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3ds max 7入门与提高
3ds max 7入门与提高

3ds max 7入门与提高PDF电子书下载

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  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:方晨编著
  • 出 版 社:上海市:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542729098
  • 页数:527 页
图书介绍:本书主要介绍3ds max 7软件的命令、各种工具的操作方法。
《3ds max 7入门与提高》目录

序言 走进3ds max 7 1

0.1 3ds max的用途 1

0.2 3ds max 7的硬件要求 5

0.3 启动、退出3ds max 7 5

0.3.1 启动3ds max 7 5

0.3.2 退出3ds max 7 6

0.4 3D的基本概念 6

0.5 工作流程 8

0.6 体会——凉亭 10

0.6.1 创建模型 10

0.6.2 创建灯光和摄像机 16

0.6.3 编辑材质 17

0.6.4 渲染出图 19

0.7 小结 20

0.8 练习 20

第1章 3ds max 7基础知识 21

1.1 3ds max 7界面 21

1.1.1 菜单栏 22

1.1.2 工具栏 24

1.1.2.1 主工具栏 24

1.1.2.2 层工具栏 28

1.1.2.3 额外工具栏 29

1.1.2.4 捕捉工具栏 30

1.1.2.7 动力学反应堆工具栏 31

1.1.2.5 渲染设置快捷选择工具栏 31

1.1.2.6 轴向约束工具栏 31

1.1.3 命令面板 33

1.1.3.1 创建命令面板 34

1.1.3.2 修改命令面板 45

1.1.3.3 层级命令面板 46

1.1.3.4 运动命令面板 46

1.1.3.5 显示命令面板 47

1.1.3.6 实用程序命令面板 47

1.1.4 视图控制区 48

1.1.5 动画控制区 50

1.1.6 状态栏 51

1.2 3ds max 7的新功能 52

1.2.1 Modeling(建模) 52

1.2.2 Material/Mapping(材质与贴图) 53

1.2.3 动画 54

1.2.4 渲染 56

1.2.5 其他新增功能 57

1.3 小结 59

1.4 练习 59

第2章 基础建模 61

2.1 创建标准几何体 61

2.1.1 创建方体 61

2.1.2 创建球体 63

2.1.3 创建圆柱体 65

2.1.4 创建圆环 66

2.1.5 创建茶壶 68

2.1.6 创建圆锥 69

2.1.7 创建几何球体 70

2.1.8 创建圆管 71

2.1.9 创建棱锥 71

2.1.10 创建平面 72

2.2 创建扩展几何体 73

2.2.1 创建多面体 74

2.2.3 创建油桶 75

2.2.2 创建倒角方体 75

2.2.4 创建纺锤体 76

2.2.5 创建正棱柱 77

2.2.6 创建回转圈 78

2.2.7 创建棱镜 79

2.2.8 创建圆环结 80

2.2.9 创建倒角圆柱体 81

2.2.10 创建胶囊 81

2.2.11 创建L形延伸物 82

2.2.12 创建C形延伸物 82

2.2.13 创建软管 83

2.3 实例 85

2.5 练习 90

2.4 小结 90

第3章 基础操作 91

3.1 文件操作 91

3.1.1 保存三维场景文件 91

3.1.2 打开三维场景文件 92

3.1.3 新建三维场景文件 92

3.1.4 恢复3ds max 7系统初始状态 93

3.1.5 输入其他格式场景文件 94

3.2 自定义操作界面 95

3.2.1 自定义视图布局 95

3.2.2 切换视图类型 97

3.2.3 切换视图显示模式 98

3.2.4 使用安全框 100

3.2.5 设置视图背景颜色 101

3.2.6 适应降级显示 102

3.3 对物体的基本操作 102

3.3.1 选择物体 102

3.3.1.1 使用选择物体工具选择 102

3.3.1.2 使用名称选择 103

3.3.1.3 使用范围框选择 103

3.3.1.4 使用“Edit”菜单选择 104

3.3.1.5 使用过滤器选择 105

3.3.1.7 使用材质选择 106

3.3.1.6 使用图解视图选择 106

3.3.1.8 使用轨迹视图选择 107

3.3.2 复合选择 107

3.3.2.1 选择并移动 107

3.3.2.2 选择并旋转 108

3.3.2.3 选择并缩放 109

3.3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放 110

3.3.2.5 操作坐标轴Gizmo 111

3.4 复制物体 112

3.4.1 使用菜单复制 112

3.4.2 使用Shift键复制 113

3.4.3 使用镜像复制 114

3.4.4 使用阵列复制 115

3.4.5 克隆并对齐工具 118

3.5 组合物体 119

3.5.1 创建组合 119

3.5.3 加入、分离组物体 120

3.5.2 打开、关闭组合 120

3.6 改变物体的轴心 121

3.7 实例——书柜 122

3.8 小结 123

3.9 练习 123

4.1 创建二维图形 125

