警告 321
第12章 何谓娱乐 323
引用自《风姿花传》 324
动画、数位技术的象征性 325
电影性要素 327
初恋的戚觉诱导出影像性印象 328
所谓的原则 329
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- 《急诊影像诊断学》程晓红责任编辑;(中国)许乙凯 2019
- 《近代中国分省人文地理影像采集与研究 内蒙古》《近代中国分省人文地理影像采集与研究》编写组 2019
- 《系统故障 诗歌与影像》(中国)梁小曼 2019
- 《颅脑影像诊断学 第3版》郑帅责任编辑;(中国)于春水,马林,张伟国 2019
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