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华章科技  重创新  转型不必推倒重来!
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华章科技 重创新 转型不必推倒重来!PDF电子书下载

经济

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王冠雄,刘恒涛著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111515135
  • 页数:208 页
图书介绍:“互联网+”时代,不转型等死,瞎转型找死。什么样的战略才是正确的?什么样的方法才是实用和接地气的?大量成功和失败的案例都告诉我们一个事实:“互联网+”转型不需要颠覆,更不需要革命,而是要融合,要重度创新。“重创新”认为:重是内力,轻是外功,转型不能扬短避长,更不必推倒重来!“重创新”是一套极具创新性的“互联网+”转型方法论,植根于深厚的互联网土壤,形成于华为、海尔等传统巨头“互联网+”转型的成功经验,以及乐视、滴滴、美团等互联网新贵“+互联网”的创新思维和方法。这套方法论系统、实操、接地气,它首先从观念层面指出了传统企业转型极易被忽视的3个立足点(依据),然后从执行层面总结了具体转型过程中必须做的4个维度的创新,最后从结果层面给出了检验企业转型成果的5个可量化的科学工具。
《华章科技 重创新 转型不必推倒重来!》目录

第一篇 重创新,互联网+转型第一课 2

第1章 互联网+改变中国 2

1.1 互联网是工具和方法论 3

1.2 互联网思维与TABLE 6

1.3 重启理想主义,用技术冲击社会顽疾 8

第2章 互联网你学不会 11

2.1 物理成本vs比特成本——传统企业的几个“学不会” 12

2.2 表面化转型的陷阱 15

2.3 从二手车估值变革看互联网思维改变链条 17

2.4 乐视用连接颠覆传统电视 19

第3章 “重创新”——互联网+的落地工具 23

3.1 重创新的“魔力三角” 24

3.2 美团的重创新 27

3.3 新希望六和的重创新 30

3.4 传统企业转型指数计算公式 32

第二篇 重度连接,打造入口级产品 36

第4章 何谓入口级产品 36

4.1 搜索入口 37

4.2 移动入口 41

4.3 电视屏入口 45

4.4 有了入口,没有什么不能干 47

4.5 入口级产品革新传统行业 50

第5章 做入口,先要找到真用户 54

5.1 真用户,就是那些会用你产品的人 56

5.2 被微软抛弃的XP用户就是真用户 58

5.3 留住真用户,最根本还是要体验好 61

第6章 做入口,要解决真需求 66

6.1 需求就来自你我身边 67

6.2 解决真需求,要聚焦和注重用户体验 69

6.3 漠视用户需求,必死无疑 71

6.4 随手记:解决真需求的入口级产品 73

6.5 入口级产品的评测指数和行动工具 77

第三篇 重度垂直战略 82

第7章 重度垂直才能构建壁垒 82

7.1 单品突破——产品重度垂直 83

7.2 领域细分——行业重度垂直 85

7.3 华为荣耀:穿互联网的鞋,走自己的路 91

第8章 闭环决定胜败 95

8.1 交易闭环的魅力 96

8.2 线下、线上均可形成闭环 99

8.3 闭环的核心就是交易 102

第9章 从重度垂直到产品生态 105

9.1 乐视:以内容为核心的生态打造 105

9.2 穷游:以产品为核心的生态打造 107

9.3 长虹:中国电视进入生态时代 109

9.4 58同城与赶集网:O2O时代的生态 111

9.5 线下商业生态可以这样打造 116

9.6 重度垂直战略测评工具和行动工具 119

第四篇 生态组织 124

第10章 生态喜欢竞争 124

10.1 互联网企业的“并行开发”制 125

10.2 马化腾为什么左右互搏 126

10.3 车小微:海尔配送生态组织大变革 129

第11章 组织需要失控 134

11.1 让野马出来干 135

11.2 给员工空间,去哪儿网启动内部创业 138

11.3 阿里巴巴的管理为什么能进入第三代 141

11.4 陆金所:平安生态组织种豆得瓜 144

11.5 雷神:海尔生态打造的游戏本品牌 147

11.6 生态组织评测表和行动工具 151

第五篇 势能营销 156

第12章 互联网+营销,就是势能营销 156

12.1 势能需要断言、重复和传染 157

12.2 争议话题也是势能 161

12.3 “三情”是人性,可引爆势能 162

12.4 造节!势能营销的利器 166

12.5 雕爷牛腩的“互联网+营销” 170

第13章 势能需要“参与感” 174

13.1 话题,让每个人卷入 175

13.2 补贴,就是让消费者参与传播 178

13.3 一个红包背后,是一个系统的营销 180

13.4 强场景营销也需借势而为 183

第14章 营销去边界化 186

14.1 预售模与手机合伙人模式 187

14.2 众筹——精英社群的合伙游戏 189

14.3 一个人玩儿不过一群人 193

14.4 势能营销的测评工具和行动工具 196

附录A 学员感言 199

附录B 加入重创新特训营 202

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