计算机图形图像处理PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:何文华主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7040093669
- 页数:366 页
第一部分 计算机图形图像处理基础 1
第一章 色彩学基础知识 1
1.1 色彩的产生 1
1.2 色光三原色 1
1.3 色料三原色 2
1.4 常见的色彩模式 2
习题一 5
2.1 彩色与位数 6
第二章 图形图像处理基础知识 6
2.2 数字图像的基本概念 7
2.3 图像存储格式 8
2.4 动画文件格式 10
2.5 计算机图像处理系统 11
第二部分 Photoshop 5.0 15
习题二 16
第三章 Photoshop的基本概念和基本操作 17
3.1 Photoshop的功能特点与运行环境 17
3.2 系统的设置、校准与优化 18
3.3 Photoshop的窗口组成与基本操作 22
3.4 Photoshop的视图 25
3.5 图像的建立、打开、保存和关闭 26
习题三 28
第四章 绘图和图像处理操作基础 30
4.1 范围的选取 30
4.2 绘图基本操作 37
4.3 图像修正操作 38
4.4 文字操作 40
4.5 图案、着色与图像工具 42
4.6 图像的控制 47
习题四 51
第五章 图层 53
5.1 图层的基本概念与图层窗口的操作 53
5.2 图层的基本操作 54
5.3 文字层的操作 58
5.4 图层效果的应用 59
5.5 图像的合成 63
习题五 64
第六章 通道、蒙板与路径 65
6.1 通道 65
6.2 蒙板 71
6.3 路径 75
习题六 82
第七章 滤镜 84
7.1 滤镜概述 84
7.2 模糊滤镜 85
7.3 扭曲滤镜 87
7.4 锐化滤镜 91
7.5 风格化滤镜 92
7.6 滤镜使用实例 94
习题七 99
第八章 Photoshop的创作技巧与实例 100
8.1 组合照片 100
8.2 广告招贴画的设计 105
8.3 网页图像的制作 109
习题八 115
第九章 Photoshop的其他功能 116
9.1 Photoshop的自动化操作 116
9.2 Photoshop的输入输出 119
第三部分 中文CoreIDRAW 8.0 123
习题九 124
第十章 CoreIDRAW概述 125
10.1 CoreIDRAW的功能特点简介 125
10.2 CoreIDRAW的运行环境与启动 126
10.3 中文CoreIDRAW 8.0的操作界面 127
10.4 中文CoreIDRAW 8.0的标准工具栏 132
10.5 中文CoreIDRAW 8.0工具箱 133
习题十 134
第十一章 CoreIDRAW 8.0绘图基础 135
11.1 页面、图层与导向线 135
11.2 对象的选取、缩放和移动 139
11.3 基本图形绘制 144
11.4 CoreIDRAW 中的曲线对象与节点编辑 151
11.5 对象的填充、轮廓线 155
习题十一 169
第十二章 文本处理 170
12.1 美术文本与段落文本 170
12.2 设定美术文本和段落文本的格式 172
12.3 使文本适合路径 180
习题十二 182
第十三章 CoreIDRAW图形处理技术 183
13.1 位图处理 183
13.2 三维模型的使用 189
13.3 对象的排列分布 192
13.4 对象的修剪与焊接 193
13.5 组合和变换对象 194
习题十三 195
14.1 交互式调和 197
第十四章 交互式工具 197
14.3 交互式封套 199
14.2 交互式变形 199
14.4 交互式立体 202
14.5 交互式阴影 207
习题十四 208
15.1 特殊效果文字制作 209
第十五章 综合实例制作 209
15.2 制作一个卡片 215
15.3 制作一个精美的月历 217
习题十五 219
第十六章 打印输出 220
16.1 打印机的设置 220
16.2 打印预览 222
16.3 打印输出 223
习题十六 225
17.1 3D Studio Max 3.0的功能与特点 226
第十七章 3D Studio Max基础 226
第四部分 3D 226
17.2 3D Studio Max 3.0的环境要求与启动 227
17.3 3D Studio Max 3.0的操作界面 228
17.4 用3D Studio Max 3.0制作一个简单的动画 232
17.5 3D Studio Max 3.0的基本操作 237
习题十七 239
第十八章三维造型 240
18.1 二维几何体的建立 240
18.2 三维几何体的建立 255
习题十八 263
19.1 选择工具和选择模式 264
第十九章 物体的放样与调整 264
19.2 坐标系 267
19.3 物体的放样 269
Studio Max 3.0 283
19.4 物体的加工与调整 283
19.5 物体的复制与关联 288
19.6 制作手机实例 291
习题十九 294
第二十章 灯光、摄像机与场景的建立 295
20.1 建立一个物体 295
20.2 在场景中使用灯光 295
20.3 环境的设置 301
20.4 在场景中使用摄像机 306
习题二十 309
第二十一章 材质和贴图 311
21.1 基本材质的建立与编辑 311
21.2 贴图(映像材质) 316
21.3 复合材质与复合贴图 326
习题二十一 332
第二十二章 动画制作及应用技巧 334
22.1 动画制作及控制 334
22.2 运动的层级连接 347
22.3 反向层级连接 349
22.4 动画的配音 352
22.5 动画的后期合成处理 354
22.6 应用实例 360
习题二十二 365
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