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影视动画设计实践教程
影视动画设计实践教程

影视动画设计实践教程PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:丛书编委会主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302108625
  • 页数:269 页
图书介绍:本书围绕影视动画设计职业技能的实际要求,通过系列实训环节,指导读者迅速掌握影视动画的基础知识和电脑二维动画、三维动画、数字音频处理、非线性编辑等软件的应用技巧。本书针对初学者,运用大量详实的例子逐层分析讲解,并可结合实例上机实践,讲解了目前市场上使用的主流影视动画设计软件,最后还包括了一些综合练习。本书主要面向即走向工作岗位的影视动画高计人员,也适用于电脑动画爱好者。
《影视动画设计实践教程》目录

第0章 影视动画设计概述 1

0.1 电脑动画与数字影视 1

0.2 电脑动画常用的硬件、软件环境 2

0.3 常见数字视频文件格式 2

0.4 非线性编辑系统 4

0.5 电脑动画几个重要的概念 5

第1章 电脑二维动画 7

1.1 实践目标 7

技能目标 7

工作目标 7

1.2 实践内容 7

1.2.1 位图序列二维动画和矢量二维动画 7

1.2.2 使用Corel Painter创作位图序列二维动画 10

1.3 实践指导 16

1.3.1 Paint、Combustion简介 16

1.3.2 使用Combustion创建矢量图形二维动画 17

1.4 实践问答 21

1.5 工作指导 21

1.6 实践巩固 22

自测题 22

上机题 23

第2章 数字音乐处理 24

2.1 实践目标 24

技能目标 24

工作目标 24

2.2 实践内容 24

2.2.1 电脑动画中的数字音乐 24

2.2.2 数字音频编辑软件Sound Forge 26

2.3 实践指导 32

2.3.1 立体声与单声道的相互转换 32

2.3.2 时间的压缩与拉伸 33

2.3.3 空间及回音效果 34

2.3.4 使用均衡器 34

2.4 实践问答 35

2.5 工作指导 36

2.6 实践巩固 37

自测题 37

上机题 38

第3章 三维动画与数码影视 39

3.1 实践目标 39

技能目标 39

工作目标 39

3.2 实践内容 39

3.2.1 三维动画的概念 39

3.2.2 三维动画在影视节目中的应用 40

3.2.3 三维动画创作大师——3DS MAX 41

3.2.4 3DS MAX三维动画的制作过程 45

3.3 实践指导 50

3.3.1 创建三维场景 50

3.3.2 创建材质 51

3.3.3 设定动画 52

3.3.4 渲染动画 52

3.4 实践问答 52

3.5 工作指导 53

3.6 实践巩固 54

自测题 54

上机题 55

第4章 定义3DS MAX的工作环境 56

4.1 实践目标 56

技能目标 56

工作目标 56

4.2 实践内容 56

4.2.1 设置视图环境 56

4.2.2 设置单位 58

4.2.3 设置网格 59

4.2.4 设置捕捉功能 59

4.2.5 设置快捷键 60

4.2.6 建立自己的工作界面 61

4.3 实践指导——设置工作界面 62

4.4 实践问答 63

4.5 工作指导 64

4.6 实践巩固 64

自测题 64

上机题 65

第5章 3DS MAX二维图形的操作 66

5.1 实践目标 66

技能目标 66

工作目标 66

5.2 实践内容 66

5.2.1 二维图形的概念 66

5.2.2 创建图形 68

5.2.3 编辑图形 70

5.2.4 渲染图形 72

5.2.5 图形动画 73

5.3 实践指导——创建一个钥匙模型 75

5.4 实践问答 77

5.5 工作指导 77

5.6 实践巩固 78

自测题 78

上机题 79

第6章 三维物体建模 80

6.1 实践目标 80

技能目标 80

工作目标 80

6.2 实践内容 81

6.2.1 建模准备 81

6.2.2 基本物体与布尔运算 83

6.2.3 放样建模与复合物体建模 85

6.2.4 多边形建模与编辑网格体 91

6.2.5 SURFACE建模与曲面物体 94

6.2.6 NURBS建模与生物模型 96

6.3 实践指导 101

6.3.1 布尔物体建模实践 101

6.3.2 放样物体建模实践 103

6.3.3 多边形网格体建模实践 104

6.4 实践问答 106

6.5 工作指导 107

6.6 实践巩固 108

自测题 108

上机题 109

第7章 3DS MAX的材质 110

7.1 实践目标 110

技能目标 110

工能目标 110

7.2 实践内容 110

7.2.1 使用材质编辑器 111

7.2.2 材质类型 113

7.2.3 贴图类型 115

7.2.4 建立贴图坐标 117

7.3 实践指导 121

7.3.1 几种常用材质的建立 121

7.3.2 材质动画 124

7.4 实践问答 125

