动画构图设计PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编;王锦洪,王炜丽,闻婧编著
- 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787531476344
- 页数:120 页
第一章 叙事性动画的总体思路 9
第一节 关于叙事性动画 10
第二节 编写剧本的技巧与要求 12
第三节 故事构成 13
第四节 动画表现与语言阐述 16
第二章 单一图像的构图与绘制 17
第一节 单帧构图与绘制 18
第二节 光线 20
第三节 仔细观察真实物体 21
第四节 绘制物体的轮廓 22
第五节 在平面媒介上绘制 22
第六节 有关视角的一些问题 23
第七节 将选择的元素绘制到纸面 24
第八节 三等分原则 25
第九节 取景与透视 26
第十节 轴线的问题 27
第十一节 直线、斜线和曲线 28
第十二节 丰富的前景元素 29
第十三节 摄像机的平面处理 30
第十四节 其他需要注意的问题 32
第十五节 镜头的选择 38
第三章 对画面进行有目的的构图 40
第一节 构图介绍 41
第二节 构图中的视觉信息 50
第三节 在视平线以上 53
第四节 在视平线以下 54
第五节 简单与复杂 55
第六节 使用负空间 58
第七节 有序与无序 60
第八节 森林效果与大树效果 61
第九节 大与小 63
第十节 冷色与暖色 65
第十一节 直线与曲线 67
第十二节 大、中、小的对比 71
第十三节 风景的作用 74
第十四节 显示与隐藏 76
第十五节 特殊镜头与故事节奏 78
第十六节 保持视觉中心的统一 81
第十七节 等比例缩放 82
第十八节 已知与未知 83
第十九节 在兴趣点之外 83
第二十节 强化物体运动 85
第二十一节 统一运动方向 86
第二十二节 斜线、放射线与动感 87
第四章 构图之间的连续性 88
第一节 场景开启镜头 89
第二节 场景结束镜头 90
第三节 主观视角镜头(POV) 90
第四节 运动摄像机 91
第五节 固定摄像机 96
第六节 匹配动作镜头 97
第七节 思维逻辑镜头 98
第五章 角色设定与页面布局 104
第一节 人物角色的设定 105
第二节 直线、曲线混合表现人物性格 108
第三节 页面的布局 109
第四节 为页面设计舞台动作 114
第五节 气球框与拟声框 117
第六节 拟声效果 118
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