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动画场景设计
动画场景设计

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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:武立杰,汪禹编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500691754
  • 页数:179 页
图书介绍:场景设计是把美术中的造型透视、空间、色调等绘画因素有机地结合在一起,要求设计者除了具备一定的绘画能力之外,还要有创造力。这本教程并不是简单地介绍场景的形式和绘画风格,而是立足于怎样设计场景,指导对场景设计感兴趣的人学到基础的场景设计方法。
《动画场景设计》目录

前言 3

第1章 场景设计的基本概念 9

1.1场景的产生 10

1.2什么是场景 12

1.2.1舞台 12

1.2.2表演的角色 13

1.3场景设计的应用范围 14

1.3.1动画电影中的场景 14

1.3.2动画电视片中的场景 15

1.3.3游戏设计中的场景 16

1.3.4漫画中的场景 18

1.4场景的构图 20

1.4.1与绘画构图的区别 20

1.4.2画框(或取景框)的放置 21

1.5透视在场景设计中的运用 21

1.5.1线条透视 21

教学实例1:运用一点透视原理设计安静的街道场景 24

教学实例2:运用一点透视原理设计空旷的厂房室内场景 26

教学实例3:运用两点透视原理设计的动画场景 28

教学实例4:运用两点透视原理设计的古代街景 30

1.5.2空气透视 33

1.5.3纹理透视 33

1.6根据镜头确定场景的构图形式 35

1.6.1特写镜头中的场景 35

1.6.2横移镜头中的场景 36

1.6.3竖移镜头中的场景 37

1.6.4斜移镜头中的场景 38

1.6.5摇镜头中的场景 39

1.6.6循环镜头中的场景 40

第2章 场景元素的绘制与设计 41

2.1地面与道路的画法 43

2.1.1地面的结构与画法 43

教学实例5:绘制地面场景 46

2.1.2道路的画法与透视的运用 48

教学实例6:弯道的画法 50

2.2草本植物与灌木的画法 53

2.2.1一棵草的画法 53

2.2.2一组草的画法 54

教学实例7:绘制一片植被 55

2.3树的结构与画法 56

2.3.1树冠的表现方法 57

2.3.2树干的表现方法 58

2.3.3树根的表现方法 60

2.3.4近处树林和远处树林的表现方法 61

教学实例8:设计以树为主的场景1 62

教学实例9:设计以树为主的场景2 63

教学实例10:设计以树为主的场景3 64

2.4石头、岩石的画法 65

2.4.1石头的结构 65

教学实例11:设计以石头为主的场景1 67

2.4.2岩石的画法 68

教学实例12:设计以石头为主的场景2 69

教学实例13:设计以石头为主的场景3 71

教学实例14:设计以石头为主的场景4 72

2.5山峰的结构与画法 73

教学实例15:设计以山为主的场景 75

2.6建筑物的画法 79

教学实例16:运用一点透视原理设计以建筑物为主的场景 79

教学实例17:运用成角透视原理设计以建筑物为主的场景 81

教学实例18:运用三点透视原理设计俯视学校的场景 82

教学实例19:分析运用三点透视原理设计的场景 84

2.7室内空间的画法 86

教学实例20:运用一点透视原理设计室内场景 87

教学实例21:运用两点透视原理设计室内场景 88

教学实例22:运用三点透视原理设计室内场景 89

2.8天空中云的画法 90

2.8.1块状云 90

2.8.2条状云 90

2.8.3组合类型云 91

教学实例23:设计以云为主的场景1 92

教学实例24:设计以云为主的场景2 93

教学实例25:设计以云为主的场景3 94

教学实例26:设计以云为主的场景4 96

2.9山洞的画法 97

教学实例27:设计以洞为主的场景1 98

教学实例28:设计以洞为主的场景2 99

第3章 场景设计的辅助练习 101

3.1根据写生稿整理场景 102

3.1.1关于写生 102

3.1.2关于默写 102

3.1.3关于创作 102

教学实例29:根据写生稿设计场景 103

3.2场景的黑白小构图练习 105

教学实例30:黑白小构图绘画步骤 105

教学实例31:黑白小构图作业实例 106

第4章 场景中的特殊视觉效果设计 111

4.1运动中的主观镜头 112

教学实例32:设计运动中角色的主观镜头效果场景 113

4.2超大广角镜头效果 114

教学实例33:设计超广角镜头效果的场景 115

第5章 不同的艺术风格在场景设计中的运用 117

5.1黑白色块风格的场景 118

教学实例34:分析以黑白色块表现为主的场景设计1 118

教学实例35:分析以黑白色块表现为主的场景设计2 120

教学实例36:分析以黑白色块表现为主的场景设计3 121

教学实例37:设计以黑白色块表现为主的场景 122

5.2线与图案相结合风格的场景 123

教学实例38:分析线与图案相结合的场景设计 123

教学实例39:设计线与图案相结合风格的场景 124

教学实例40:分析线与图案相结合风格的场景设计1 126

教学实例41:分析线与图案相结合风格的场景设计2 127

5.3随意线条及涂鸦风格的场景 128

5.3.1随意线条构成的场景 128

教学实例42:分析随意线条构成的场景设计 128

5.3.2涂鸦风格的场景 135

教学实例43:设计涂鸦风格的场景 135

5.4中国画风格的场景 136

5.4.1中国画风格的应用 136

5.4.2中国画风格的表现方法 136

教学实例44:设计中国画风格的场景 136

5.4.3国画的西画因素 138

第6章 场景的色彩概念设计 141

6.1色彩写生 143

6.1.1色调训练 143

6.1.2色彩对比训练 148

教学实例45:风景写生的基本步骤 148

6.2色调归纳的小构图 150

教学实例46:设计色调归纳图 152

6.3从场景到色彩概念图 153

6.3.1色彩概念图的应用 153

教学实例47:设计色彩概念图1 154

教学实例48:设计色彩概念图2 155

教学实例49:分析色彩概念图实例 156

6.3.2色彩概念图的主观设计 158

6.3.3色彩概念图的表现方法 159

教学实例50:根据场景设计色彩概念图 159

教学实例51:动画影片中的色彩概念图实例 163

第7章 道具配件和自然现象的设计 169

7.1关于道具和配件 170

7.1.1用品类的设计 170

教学实例52:设计道具 171

7.1.2交通工具的设计 172

教学实例53:设计交通工具 172

7.1.3武器的设计 173

教学实例54:设计武器 173

7.2自然现象 174

教学实例55:设计自然现象 177

作者的话 179

作者简历 179

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