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三维CAI课件制作技术及应用
三维CAI课件制作技术及应用

三维CAI课件制作技术及应用PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟正编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302324744
  • 页数:300 页
图书介绍:本书共分7章,分别介绍3D CAI课件基础知识、三维课件美学基础、3D素材的分类与制作、3D Max2012使用方法、EON Studio使用方法、Flash3D使用方法、制作3D CAI课件的一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考与习题,以便读者复习和练习。
《三维CAI课件制作技术及应用》目录

第1章 三维CAI课件基础知识 1

1.1 三维CAI课件的基本概念 1

1.1.1 三维CAI课件及分类 1

1.1.2 三维CAI课件的元素及创作开发人员 2

1.1.3 三维CAI课件的技术特点 4

1.2 三维CAI课件设计的原则 5

1.2.1 三维CAI课件设计的理论基础 5

1.2.2 三维CAI课件设计的基本原则 7

1.3 三维CAI课件制作的步骤 9

1.3.1 课件需求分析 10

1.3.2 课件系统设计 10

1.3.3 课件系统开发 11

1.3.4 课件评价与反馈 12

1.4 相关技术 12

1.4.1 三维动画制作技术相关的基本概念 12

1.4.2 虚拟现实技术相关的概念 14

本章小结 16

思考题与习题 16

第2章 三维CAI课件美学基础 17

2.1 美学基本概念 17

2.1.1 美学概念 17

2.1.2 美的规律 17

2.1.3 美学在课件中的作用 20

2.2 色彩构成 21

2.2.1 色彩构成的基本原理 21

2.2.2 课件中的色彩法则 23

2.3 立体构成 25

2.3.1 立体构成的基本原理 25

2.3.2 从平面到立体化的空间表现 27

2.3.3 立体构成的形态要素 28

2.3.4 三维课件中立体构成的形式美法则 30

2.4 三维CAI课件的美感 32

2.4.1 模型的美感 32

2.4.2 材质和贴图的美感 32

2.4.3 灯光的美感 33

2.4.4 动画的美感 34

2.4.5 音效的美感 34

本章小结 35

思考题与习题 35

第3章 三维CAI课件素材的分类与制作 37

3.1 三维课件素材的概念与分类 37

3.1.1 课件素材的概念 37

3.1.2 课件素材的分类 37

3.2 图像素材 38

3.2.1 图像素材的格式 38

3.2.2 图像素材的获取 39

3.2.3 图像素材的处理 40

3.3 模型素材 54

3.3.1 模型素材的格式 55

3.3.2 基于图像的三维模型的制作 56

3.4 动作素材 65

3.4.1 动作素材的格式 65

3.4.2 动作素材的制作 66

3.5 视频素材 74

3.5.1 视频素材的格式 74

3.5.2 视频素材的采集 74

3.5.3 视频素材的编辑 75

3.6 音频素材 85

3.6.1 音频素材的格式 85

3.6.2 音频素材的获取 86

3.6.3 音频素材的制作 88

本章小结 95

思考题与习题 96

第4章 3ds Max 2012的使用方法 97

4.1 3ds Max 2012简介 97

4.1.1 3ds Max 2012的工作环境 97

4.1.2 3ds Max 2012工作界面简介 100

4.2 3ds Max 2012操作基础 101

4.2.1 文件操作 101

4.2.2 场景中的对象编辑 102

4.2.3 坐标系统 108

4.2.4 控制与调整视图 110

4.2.5 渲染场景 111

4.3 三维模型制作 111

4.3.1 创建标准基本体 111

4.3.2 创建复合物体 115

4.3.3 多边形建模 116

4.3.4 其他建模方式 119

4.3.5 材质与贴图 123

4.3.6 摄像机 127

4.3.7 灯光 128

4.3.8 三维模型制作案例 129

4.4 动画制作基础 139

4.4.1 动画的基本概念 139

4.4.2 轨迹视图 140

4.4.3 动画控制器 142

4.4.4 三维动画制作案例 145

4.5 高级操作 150

4.5.1 特效 150

4.5.2 后期合成 150

4.5.3 粒子系统 151

4.5.4 特效制作实例 152

本章小结 155

思考题与习题 155

第5章 EON Studio 7.0的使用方法 156

5.1 EON Studio 7.0简介 156

5.1.1 EON Studio 7.0的特点 156

5.1.2 EON Studio 7.0的安装与运行 157

5.1.3 EON Studio 7.0的窗口界面 160

5.1.4 EON Studio 7.0的默认版面布局 160

5.1.5 EON Studio 7.0窗口中的工作方式 161

5.1.6 EON Studio 7.0窗口的使用 162

5.2 创建EON Studio 7.0应用程序 163

5.2.1 系统坐标 163

5.2.2 应用程序的开发流程 164

5.2.3 场景对象的导入 164

5.2.4 编辑物体表面 168

5.2.5 赋予物体动作 171

5.2.6 编辑工具 173

5.3 EON节点和元件 177

5.3.1 节点和元件介绍 177

5.3.2 预设节点 185

5.3.3 基础节点组 186

5.3.4 代理节点组 192

5.3.5 组合节点组 202

5.3.6 传感器节点组 202

5.3.7 GUI控制节点组 205

5.4 EON节点综合应用 211

5.4.1 室内场景交互操作 211

5.4.2 虚拟起居室 214

5.4.3 海洋动物的学习 217

5.5 应用程序的运行和发布 221

5.5.1 应用程序的运行 221

5.5.2 应用程序的发布 223

本章小结 228

思考题与习题 228

第6章 Photoshop CS5的三维技术的使用方法 229

6.1 Photoshop CS5三维技术基础入门 229

6.1.1 Photoshop CS5的三维功能简介 229

6.1.2 三维基础知识 230

6.2 三维面板设置 235

6.2.1 三维轴 235

6.2.2 三维面板概览 236

6.2.3 三维场景设置 237

6.2.4 三维网格设置 239

6.2.5 三维材质设置 240

6.2.6 三维光源设置 242

6.3 三维绘画和纹理编辑 244

6.3.1 在三维模型上绘画 244

6.3.2 创建和编辑三维模型的纹理 246

6.4 三维模型的创建、合并和转换 250

6.4.1 创建三维凸纹 250

6.4.2 利用二维图像创建三维对象 251

6.4.3 合并和转换 255

6.5 三维渲染和存储 258

6.5.1 三维渲染设置的更改 258

6.5.2 三维文件的最终输出渲染 261

6.5.3 三维文件存储和输出 261

6.6 综合实例 262

6.6.1 实例1——制作逼真的大红灯笼 262

6.6.2 实例2——创建逼真的汉堡包海报 266

本章小结 268

思考题与习题 269

第7章 三维CAI课件设计实例 271

7.1 实例1:模拟太阳系行星运动 271

7.1.1 “太阳系行星运动”课件的教学设计 271

7.1.2 相关素材及三维模型的制作 276

7.1.3 模型的导入与设置 278

7.1.4 节点的创建与管理 280

7.1.5 “太阳系行星运动”课件的交互生成 284

7.2 实例2:金属晶体的堆积模型 289

7.2.1 “金属晶体的堆积模型”课件的教学设计 289

7.2.2 “金属晶体的堆积模型”课件的模型导入与交互生成 292

本章小结 299

思考题与习题 299

参考文献 300

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