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运动规律与原画设计
运动规律与原画设计

运动规律与原画设计PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张弓编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302212669
  • 页数:142 页
图书介绍:本书为原动画创作之入门教材。目前国内外关于原动画的教材不少,但尚有不足之处。其一,因很多成书较早,介绍的还是如何以胶片拍摄或绘制在赛璐珞片上的老经验,这和现在普遍用CG处理的工艺已很不同。其二,国内外的相关教材多仅以商业片为例,很少介绍到艺术片。
《运动规律与原画设计》目录

第1章 动画基本概念 1

1.1动画片的概念 2

1.2定位尺和拷贝台 3

1.2.1定位尺 3

1.2.2拷贝台 3

1.3定位纸和打孔机 6

1.3.1定位纸的概念 6

1.3.2纸的规格 7

1.3.3安全框 8

1.4摄影表 10

1.4.1动画拍摄的原理 10

1.4.2摄影表的概念 11

1.4.3如何填摄影表 12

1.4.4“一拍几”的概念 12

1.5原画和中间画 13

1.5.1原画概念 13

1.5.2中间线和中间画 14

1.5.3原画的风格流派 17

1.6线条 18

第2章 运动基本规律 21

2.1运动和动画片 24

动画的产生 24

2.2原画创作的基本功——运动规律 26

2.2.1运动轨迹 27

2.2.2速度分配 27

2.2.3压缩和伸长 28

2.2.4残留 29

2.2.5预备动作 30

2.2.6考虑关节 31

2.2.7重心移动 31

2.2.8反作用 32

2.3几何物体的运动规律 33

2.4人物运动规律 33

2.4.1头像转面 33

2.4.2侧面走,透视走 34

2.4.3侧面跑 38

2.4.4转圈走 39

2.4.5坐下一站起 40

2.4.6小孩爬 40

2.4.7面部表情变化 41

2.5哺乳动物运动规律 43

2.5.1猩猩 43

2.5.2马 45

2.5.3豹子 46

2.5.4狮子 47

2.5.5熊 47

2.5.6长颈鹿 48

2.5.7大象 48

2.5.8狗 49

2.5.9猫 50

2.5.10梅花鹿 51

2.5.11骆驼 51

2.5.12兔子 52

2.5.13松鼠 52

2.6禽类运动规律 52

2.6.1鸟 53

2.6.2喜鹊 53

2.6.3鸡 54

2.6.4雁 54

2.6.5鹰 55

2.6.6鸬鹚 55

2.6.7鸳鸯 55

2.7两栖爬行类运动规律 56

2.7.1青蛙 56

2.7.2鱼 57

2.7.3蛇 57

2.7.4鳄鱼 58

2.8昆虫运动规律 58

2.9自然现象规律 59

2.9.1风 59

2.9.2水 59

2.9.3闪电 61

2.9.4雨和雪 62

2.9.5火 63

2.9.6爆炸 64

2.9.7烟雾 65

2.9.8两个物体间的渐变 66

第3章 原画表达技法 69

3.1原画师的具体工作 70

3.1.1原画师和演员 70

3.1.2原画师必备的知识和能力 73

3.1.3如何做好原画师 97

3.2具体案例分析 100

3.2.1迪士尼的原画 100

3.2.2《千与千寻》 102

3.2.3《鸟》 109

3.2.4《红姐》 113

3.2.5艺术短片节选 125

附录A 相关国际动画节 136

附录B 20世纪百部动画短片 138

参考文献 142

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