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凌厉视觉  AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计
凌厉视觉  AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计

凌厉视觉 AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑红编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302217985
  • 页数:307 页
图书介绍:本书结合国内顶级设计团队的案例,详细深入地从初期的项目分析、分镜头设计再到场景设定和成片的制作,没有经验的读者经过系统的学习后,会对视频项目设计的流程有一个基本概念。
《凌厉视觉 AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计》目录

第1章 电视包装概述 1

1.1电视包装的概念与内容分类 2

1.2频道包装 2

1.2.1频道标识 2

1.2.2频道ID 3

1.2.3频道形象宣传片 3

1.2.4频道导视系统 4

1.2.5频道字幕系统 4

1.3栏目包装 5

1.3.1栏目概念宣传片 5

1.3.2栏目片头 6

1.3.3栏目片花 6

1.3.4栏目角标 7

1.3.5栏目人名与字幕条 7

1.3.6栏目演播室 7

1.3.7栏目导视 9

1.4电视包装的其他内容 9

1.4.1声音 9

1.4.2电视VI系统 9

1.5电视包装的制作流程 10

1.5.1定位与策划阶段 10

1.5.2基础设计阶段 10

1.5.3方案整合阶段 10

1.5.4实施维护阶段 11

1.6电视包装的原则 11

1.6.1统一原则 11

1.6.2发展原则 11

1.6.3超前原则 12

1.6.4特色原则 12

1.7视频设计师之必知必会软件 12

1.7.1 Photoshop 12

1.7.2 After Effects 14

1.7.3 FinalRender 14

1.7.4 Brazil r/s 2.0 14

1.7.5 RealFlow 16

1.7.6 3ds Max 17

1.8小结 18

第2章 AE写意导视 19

2.1导视概述 20

2.2案例分析 20

2.2.1确认案例整体风格 21

2.2.2筛选分镜头 22

2.3分镜头制作 23

2.4正式制作前的准备 26

2.4.1改变系统帧数 26

2.4.2为方便操作的其他初始化设置 26

2.5完成分镜头动画制作 27

2.5.1将制作完成的分镜头导入AE 27

2.5.2制作主元素动画 28

2.6结合摄影机制作开场动画 38

2.6.1修改摄影机的相关设置 38

2.6.2制作有空间感的竹林动画 40

2.6.3运用摄影机完善开场动画 43

2.6.4运用元素动画增强画面的空间感 46

2.7制作水波纹动画 49

2.8渲染输出设置 52

2.8.1成片大样输出 52

2.8.2日常小样输出 53

2.9小结 54

第3章 频道过年ID创作 55

3.1制作背景 56

3.2设计思路 56

3.2.1案例分析 57

3.2.2套用标准衡量片子 57

3.3分镜的设定过程 58

3.3.1总结分镜制作的流程 58

3.3.2搜集元素 59

3.3.3在PS软件中处理场景贴图 59

3.3.4在Max中创建分镜模型 60

3.3.5搭建分镜场景 68

3.4阐述分镜 74

3.5整体架构 74

3.5.1启场部分 75

3.5.2福、牛部分 75

3.5.3花海部分 75

3.5.4落板部分 75

3.5.5综合部分 75

3.6完成场景动画 76

3.6.1启场的模型创建和动画制作 76

3.6.2福、牛场景的元素动画制作 80

3.6.3鲜花场景的模型创建和元素动画制作 90

3.6.4创建场景灯光 102

3.6.5场景落板前三维收场部分的模型创建及动画制作 104

3.6.6第二条摄影机长镜头的制作 107

3.7长镜头三维部分的渲染输出 110

3.8后期合成 110

3.8.1镜头一的合成制作 111

3.8.2镜头二的合成制作 114

3.8.3后期渲染大样 122

3.9小结 122

第4章 《星夜名人堂》栏目片花与字幕条 123

4.1案例分析 124

4.1.1确定整体风格 124

4.1.2确定分镜头 124

4.2三维场景的创建 125

4.2.1小人儿场景的制作 125

4.2.2落板的场景搭建 137

4.2.3渲染部分的特殊处理 143

4.3后期合成 145

4.3.1在AE中创建场景需要的小素材动画 145

4.3.2合成镜头 148

4.4栏目包装附属品设计 155

4.4.1人名条的创建 155

4.4.2字幕条的创建 158

4.4.3角标的创建 158

4.5小结 166

第5章 RealFlow使用详解及案例制作 167

5.1 RealFlow在片头中的应用 168

5.2 RealFlow速成 168

5.3案例1——片头中的水流 170

5.3.1在RealFlow中的制作部分 170

5.3.2 Max与RealFlow的结合与材质灯光动画的设置 178

5.4案例2——B字在Max中的特殊处理和RF的衔接 182

5.4.1在RF中制作液体填充动画 183

5.4.2 Max与RF的结合 186

5.5国电案例讲解 189

第6章 概念宣传片的创作 191

6.1宣传片的传统分类 192

6.2案例分析 192

6.2.1案例风格的确定 193

6.2.2案例分镜头的确定 193

6.3镜头的分组制作 195

6.3.1钱币场景的制作 196

6.3.2思想罗盘的制作 197

6.3.3思想罗盘的合成处理 203

6.3.4与思想者的结合 209

6.3.5幕布揭开广告词动画制作 215

6.4小结 216

第7章 TvS盛典——大型活动现场片头打造 219

7.1案例分析 220

7.1.1设计思维 220

7.1.2确认分镜头 220

7.2三维中制作四组镜头 222

7.2.1镜头1 222

7.2.2镜头2 227

7.2.3镜头3 230

7.2.4镜头4 232

7.3后期合成 233

7.3.1制作片头中需要创建的元素动画 233

7.3.2合成镜头 234

7.4粒子片头 244

7.4.1 Particle Flow粒子流速成 244

7.4.2粒子制作 245

7.5小结 252

第8章 卡通风格片头的创作概要 253

8.1案例分析 254

8.1.1案例设计思路 255

8.1.2场景设定过程 256

8.2三维场景制作 257

8.2.1天空场景 257

8.2.2海洋场景创建概要 261

8.2.3落板场景 269

8.3后期合成 273

8.4小结 274

第9章 霓虹灯与视觉张力的表现 275

9.1案例设计思路 276

9.2三维长镜头的制作 278

9.2.1长镜头的模型和动画创建 278

9.2.2霓虹灯场景的灯光布局 291

9.3霓虹灯最后的效果处理 293

9.4小结 294

第10章 FinalRender天光渲染 295

10.1 FR天光场景和材质设定 296

10.1.1 Max渲染器的更换 297

10.1.2场景材质设置 297

10.2 FR天光及渲染设置 303

10.2.1 FR渲染设置 303

10.2.2 FR天光设置 304

10.3小结 305

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