1 初识AutoCAD 1
1.1 AutoCAD的历史 2
1.2 AutoCAD R14软硬件配置 3
1.3 启动AutoCAD R14 3
1.4 AutoCAD R14的工作界面 4
1.4.1 作图窗口与十字光标 5
1.4.2 下拉式菜单 5
1.4.3 工具条 7
1.4.7 屏幕菜单 8
1.4.6 坐标系图标 8
1.4.5 命令提示窗口 8
1.4.4 状态栏 8
1.4.8 滚动条 9
1.5 绘图环境设置——建新图 9
1.6 命令输入 11
1.6.1 从工具条中输入命令 11
1.6.2 从下拉式菜单中输入命令 12
1.6.3 从屏幕菜单输入命令 12
1.6.4 从数字化仪菜单上输入命令 14
1.6.5 从键盘上直接输入命令 14
1.7.1 数据输入方法 15
1.7 AutoCAD的数据输入 15
1.6.7 终止命令 15
1.6.6 重复命令 15
1.7.2 坐标输入格式 16
1.8 常用命令 18
1.8.1 将图形文件存盘 18
1.8.2 打开已有的图形文件 19
1.8.3 退出AutoCAD 20
1.9 小结 20
2 有趣的简笔画——基本绘图命令 21
2.1 绘茶杯 22
2.1.1 画杯体 22
2.1.2 绘茶杯把手 26
2.2 绘高脚凳 27
2.2.1 绘高脚凳座 28
2.2.2 绘高脚凳的凳腿 28
2.3 小帆船 31
2.3.1 绘帆 32
2.3.2 绘波浪 34
2.4 绘闹钟 35
2.4.1 绘闹钟体 36
2.4.2 绘指针 37
2.5 小结 40
3 绘阶梯轴 43
3.1 定图幅 44
3.2 绘阶梯轴 45
3.3 绘中心线 57
3.3.1 层的概念与特性 57
3.3.2 绘制轴的中心线 57
3.4 绘中心孔 62
3.4.1 绘制中心孔 63
3.4.2 编辑中心孔 64
3.5 小结 66
4 绘轴套 69
4.1 样板图 70
4.1.1 样板图的生成 70
4.2 绘轴套轮廓线 79
4.1.2 使用样板图 79
4.3 对象捕捉 90
4.3.1 捕捉菜单 90
4.3.2 对象捕捉模式 91
4.3.3 设置“隐含捕捉” 91
4.3.4 使用捕捉功能 92
4.3.5 其它捕捉功能的应用 93
4.4 编辑中心线 93
4.5 图案填充 96
4.5.1 图案填充的基本要素 97
4.5.2 用对话框进行图案填充 97
4.5.3 编辑填充图案 101
4.6 小结 102
5 绘槽轮 103
5.1 定图幅 104
5.2 绘槽轮主视图 105
5.3 绘槽轮左视图 112
5.4 标注剖面符号——文本编辑 128
5.4.1 定义字体式样 128
5.4.2 用DTEXT命令标注文本 130
5.4.3 修改文本内容 132
5.5 书写剖面符号 133
5.6 小结 135
6 绘链轮 137
6.1.1 绘制链轮座体 138
6.1 绘制链轮 138
6.1.2 绘链轮体图 144
6.1.3 绘螺钉和螺母 145
6.2 由零件图组装装配图 146
6.3 块 151
6.3.1 块的基本概念与特性 151
6.3.2 定义块 152
6.3.3 插入块 153
6.3.4 块存盘 154
6.3.5 块与图层的关系 155
6.4 完善链轮图 155
6.6 小结 156
6.5 建立图库 156
7 绘齿轮 157
7.1 绘齿轮图 158
7.1.1 绘齿轮主视图 159
7.1.2 利用层绘左视图 169
7.2 标注技术要求 177
7.3 小结 178
8 尺寸标注 179
8.1 利用对话框设置尺寸标注式样 182
8.1.1 【Dimension Style】区 182
8.1.3 【Geometry】区 183
8.1.2 【Family】区 183
8.1.4 【Format】区 185
8.1.5 【Annotation】区 187
8.1.6 设置尺寸式样 190
8.2 阶梯轴尺寸标注 190
8.3 圆弧板尺寸标注 197
8.3.1 绘圆弧板 197
8.3.2 标注尺寸 206
8.4 齿轮尺寸标注 209
8.4.1 标注齿顶圆尺寸 209
8.4.2 标注键槽宽度尺寸 210
8.4.3 标注中心孔尺寸 211
8.4.4 标注齿轮端面圆跳动形位公差 212
8.4.5 键槽的对称度形位公差 213
8.5 小结 214
9 温馨的居室 217
9.1 绘房间轮廓线 218
9.1.1 绘复合线 218
9.1.2 定义复合线 219
9.1.3 绘房间图 225
12 以线构成的立方体 227
9.2 绘房间摆设 227
9.3 查询命令 228
9.4 小结 229
10 服装排样 231
10.1 排样 232
10.2 小结 234
11 三维绘图基础 235
11.1 3D图形种类 236
11.1.1 线架构图 236
11.1.3 实体构图 237
11.2 绘图环境设置 237
11.1.2 表面构图 237
11.3 三维揭秘 239
11.3.1 早上八点钟 239
11.3.2 改变观察方向 243
11.3.3 观察视图的View命令 255
11.4 WCS与UCS 259
11.5 小结 276
12.1 绘制一个边长为10的正方体 278
12.2 小结 281
13 舒适的椅子——二维拉伸成三维 283
13.1 设置绘图环境 284
13.2 使用Pline线绘制椅子座面 284
13.3 用Solid命令绘制椅子背 285
13.4 调整椅子背到合适的位置 287
13.5 将椅子背和椅子面安装在一起 288
13.6 让椅子面和椅子背一起后仰 290
13.7 绘制椅子腿 293
13.8 小结 298
14 玩具仓库 299
14.1 建立环境 300
14.2 绘制地面网格线作视觉参考 300
14.3 绘制立方体表面 302
14.4 绘制圆锥及圆柱体 303
14.5 绘制碟形网格表面 306
14.6 绘制穹形网格表面 307
14.7 绘制棱锥体表面 307
14.8 绘制球形表面 309
14.9 绘制圆环体表面 309
14.10 绘制楔体形表面 310
14.11 用拉伸法画桌子 311
14.12 用回转法绘制“塔” 313
14.13 利用已画球体给“塔”加两个风铃 316
14.14 小结 318
15 拉杆头 319
15.1 建立工作环境 322
15.2 做拉杆头右半部分 323
15.2.1 绘制圆弧形板 323
15.2.2 二维拉伸三维体 325
15.2.3 做差集运算产生孔 327
15.2.4 挖槽 329
15.2.5 绘制左端空心圆柱体 331
15.2.6 钻圆柱体上的孔 333
15.3 绘制左边轴套 336
15.4 小结 342
16 固定块 343
16.1 设置绘图环境 345
16.2 绘制大的实体轮廓 345
16.3 挖两个圆柱体孔 348
16.4 切割平面 352
16.5 视图分割 363
16.5.1 什么是视图分割 363
16.5.2 模型空间的视图分割 364
16.5.3 图纸空间的视图分割 370
16.6 小结 375