《Flash动画设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王成虎,刘凤华主编
  • 出 版 社:北京:中国计划出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802420991
  • 页数:236 页
图书介绍:本书主要介绍了Flash8概述、图形Flash绘制、编辑文字、编辑对象、导入外部素材及创建基本动画、制作高级动画、处理动画中的音效、ActionScript动画基础、制作基本交互动画、使用组件、测试和发布。

第1章 初识Flash 8 1

1.1 Flash简介 1

Flash的历史 1

Flash的应用领域 2

1.2体验Flash 8 4

安装与卸载 4

运行与退出 6

实战任务 7

1.3 Flash 8的操作环境 7

菜单 7

场景 7

时间轴和工具箱 9

面板与自定义操作环境 9

小结与提高 11

综合练习 11

第2章 Flash的图形绘制 13

2.1使用绘图工具 13

选择工具 13

部分选取工具 16

直线工具 17

套索工具 18

钢笔工具 19

文本工具 22

椭圆工具与矩形工具 23

多角星形工具 24

铅笔工具 25

刷子工具 26

任意变形工具 26

填充变形工具 27

墨水瓶工具 27

颜料桶工具 28

滴管工具 29

橡皮擦工具 29

实战任务 30

2.2使用颜色工具 30

颜色概述 30

颜色的设置 31

2.3使用查看工具 33

缩放工具 33

手形工具 33

实战实训 33

小结与提高 35

综合练习 35

第3章 使用文字 37

3.1认识文本类型 37

静态文本 37

动态文本 38

输入文本 39

实战任务 39

3.2文本的编辑 39

设置文字属性 40

创建文字链接 41

实战任务 41

3.3创建特效文字 42

分离文字 42

制作位图文字 43

实战任务 44

3.4对文字使用滤镜 44

投影滤镜 44

模糊滤镜 45

发光滤镜 46

斜角滤镜 46

渐变发光滤镜 47

渐变斜角滤镜 48

调整颜色滤镜 48

实战任务 50

3.5缺失字体的替换 50

实战实训 53

小结与提高 54

综合练习 54

第4章 编辑对象 55

4.1对象的变形 55

基本变形 55

对象的扭曲 58

对象的封套变形 58

实战任务 59

4.2对象的对齐 59

实战任务 60

4.3对象的混合 60

4.4对象的合并 62

小结与提高 63

综合练习 63

第5章 导入外部素材 65

5.1导入插图 65

基本操作 65

位图矢量化 66

位图的编辑 67

实战任务 68

5.2导入视频 68

常用视频文件及使用条件 68

导入视频文件 68

实战任务 70

小结与提高 70

综合练习 70

第6章 元件与库 72

6.1元件与库的概念 72

6.2元件的创建与编辑 73

创建元件的方法 73

制作图形元件 74

制作影片剪辑元件 76

制作按钮元件 77

实战任务 79

6.3设置实例的属性 79

6.4使用库 81

库的界面 81

库的种类 82

实战实训 83

小结与提高 87

综合练习 87

第7章 Flash动画基础 88

7.1时间轴 88

帧的类型 90

帧的编辑 93

洋葱皮工具的使用 94

7.2图层管理 96

创建及删除图层 96

选择图层并修改其编辑状态 97

图层重命名及图层顺序调整 98

图层文件夹的使用 98

实战实训 99

小结与提高 101

综合练习 101

第8章 创建基本动画 102

8.1逐帧动画 102

实战任务 104

8.2动画补间动画 104

实战任务 107

8.3形状补间动画 107

实战任务 109

8.4引导线动画 109

实战任务 111

8.5遮罩动画 112

实战任务 114

8.6时间轴特效动画 114

复制到网格 115

分散式直接复制 116

模糊 117

投影 118

展开 119

分离 120

变形 121

转换 122

实战任务 123

实战实训 123

小结与提高 125

综合练习 125

第9章 制作高级动画 126

9.1制作网站广告 126

实战任务 133

9.2页面中的按钮动画 133

实战任务 142

实战实训 142

小结与提高 157

综合练习 157

第10章 动画中的音效 158

10.1 Flash中的声音 158

10.2设置声音属性 159

设置属性 159

编辑声音 161

实战实训 164

小结与提高 166

综合练习 166

第11章 ActionScript动画基础 168

11.1什么是ActionScript 168

11.2编辑ActionScript 169

动作面板 169

脚本窗口 172

行为面板 172

添加脚本的对象 173

11.3 ActionScript基本语法 173

ActionScript术语 173

基本语法 176

数据类型 178

操作符 180

变量 183

程序控制 185

对象后缀 187

对象属性 188

小结与提高 189

综合练习 189

第12章 制作基本交互动画 190

12.1控制影片播放 190

play语句、stop语句和goto语句 190

制作控制影片播放效果 191

实战任务 193

12.2制作Flash动画链接 193

getURL语句 193

制作动画链接效果 194

实战任务 195

12.3制作全屏动画 195

fscommand语句 195

制作全屏动画效果 196

实战任务 197

12.4制作拖动动画 198

startDrag语句 198

制作拖动动画效果 198

实战任务 200

实战实训 200

小结与提高 202

综合练习 202

第13章 制作高级交互动画 203

13.1制作Loading动画 203

相关语句 203

制作精确的Loading动画 204

实战任务 206

13.2制作时钟 206

相关语句 206

制作时钟效果 207

实战任务 210

13.3制作影片播放器 211

相关语句 211

制作影片播放器 211

实战任务 214

实战实训 215

小结与提高 217

综合练习 217

第14章 使用Flash组件 219

14.1组件的基本概念 219

14.2自定义组件 220

设置单个对象的属性 220

设置全局样式 221

实战任务 222

实战实训 222

小结与提高 224

综合练习 224

第15章 Flash动画的发布 225

15.1动画的优化 225

影片优化原则 225

优化文字 226

优化线条 226

优化图形颜色 226

15.2动画的发布 227

发布Flash动画 227

发布HTML文件 228

GIF文件的发布设置 231

JPEG文件的发布设置 234

小结与提高 235

综合练习 235

主要参考文献 236