第4章 创建二维图形 125

4.1.1 创建线段 126

4.1.2 创建矩形 128

4.1.3 创建圆 129

4.1.4 创建椭圆 129

4.1.5 创建圆弧 130

4.1.6 创建圆环 131

4.1.7 创建多边形 131

4.1.8 创建星形 132

4.1.9 创建文字 133

4.1.10 创建螺旋线 134

4.1.11 创建剖面 134

4.2 修改二维图形 136

4.2.1 渲染二维图形 136

4.2.2 将直角线修改为曲线 136

4.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线 139

4.2.4 编辑曲线的主物体 140

4.2.5 编辑曲线的次级物体Vertex(顶点) 142

4.2.6 编辑曲线次级物体Segment(线段) 144

4.2.7 编辑曲线次级物体Spline(样条曲线) 145

4.3 实例——椅子 151

4.4 小结 153

4.5 练习 154

5.1.1 修改物体名称和颜色 155

5.1 修改器面板 155

第5章 3ds max修改器 155

5.1.3 使用堆栈的基础知识 156

5.1.2 修改器应用对象 156

5.2 参数变形修改器 159

5.2.1 Bend(弯曲)修改器 159

5.2.2 Taper(锥化)修改器 161

5.2.3 Twist(扭曲)修改器 163

5.2.4 Noise(噪波)修改器 164

5.2.5 Stretch(拉伸)修改器 166

5.2.6 Squeeze(压力)修改器 168

5.2.7 Ripple(涟漪)修改器 169

5.2.8 Lattice(结构线框)修改器 170

5.3 二维造型修改器 172

5.3.1 Extrude(挤压)修改器 172

5.3.2 Lathe(旋转)修改器 173

5.3.3 Bevel(倒角)修改器 176

5.4 修改器分类简介 179

5.5 实例 182

5.6 小结 186

5.7 练习 186

第6章 创建复合物体 187

6.1 复合物体创建工具简介 187

6.2 创建布尔物体 188

6.2.1 创建方法 189

6.2.2 编辑次物体 191

6.3 创建放样物体 193

6.3.1 创建基本放样物体 193

6.3.2 多个剖面的放样物体 196

6.3.3 开口放样物体 197

6.4 放样变形 199

6.4.1 变形曲线编辑器 199

6.4.2 缩放变形 200

6.4.3 扭曲变形 201

6.4.4 倾斜变形 202

6.4.5 倒角变形 203

6.4.6 拟合变形 205

6.5 创建地形 207

6.6 创建图形合并物体 209

6.7 创建离散物体 212

6.8 实例 216

6.9 小结 218

6.10 练习 218

第7章 创建系统建筑模型 219

7.1 建筑扩展体 219

7.1.1 创建植物 219

7.1.2 创建栏杆 223

7.1.3 创建墙壁 226

7.2.1 创建L型楼梯 231

7.2 创建楼梯 231

7.2.2 创建旋转型楼梯 237

7.2.3 创建直楼梯 238

7.2.4 创建U型楼梯 238

7.3 创建门 239

7.4 创建窗户 244

7.4.1 创建遮篷式窗户 244

7.4.2 创建竖轴式窗户 246

7.4.3 创建固定式窗户 247

7.4.4 创建轴心式窗户 247

7.4.5 创建伸出式窗户 248

7.4.6 创建滑动式窗户 249

7.5 实例 250

7.6 小结 254

7.7 练习 254

第8章 材质与贴图 255

8.1 材质编辑器 255

8.1.1 材质编辑器的界面 255

8.1.2 材质编辑器工具栏的功能 256

8.1.3 材质名称和类型栏 259

8.1.4 材质/贴图浏览器 260

8.1.5.1 示例窗显示类型 263

8.1.5.2 热材质和冷材质 263

8.1.5 示例窗 263

8.1.5.3 放大示例窗 264

8.2 材质基础操作 264

8.2.1 获取材质 264

8.2.2 保存材质 265

8.2.3 删除材质 265

8.2.4 指定材质 265

8.2.5 使子材质独立 265

8.2.6 使用材质库 266

8.3 材质 268

8.3.1 材质类型 268

8.3.2 标准材质 270

8.3.3 无光/阴影材质 276

8.3.4 混合材质 277

8.3.5 双面材质 278

8.3.6 多重/子物体材质 279

8.4 贴图 280

8.4.1 贴图类型 280

8.4.2 Bitmap贴图 283

8.4.3 Mask贴图 284

8.4.4 镜面反射贴图 285

8.4.5 薄壁折射贴图 286

8.4.6 贴图坐标修改器 286

8.5 实例 287

8.7 练习 290

8.6 小结 290

9.1 灯光类型 291

第9章 灯光和摄像机 291

9.1.1 标准灯光 292

9.1.2 光度学灯光 297

9.1.3 系统灯光 299

9.2 灯光基本操作 302

9.2.1 开启和关闭灯光 302

9.2.2 灯光投射阴影 302

9.2.3 选择阴影类型、修改阴影效果 303

9.2.4 排除照射物体 310

9.2.7 限制灯光的衰减和反射范围 311

9.2.5 提高和降低灯光亮度 311

9.2.6 设置灯光颜色 311

9.2.8 修改灯光的阴影颜色 313

9.2.9 灯光投射树影 314