7.5 工作指导 126

7.6 实践巩固 127

自测题 127

上机题 128

第8章 3DS MAX的灯光与摄像机 129

8.1 实践目标 129

技能目标 129

工作目标 129

8.2 实践内容 129

8.2.1 灯光的建立 130

8.2.2 灯光与环境 134

8.2.3 摄像机的建立与操作 135

8.2.4 景深与运动模糊 137

8.3 实践指导 139

8.3.1 摄像机游历动画 139

8.3.2 光能传递 142

8.4 实践问答 145

8.5 工作指导 145

8.6 实践巩固 146

自测题 146

上机题 147

第9章 3DS MAX动画基础 148

9.1 实践目标 148

技能目标 148

工作目标 148

9.2 实践内容 148

9.2.1 动画过程与轨迹视图 148

9.2.2 动画的渲染与输出 153

9.3 实践指导 157

9.3.1 使动画“有声有色” 157

9.3.2 使物体“淡入淡出” 159

9.4 实践问答 162

9.5 工作指导 163

9.6 实践巩固 163

自测题 163

上机题 164

第10章 3DS MAX的运动控制 165

10.1 实践目标 165

技能目标 165

工作目标 165

10.2 实践内容 165

10.2.1 运动控制 166

10.2.2 路径约束 167

10.2.3 目标约束 168

10.2.4 正向运动 169

10.2.5 反向运动 171

10.2.6 表达式控制 172

10.2.7 空间连接的动画 173

10.3 实践指导——变形动画 175

10.4 实践问答 180

10.5 工作指导 180

10.6 实践巩固 181

自测题 181

上机题 183

第11章 3DS MAX的角色动画 184

11.1 实践目标 184

技能目标 184

工作目标 184

11.2 实践内容 184

11.2.1 角色动画概述 184

11.2.2 使用骨骼系统创建角色动画 185

11.3 实践指导 190

11.3.1 两足角色动画组件Character Studio 190

11.3.2 使用Character Studio创建角色动画 191

11.4 实践问答 200

11.5 工作指导 201

11.6 实践巩固 203

自测题 203

上机题 204

第12章 粒子系统Illusion 205

12.1 实践目标 205

技能目标 205

工作目标 205

12.2 实践内容 205

12.2.1 影视特效与粒子系统 205

12.2.2 使用Illusion 206

12.2.3 创建粒子动画 210

12.3 实践指导 212

12.3.1 为3DS MAX安装“路径导出”插件 212

12.3.2 导出物体位置记录文件 213

12.3.3 在Illusion中让飞跑的玩具火车能够冒烟 213

12.3.4 给玩具火车的烟雾加上“风”的影响 214

12.4 实践问答 215

12.5 工作指导 216

12.6 实践巩固 216

自测题 216

上机题 217

第13章 电影剪辑Premiere Pro 218

13.1 实践目标 218

技能目标 218

工作目标 218

13.2 实践内容 218

13.2.1 认识Premiere Pro 218

13.2.2 电影片段的剪辑 224

13.2.3 电影片段的过渡与衔接 225

13.3 实践指导 227

13.3.1 字幕制作 227

13.3.2 电影剪辑的运动效果 229

13.4 实践问答 231

13.5 工作指导 231

13.6 实践巩固 232

自测题 232

上机题 233

第14章 效果合成Combustion 234

14.1 实践目标 234

技能目标 234

工作目标 234

14.2 实践内容 234

14.2.1 Combustion的系统需求 235

14.2.2 建立工作环境 236

14.2.3 基本视频合成 236

14.2.4 空间视频合成 242

14.3 实践指导 245

14.3.1 使用Combustion编辑3DS MAX的材质 245

14.3.2 Combustion摄像机匹配3DS MAX的RPF文件 248

14.3.3 使用G-Buffer信息进行特效处理 249

14.4 实践问答 251

14.5 工作指导 252

14.6 实践巩固 252

自测题 252

上机题 253

第15章 后期处理Adobe After Effects 254

15.1 实践目标 254

技能目标 254

工作目标 254

15.2 实践内容 254

15.2.1 认识After Effects 254

15.2.2 层融合 259

15.2.3 渲染输出 263

15.3 实践指导——遮罩的应用 265

15.4 实践问答 267

15.5 工作指导 267

15.6 实践巩固 268

自测题 268

上机题 269

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