3DS MAX 4 三维动画基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:向华主编;向华,吴岚,刘静编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505382055
- 页数:219 页
目 录 1
第1章 3DS MAX 4快速入门 1
1.1 3DS MAX 4概述 1
1.1.1 3DS MAX 4简介 1
1.1.2 3DS MAX 4的应用领域 2
1.1.3 3DS MAX 4的系统需求 2
1.2一个简单的范例 2
1.2.1确定动画创意 2
1.2.2建立模型 3
1.2.3指定材质 8
1.2.4布置灯光 9
1.2.5制作动画 11
1.2.6渲染动画 12
1.3小结 13
1.4上机实作 14
第2章 3DS MAX4的用户界面 16
2.1 3DS MAX 4的界面布局 16
2.1.1 3DS MAX 4主界面的布局 16
2.1.2各栏目和区域的功能 17
2.2界面的调整和定义 27
2.2.1调整视图 27
2.2.2调整命令面板及其他功能区 27
2.4上机实作 28
2.3小结 28
第3章创建三维几何体 30
3.1创建标准几何体 30
3.1.1名称和颜色 30
3.1.2 Box(立方体) 31
3.1.3 Sphere(球体) 33
3.1.4 Cylinder(圆柱体) 35
3.1.5 Cone(圆锥体) 36
3.1.6Torus(圆环) 37
3.1.7Teapot(茶壶) 39
3.1.8其他三维几何体 40
3.2.1 Hedra(多面体) 41
3.2创建扩展几何体 41
3.2.2Torus Knot(环形结) 42
3.2.3 ChamferBox(倒角立方体) 45
3.2.4 RingWave(环形锯齿) 46
3.2.5 Hose(软管) 48
3.2.6其他扩展三维几何体 51
3.3用三维几何体构造模型的实例 51
3.4小结 55
3.5上机实作 55
第4章二维图形建模 57
4.1创建二维图形 57
4.1.1 Line(线条) 57
4.1.2 Rectangle(矩形) 58
4.1.4 Ellipse(椭圆) 59
4.1.3 Circle(圆形) 59
4.1.5 Arc(圆弧) 60
4.1.6 Star(星形) 61
4.1.7 Text(文字) 62
4.1.8 Section(截面) 63
4.1.9其他二维图形 63
4.2编辑二维图形 64
4.2.1 Edit Spline编辑器简介 64
4.2.2节点层次的编辑 64
4.3二维图形转换成三维模型 65
43.1组合二维图形 65
4.3.2 Extrude(拉伸)编辑器 67
4.3.3 Lathe(旋转)编辑器 68
4.3.4 Loft(放样) 69
4.4小结 72
4.5上机实作 73
4.5.1上机实作一:使用Extrude编辑器 73
4.5.2上机实作二:使用Lathe编辑器 73
4.5.3上机实作三:使用Loft命令 74
第5章对象的选择和变换 76
5.1对象的选择 76
5.1.1选择功能概述 76
5.1.2选择对象的方法 76
5.3移动、旋转和缩放 78
5.2.2坐标系统 78
5.2.1三维空间和坐标轴 78
5.2 3DS MAX 4的坐标系统 78
5.3.1 变换按钮 79
5.3.2变换控制器 79
5.3.3 TransformType-In(变换输入)对话框 80
5.4对齐工具 82
5.4.1 Align(对齐) 82
5.4.2 Normal Align(法线对齐) 83
5.4.3 Place Highlight(放置高光) 84
5.4.4 Align Camera(对齐摄像机) 85
5.4.5 Align To View(对齐视图) 85
5.5克隆对象 85
5.6镜像变换 86
5.7阵列变换 87
5.7.1线性(Linear)阵列 88
5.7.2环形(Circular)阵列 90
5.7.3螺旋形(Spiral)阵列 90
5.8小结 91
5.9上机实作 92
第6章模型的修改 94
6.1 Modify命令面板 94
6.1.1修改器的作用 94
6.1.2 Modify命令面板简介 94
6.2修改器堆栈 95
6.2.1修改器堆栈列表 95
6.2.2修改器堆栈的有关操作 95
6.2.3修改器堆栈的使用 96
6.3常用编辑修改器 97
6.3.1 Bend(弯曲) 97