9.2.10 投射半透明阴影 315

9.2.11 制作灯光投射区域的灰尘光带 317

9.2.12 调节光度学灯光的亮度与颜色 319

9.2.13 调节光度学灯光的尺寸 320

9.3 创建摄像机 320

9.3.1 创建摄像机 320

9.3.2 参数命令面板 321

9.3.3 摄像机校正 325

9.4 实例 326

9.5 小结 330

9.6 练习 330

第10章 渲染与特效 331

10.1 渲染 331

10.1.1 静态图像渲染的基本操作方法 331

10.1.2 常用渲染工具 333

10.2 环境编辑器 334

10.2.1 创建背景 334

10.2.2 曝光控制 335

10.2.3.1 Fire Effect(火焰特效) 336

10.2.3 大气特效 336

10.2.3.2 Fog(雾) 338

10.2.3.3 Volume Fog(体积雾) 340

10.2.3.4 Volume Light(体积光) 342

10.3 特效编辑器 344

10.4 高级光照渲染——光能传递 347

10.4.1 全局光照 347

10.4.2 光能传递 347

10.4.3 光能传递用户界面 348

10.4.4 高级光照优先材质 351

10.4.5 光跟踪器 352

10.5 实例 355

10.7 练习 360

10.6 小结 360

第11章 动画制作 361

11.1 动画的概念 361

11.2 旋转的手镯 362

11.3 文字沿路径运动 364

11.4 动力学反应器reactor 368

11.4.1 reactor工具面板 368

11.4.2 创建刚体动画 369

11.4.3 液体 371

11.5 轨迹视图编辑反弹球 373

11.5.1 创建球的动画 373

11.5.2 修改球的动画 374

11.5.3 轨迹视图界面 376

11.5.4 制作物体显示/隐藏动画 382

11.6 合成动画文件 383

11.7 实例 386

11.8 小结 390

11.9 练习 390

第12章 粒子系统 391

12.1 粒子系统类型 391

12.2 Spray(喷射)粒子系统 392

12.3 Super Spray(超级喷射)系统 394

12.3.1 创建Super Spray(超级喷射)系统 394

12.3.2 Super Spray(超级喷射)系统的参数 395

12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统 401

12.5 PArray(粒子阵列)系统 402

12.6 PCloud(粒子云)系统 404

12.7 粒子贴图 405

12.8 粒子流 406

12.8.1 使用粒子流基本方法 406

12.8.1.1 创建粒子流 406

12.8.1.2 修改粒子流显示和渲染效果 407

12.8.1.3 将两个事件关联到一起 408

12.8.2 粒子视图界面 411

12.8.2.1 菜单栏 411

12.8.2.3 仓库和说明面板 413

12.8.2.2 事件显示和参数面板 413

12.8.2.4 显示工具 414

12.8.3 动作 414

12.8.4 粒子流修改参数栏 419

12.9 实例 421

12.10 小结 423

12.11 练习 423

第13章 综合实例 425

13.1 手表 425

13.1.1 创建模型 425

13.1.2 制作材质 428

13.2 休闲椅 430

13.1.3 渲染输出 430

13.3 餐具 433

13.4 篝火 437

13.5 卷曲的文字 441

13.6 高跟鞋 443

13.7 创建床单 454

13.8 创建沙发 458

13.8.1 制作沙发模型 458

13.8.2 制作沙发材质 466

13.8.3 渲染输出沙发效果图 468

13.10 练习 470

13.9 小结 470

第14章 实务:制作室内效果图 471

14.1 准备工作 471

14.1.1 制作原则 472

14.1.2 系统单位设置 473

14.2 创建墙体 474

14.3 创建滑动门1 478

14.4 创建枢轴式门1 480

14.5 创建枢轴式门2 481

14.6 创建窗户1 482

14.7 创建窗户2 482

14.8 创建地板 483

14.9 创建天棚 483

14.10 创建茶几1 484

14.11 创建台灯 486

14.12 创建射灯 486

14.13 创建地毯 487

14.14 合并、摆放模型 488

14.15 灯光与摄像机 490

14.15.1 创建摄像机 490

14.15.2 创建室外阳光 491

14.15.3 创建台灯光源 492

14.15.4 创建射灯光源 493

14.15.5 创建吊灯光源 494

14.16.1 光能传递 495

14.16 渲染 495

14.16.2 渲染出效果图 497

14.17 在Photoshop中进行后期处理 498

14.17.1 剪切效果图 498

14.17.2 修改图片亮度 498

14.17.3 制作灯光光晕 499

14.17.4 放置配景——酒杯、竹篮 501

14.17.5 保存图像文件 503

14.18 小结 503

14.19 练习 504

第15章 常见问题解答 505

附录1 快捷键 519

附录2 售后服务的使用方法 526

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