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计算机图形图像处理
计算机图形图像处理

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:何文华主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7040093669
  • 页数:366 页
图书介绍:
《计算机图形图像处理》目录

第一部分 计算机图形图像处理基础 1

第一章 色彩学基础知识 1

1.1 色彩的产生 1

1.2 色光三原色 1

1.3 色料三原色 2

1.4 常见的色彩模式 2

习题一 5

2.1 彩色与位数 6

第二章 图形图像处理基础知识 6

2.2 数字图像的基本概念 7

2.3 图像存储格式 8

2.4 动画文件格式 10

2.5 计算机图像处理系统 11

第二部分 Photoshop 5.0 15

习题二 16

第三章 Photoshop的基本概念和基本操作 17

3.1 Photoshop的功能特点与运行环境 17

3.2 系统的设置、校准与优化 18

3.3 Photoshop的窗口组成与基本操作 22

3.4 Photoshop的视图 25

3.5 图像的建立、打开、保存和关闭 26

习题三 28

第四章 绘图和图像处理操作基础 30

4.1 范围的选取 30

4.2 绘图基本操作 37

4.3 图像修正操作 38

4.4 文字操作 40

4.5 图案、着色与图像工具 42

4.6 图像的控制 47

习题四 51

第五章 图层 53

5.1 图层的基本概念与图层窗口的操作 53

5.2 图层的基本操作 54

5.3 文字层的操作 58

5.4 图层效果的应用 59

5.5 图像的合成 63

习题五 64

第六章 通道、蒙板与路径 65

6.1 通道 65

6.2 蒙板 71

6.3 路径 75

习题六 82

第七章 滤镜 84

7.1 滤镜概述 84

7.2 模糊滤镜 85

7.3 扭曲滤镜 87

7.4 锐化滤镜 91

7.5 风格化滤镜 92

7.6 滤镜使用实例 94

习题七 99

第八章 Photoshop的创作技巧与实例 100

8.1 组合照片 100

8.2 广告招贴画的设计 105

8.3 网页图像的制作 109

习题八 115

第九章 Photoshop的其他功能 116

9.1 Photoshop的自动化操作 116

9.2 Photoshop的输入输出 119

第三部分 中文CoreIDRAW 8.0 123

习题九 124

第十章 CoreIDRAW概述 125

10.1 CoreIDRAW的功能特点简介 125

10.2 CoreIDRAW的运行环境与启动 126

10.3 中文CoreIDRAW 8.0的操作界面 127

10.4 中文CoreIDRAW 8.0的标准工具栏 132

10.5 中文CoreIDRAW 8.0工具箱 133

习题十 134

第十一章 CoreIDRAW 8.0绘图基础 135

11.1 页面、图层与导向线 135

11.2 对象的选取、缩放和移动 139

11.3 基本图形绘制 144

11.4 CoreIDRAW 中的曲线对象与节点编辑 151

11.5 对象的填充、轮廓线 155

习题十一 169

第十二章 文本处理 170

12.1 美术文本与段落文本 170

12.2 设定美术文本和段落文本的格式 172

12.3 使文本适合路径 180

习题十二 182

第十三章 CoreIDRAW图形处理技术 183

13.1 位图处理 183

13.2 三维模型的使用 189

13.3 对象的排列分布 192

13.4 对象的修剪与焊接 193

13.5 组合和变换对象 194

习题十三 195

14.1 交互式调和 197

第十四章 交互式工具 197

14.3 交互式封套 199

14.2 交互式变形 199

14.4 交互式立体 202

14.5 交互式阴影 207

习题十四 208

15.1 特殊效果文字制作 209

第十五章 综合实例制作 209

15.2 制作一个卡片 215

15.3 制作一个精美的月历 217

习题十五 219

第十六章 打印输出 220

16.1 打印机的设置 220

16.2 打印预览 222

16.3 打印输出 223

习题十六 225

17.1 3D Studio Max 3.0的功能与特点 226

第十七章 3D Studio Max基础 226

第四部分 3D 226

17.2 3D Studio Max 3.0的环境要求与启动 227

17.3 3D Studio Max 3.0的操作界面 228

17.4 用3D Studio Max 3.0制作一个简单的动画 232

17.5 3D Studio Max 3.0的基本操作 237

习题十七 239

第十八章三维造型 240

18.1 二维几何体的建立 240

18.2 三维几何体的建立 255

习题十八 263

19.1 选择工具和选择模式 264

第十九章 物体的放样与调整 264

19.2 坐标系 267

19.3 物体的放样 269

Studio Max 3.0 283

19.4 物体的加工与调整 283

19.5 物体的复制与关联 288

19.6 制作手机实例 291

习题十九 294

第二十章 灯光、摄像机与场景的建立 295

20.1 建立一个物体 295

20.2 在场景中使用灯光 295

20.3 环境的设置 301

20.4 在场景中使用摄像机 306

习题二十 309

第二十一章 材质和贴图 311

21.1 基本材质的建立与编辑 311

21.2 贴图(映像材质) 316

21.3 复合材质与复合贴图 326

习题二十一 332

第二十二章 动画制作及应用技巧 334

22.1 动画制作及控制 334

22.2 运动的层级连接 347

22.3 反向层级连接 349

22.4 动画的配音 352

22.5 动画的后期合成处理 354

22.6 应用实例 360

习题二十二 365

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