6.3.2 Noise(噪波) 99
6.3.3 Meshsmooth(网格平滑) 99
6.3.4 Edit Mesh(编辑网格) 104
6.3.5 FFD(自由变形) 107
6.4放样变形工具 109
6.5小结 115
6.6上机实作 115
7.2.2认识材质编辑器 117
7.2.1启动材质编辑器 117
7.2材质编辑器 117
7.1 材质与贴图的相关知识 117
第7章材质和贴图 117
7.3材质参数控制面板 121
7.3.1 Basic Parameters(基本参数)控制面板 121
7.3.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 124
7.3.3 Map(贴图)卷展栏 125
7.4复合材质 125
7.4.1 Blend(混合)材质 126
7.4.2 Composite(合成)材质 127
7.4.3 Double Sided(双面)材质 129
7.4.4 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 129
7.4.6 Top/Bottom(顶/底)材质 131
7.4.5 Shellac(叠加)材质 131
7.5贴图 133
7.5.1贴图编辑器 133
7.5.2贴图坐标 136
7.5.3贴图通道 140
7.6小结 145
7.7上机实作 146
第8章灯光 147
8.1灯光简介 147
8.1.1灯光的重要性 147
8.1.2 3DS MAX 4的灯光类型 147
8.1.3系统默认灯光 148
8.2.1创建目标聚光灯 149
8.2 Target Spot(目标聚光灯) 149
8.2.2目标聚光灯的参数 150
8.2.3 目标聚光灯应用实例 156
8.3 Free Spot(自由聚光灯) 158
8.3.1 创建自由聚光灯 159
8.3.2 自由聚光灯的参数 159
8.4 Directional(方向灯) 159
8.4.1创建目标方向灯 160
8.4.2 目标方向灯与目标聚光灯的对比 160
8.5 Omni(泛光灯) 162
8.5.1创建泛光灯 162
8.5.2设置泛光灯 162
8.6.1基本布光原则 163
8.6布光技巧 163
8.6.2聚光灯和泛光灯的综合布光实例 164
8.7体积光 166
8.7.1设置体积光 166
8.7.2体积光应用于聚光灯 167
8.7.3体积光应用于泛光灯 169
8.8小结 170
8.9上机实作 171
8.9.1 上机实作一:聚光灯和泛光灯的创建和设置 171
8.9.2上机实作二:体积光的应用 173
9.1.2 3DS MAX4的摄像机类型 175
9.2.1创建目标摄像机 175
9.2创建摄像机 175
9.1.1摄像机的作用 175
9.1摄像机概述 175
第9章摄像机 175
9.2.2创建自由摄像机 177
9.3摄像机的常用参数 178
9.3.1 Parameters(参数)卷展栏 179
9.3.2 Depth ofFieldParameters(景深参数)卷展栏 180
9.4摄像机视图的调整控制 183
9.4.1摄像机视图的调整按钮 183
9.4.2利用视图调整按钮制作摄像机动画 184
9.5 小结 184
9.6上机实作 185
10.1.1关键帧动画 188
第10章动画制作 188
10.1动画基础 188
10.1.2动画控制栏 190
10.2三种基本动画 192
10.2.1物体的移动动画 192
10.2.2物体的旋转动画 193
10.2.3物体的缩放动画 195
10.3编辑关键帧 196
10.4轨迹窗TrackView 197
10.4.1Track View的界面 198
10.4.2在Track View中编辑动画 201
10.4.3使用功能曲线 203
10.4.4给动画配音 206
10.5连接技术 207
10.5.1有关术语 208
10.5.2建立连接的方法 208
10.5.3一个使用连接的实例 209
10.6指定运动路径 210
10.6.1指定运动路径的方法 210
10.6.2 Path Constraint的主要参数 212
10.6.3一个使用运动路径的实例 213
10.7小结 216
10.8上机实作 216
10.8.1上机实作一:敲扁的茶壶 216
10.8.2上机实作二:边跑边跳的小球 218
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