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设计  核心概念
设计  核心概念

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艺术

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  • 作 者:(英)凯瑟琳.麦克德莫特(CatherineMcDermott)著;王露译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302371885
  • 页数:234 页
图书介绍:国际化设计与创意产业是进入二十一世纪以来从理论研究到实践发展最为快速的领域,设计关键概念一书以一种简明易懂方式的对这一领域的核心概念进行了全面的介绍。全书以明快的视角向读者呈现了不同时期不同文化语境下设计的含义以及在同一时期紧密关联的重要事件、关键人物及发展脉络。本书以广阔的视野从全球范畴介绍了在过去的150年间创意设计如何构建和影响了当今的设计文化。
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《设计 核心概念》目录

设计:核心概念 1

广告 2

空气动力学 3

唯美主义运动 4

替代设计 6

另类生活方式 7

美国设计 8

动画 11

适宜技术 13

挪用 14

装饰艺术 15

艺术家具 17

人工智能 18

新艺术运动 18

艺术与工艺美术运动 20

集合艺术 24

奥地利设计 25

自动化 26

汽车设计 26

前卫艺术 27

包豪斯 28

精品店 29

英国展览 31

计算机辅助设计 32

坎普风格 33

资本主义 34

创意产业中心 35

混沌 36

芝加哥学派 38

中国 38

国际现代建筑协会 40

经典设计 40

古典风格 41

商业艺术 42

视觉传达设计 42

电脑游戏 43

概念设计 45

并行设计 45

(古建)保护 45

构成主义 46

消费品设计 48

消费主义 48

消费 49

当代风格 50

聚敛设计 51

企业文化 52

企业识别 53

反主流文化 54

手工艺 54

克兰布鲁克(匡溪)艺术学院 56

创意产业 57

创意废物利用 58

关键设计 58

立体派 60

物质崇拜 61

文化分析 62

设计中的文化多样性 62

定制 63

控制论 64

(荷兰)风格派 64

解码 65

解构主义 66

埃因霍温设计学院 67

设计和工业协会 68

设计顾问 69

英国设计委员会 71

设计教育 72

设计伦理 73

设计展览 73

可拆卸更换的设计 74

为需要而设计 75

回收设计 76

设计史 78

设计杂志 82

设计管理 84

设计博物馆 85

设计政策 86

设计研究 86

设计师标签 89

德意志制造联盟 89

DIY 91

荷兰设计 92

折中主义 93

生态中心主义 94

生态设计 95

生态效益 96

法国美术学院 97

蕴藏能量 97

新兴技术 98

工程设计 98

人机工程 99

执行总裁风格 100

异国情调 100

体验设计 102

体验经济 103

表现主义 103

同人志 104

法西斯设计 105

快速消费品 105

女权主义 105

英国的节日,1951 107

民间艺术 108

福特主义 109

拾得艺术品 110

法国设计 111

功能主义 112

未来预测 113

未来派 113

性别与设计 115

几何设计 116

格拉斯哥流派 117

全球化 119

哥特式的复兴 120

涂鸦 121

万国工业博览会,1851 122

绿色设计 123

艺术设计行会 125

哈比泰特 126

传统遗产产业 127

高科技风格 127

历史主义 128

好莱坞风格 129

插图 130

包容性设计 131

独立团体(IG) 132

工业设计 133

工业革命 134

充气设计 135

信息设计 136

创新设计 137

装置 137

交互设计 138

学科交叉设计 138

室内设计 139

国际化设计 140

意大利设计 141

日本设计 143

新艺术 145

媚俗 145

韩国设计 146

景观设计 148

自由百货商店 148

生活方式 149

照明设计 149

机器时代的设计 151

现代建筑研究团体 152

马克思主义 152

规模化生产 153

物质文化 154

孟菲斯 154

米兰三年展 155

军事设计 156

极简主义 156

现代主义运动 158

莫里斯商行 161

纳米技术 162

叙述性设计 163

自然主义 164

新时代 165

新新闻主义 166

新风貌 166

纽约世界博览会,1939年 167

利基营销 168

“20世纪派”(意大利新古典主义运动) 168

欧米茄工坊 169

欧普艺术 170

有机设计 170

装饰物 172

包装设计 173

计划报废 174

波普设计 175

流行文化 177

后殖民主义 178

后现代主义 178

后结构主义 181

原始文化 182

产品设计 183

场景设计 184

原型 184

迷幻设计 185

朋克 186

安妮女王(建筑风格)复兴 187

酷儿理论 188

激进时尚 188

理性主义 189

现成品 190

成衣 190

回收设计 191

零售设计 193

零售业 194

机器人 196

洛可可复兴 197

皇家艺术学院 197

俄罗斯设计 199

卫星城 200

斯堪的纳维亚设计 200

科学唯物主义 204

屏幕设计 204

符号学 205

服务设计 207

夏克设计 207

亚当·斯密 209

流线型设计 209

结构主义 210

造型 211

亚文化 211

超现实主义 212

可持续发展 213

可持续设计 214

系统理论 216

品味 217

泰勒理论 218

技术老鼠 219

蒂凡尼 219

交通工具设计 220

趋势分析 220

排版/字体设计 221

乌尔姆 222

消费不足 224

用户为中心的设计 224

实用风格 225

维多利亚和阿尔伯特博物馆 226

维多利亚礼服裙装改革 227

虚拟设计实践 228

虚拟现实 229

视觉文化 229

网页设计 230

白色家电 231

维也纳工坊 232

青年文化 233

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