游戏概论PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:石民勇等编著
- 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787811276510
- 页数:149 页
第一章 游戏是什么? 1
1.1 玩的历史 1
1.2 古老游戏的核心 4
1.3 玩出新意 5
1.4 游戏的定义 6
1.5 为什么要玩游戏 8
思考题 9
第二章 游戏发展史 10
2.1 计算机游戏的历史 10
2.1.1 早期的电脑游戏 10
2.1.2 电脑游戏的发展时期 11
2.1.3 电脑游戏的壮大 13
2.1.4 当今的电脑游戏 14
2.2 游戏机游戏的历史 16
2.2.1 街机 16
2.2.2 家用机 18
2.2.3 掌机 19
2.3 手机游戏的历史 21
思考题 21
第三章 游戏的分类 22
3.1 按运行平台分类 22
3.1.1 电视游戏 22
3.1.2 街机游戏 25
3.1.3 便携式游戏 26
3.1.4 手机游戏 27
3.1.5 PC游戏 28
3.2 按内容架构分类 30
3.2.1 角色扮演类游戏 30
3.2.2 冒险类游戏 32
3.2.3 动作类游戏 32
3.2.4 策略类游戏 33
3.2.5 体育类游戏 35
3.2.6 赛车类游戏 36
3.2.7 模拟类游戏 36
3.2.8 第一人称射击游戏 37
3.2.9 益智类游戏 37
思考题 37
第四章 游戏策划 38
4.1 什么是游戏设计 38
4.2 认识策划 38
4.2.1 策划所应具备的特质与能力 39
4.2.2 策划群体的分类 42
4.3 游戏设计的基本元素 44
4.3.1 核心机制 44
4.3.2 故事性 44
4.3.3 交互性 45
4.3.4 可玩性 45
4.3.5 平衡性 46
4.4 游戏策划文档 46
4.4.1 策划文档的分类 47
4.4.2 策划文档的主要单元 48
思考题 50
第五章 游戏美术 51
5.1 游戏美术基础 51
5.1.1 游戏美术概述 51
5.1.2 美术制作知识体系 51
5.2 游戏美术原画设计 56
5.2.1 游戏原画概述 56
5.2.2 概念原画 57
5.2.3 角色原画 57
5.2.4 游戏场景 61
5.2.5 道具原画 62
5.3 3D游戏美术 63
5.3.1 概述 63
5.3.2 游戏场景制作 64
5.3.3 游戏角色制作 66
5.3.4 游戏贴图 67
5.3.5 角色动画 69
思考题 70
第六章 游戏引擎 71
6.1 什么是游戏引擎 71
6.2 游戏引擎发展史 72
6.3 几款主流引擎简介 74
6.3.1 Unreal引擎 74
6.3.2 3D Game Studio A7引擎 75
6.3.3 GarageGames Torque Engine 76
6.3.4 XNA Game Studio 77
6.3.5 OGRE引擎(渲染器) 77
6.3.6 手机游戏引擎 77
6.3.7 其他特效引擎 78
思考题 78
第七章 游戏心理学 79
7.1 为什么要研究游戏心理学 79
7.1.1 游戏心理学定位 79
7.1.2 机体与游戏的关系 79
7.1.3 大脑对游戏的要求 80
7.2 玩家的心理诉求 81
7.2.1 玩家需要游戏 81
7.2.2 玩家的需要 82
7.2.3 为玩家选礼物 84
思考题 84
第八章 游戏企业探秘 85
8.1 游戏公司的部门介绍 85
8.1.1 研发部门 85
8.1.2 市场推广部门 90
8.1.3 客服以及人力资源部门 90
8.2 游戏公司游戏产品制作流程 90
8.2.1 游戏决策以及设计阶段 91
8.2.2 游戏的制作阶段 91
8.2.3 游戏的测试阶段 91
8.3 游戏公司运营模式简述 92
8.3.1 什么是游戏运营 92
8.3.2 为什么游戏需要运营 92
8.4 你是游戏公司需要的人才吗 93
8.4.1 游戏公司需要的人才标准 93
8.4.2 切实可行的学习方法 94
思考题 95
第九章 游戏行业发展现状及趋势 96
9.1 游戏产业三大阵营 96
9.1.1 北美游戏市场 96
9.1.2 日本游戏市场 97
9.1.3 韩国游戏市场 99
9.2 独具特色的中国游戏市场 101
9.2.1 没落的单机游戏 101
9.2.2 枷锁中的电视机游戏和掌机游戏 102
9.2.3 制胜法宝:网络游戏 103
9.2.4 新的市场:网页游戏 103
9.3 中国网络游戏的产业链和收费模式 104
9.4 游戏在其他行业中的应用 106
9.4.1 游戏和教育 106
9.4.2 游戏和军队训练 109
9.4.3 游戏和医学 111
9.5 游戏的未来展望 113
9.5.1 游戏硬件 113
9.5.2 游戏程序 113
思考题 114
第十章 游戏制作大师及经典游戏选介 116
10.1 游戏制作大师——宫本茂 116
10.1.1 宫本茂简介 116
10.1.2 宫本茂获奖纪录 116
10.1.3 业内人士对宫本茂的评价 117
10.1.4 宫本茂代表作品 117
10.2 游戏制作大师——席德·梅尔 120
10.2.1 席德·梅尔简介 120
10.2.2 席德·梅尔获奖纪录 120
10.2.3 业内人士对席德·梅尔的评价 121
10.2.4 席德·梅尔经典作品介绍 121
10.3 游戏制作大师——威尔·赖特 122
10.3.1 威尔·赖特简介 122
10.3.2 威尔·赖特获奖纪录 123
10.3.3 业内人士对威尔·赖特的评价 123
10.3.4 威尔·赖特作品 124
10.4 优秀游戏之一——《魔兽世界》 125
10.5 优秀游戏之二——《大话西游3》 128
附录一 游戏设计文档示例 131
附录二 游戏公司招聘员工模拟试题 139
附录三 常用游戏相关网站 141
后记 149
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《海绵城市概论》刘娜娜,张婧,王雪琴 2017
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《药学概论》于海平主编 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《新闻心理学概论 第6版》刘京林 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019