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动画透视设计
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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈昌柱主编
  • 出 版 社:北京:人民美术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787102059723
  • 页数:132 页
图书介绍:本书是动画专业的专业基础教材,课时与内容设计合理。
《动画透视设计》目录

第一章 透视的基本概念第一章 透视的基本概念 2

第一节 概述 2

第二节 透视的种类 4

第三节 透视的基本规律 10

第二章 平视景物的透视第二章 平视景物的透视 18

第一节 一点透视 18

第二节 透视面的分割 26

第三节 二点透视 33

第四节 倾斜透视 40

第三章 仰视景物和俯视景物的透视第三章 仰视景物和俯视景物的透视 48

第一节 仰视和俯视透视的观察 48

第二节 仰视和俯视透视的特点 49

第三节 三点透视的画法 51

第四章 圆形与曲线形景物的透视第四章 圆形与曲线形景物的透视 64

第一节 圆形与圆面的透视特征 64

第二节 圆形物体的透视画法 68

第五章 景物动态透视第五章 景物动态透视 74

第一节 立方体旋转过程中的透视形态 74

第二节 推拉镜头画面中物象的透视变化 78

第三节 物体运动的透视变化 81

第六章 人物透视第六章 人物透视 92

第一节 人物形体的透视变化 92

第二节 人物高度的透视画法 97

第七章 阴影与反影第七章 阴影与反影 106

第一节 阴影 106

第二节 反影 114

第八章 透视夸张第八章 透视夸张 120

第一节 广角镜与透视夸张 120

第二节 人物的透视夸张 122

第三节 场景的透视夸张 127

后记 132

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