第1章 3D Studio MAX基础 1
1.1 3D Studio MAX的窗口布局 1
1.1.1 菜单栏 1
1.1.2 工具栏 3
1.1.3 命令面板 3
1.1.4 视窗 3
1.1.5 时间滑动块 4
1.1.6 提示栏 4
1.1.7 捕捉选项 5
1.1.8 时间控制区域 5
1.1.9 视窗导航控制 5
1.2 定制3D Studio MAX的界面 7
1.2.1 定制工具栏 7
1.2.2 改变命令面板的位置 11
1.2.3 调整视窗的布局 12
1.2.4 设置键盘快捷键 14
1.2.5 设置自动保存 15
1.3 本章小结 16
1.4 思考与练习 16
第2章 对象的基本操作 18
2.1 选择工具和变换工具简介 18
2.2 基本选择工具 19
2.2.1 3D Studio MAX中的对象 19
2.2.2 单击鼠标以选择对象 22
2.2.3 使用区域选择 23
2.2.4 向选择集中增加或从中取消选择对象 24
2.3 其他选择工具 25
2.3.1 根据对象的名字进行选择 25
2.3.2 创建命名选择集 27
2.3.3 编辑命名选择集 27
2.3.4 具有双重功能的选择工具 28
2.4 对象的基本变换 29
2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系 29
2.4.2 沿单一坐标轴移动 30
2.4.3 在特定坐标平面内移动 32
2.4.4 绕单一坐标轴旋转 32
2.4.5 绕两个坐标轴旋转 33
2.4.6 绕点对象旋转 33
2.4.7 多个对象的旋转问题 34
2.5 使用组来管理对象 36
2.5.1 创建组 36
2.5.2 拆分组 37
2.6 使用栅格 38
2.7 使用对齐工具 40
2.8 本章小结 41
2.9 思考与练习 41
第3章 造型与编辑基础 43
3.1 创建基本造型 43
3.1.1 建立基本几何体 43
3.1.2 使用键盘建立几何体 46
3.1.3 建立扩展几何体 47
3.2 修改模型基础 47
3.2.1 认识Modify命令面板 48
3.2.2 使用轴向变形编辑修改器 51
3.2.3 对象数据流 57
3.2.4 编辑修改器堆栈 58
3.3 本章小结 61
3.4 思考与练习 61
第4章 建模方法进阶 62
4.1 复制、关联复制与参考复制 62
4.1.1 使用复制 62
4.1.2 使用关联复制 64
4.1.3 使用参考复制 65
4.2 创建型对象和编辑修改器建模 68
4.2.1 创建型对象 68
4.2.2 修改型对象 70
4.2.3 使用Extrude编辑修改器建模 75
4.2.4 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字 76
4.2.5 使用Lathe编辑修改器建模 77
4.3 使用放样建模 79
4.3.1 放样的基本概念 79
4.3.2 使用单个截面进行放样 81
4.3.3 编辑放样对象表面特性 82
4.3.4 使用放样变形 84
4.3.5 使用多个型进行放样 90
4.4 本章小结 92
4.5 思考与练习 92
第5章 对象的高级建模和编辑 93
5.1 使用阵列和缩放变换工具 93
5.1.1 缩放对象 93
5.1.2 阵列对象 95
5.2 建立布尔对象 100
5.2.1 布尔对象的基本类型 100
5.2.2 建立布尔对象 101
5.3 使用高级编辑修改器 103
5.3.1 几何体编辑修改器 104
5.3.2 Edit Mesh编辑修改器 107
5.3.3 Xform编辑修改器 111
5.4 建立Morph对象 113
5.5 渲染基础 114
5.5.1 渲染的种类 115
5.5.2 渲染的基本设置 116
5.5.3 快速渲染和输出 121
5.5.4 预览 122
5.6 本章小结 123
5.7 思考与练习 124
第6章 动画制作初步 125
6.1 动画制作基本步骤 125
6.2 动画的时间控制 130
6.3 使用Track View 132
6.3.1 层级列表 132
6.3.2 控制层级列表的命令 133
6.4 编辑关键帧 136
6.4.1 增加关键帧 137
6.4.2 修改关键帧 138
6.4.3 删除关键帧 138
6.5 编辑时间 139
6.5.1 插入时间 140
6.5.2 倒转时间 141
6.5.3 删除时间 142
6.5.4 缩放时间 142
6.5.5 缩减关键帧 142
6.6 对象的层级 143
6.6.1 父对象和子对象 143
6.6.2 创建链接对象 145
6.6.3 显示链接对象 146
6.6.4 设置链接对象之间的继承关系 146
6.6.5 层级中各个对象的选择 147
6.6.6 调整轴心点 148
6.6.7 制作正向运动的动画 150
6.7 本章小结 150
6.8 思考与练习 151
第7章 反向运动 152
7.1 IK面板简介 152
7.1.1 Inverse Kinematics 152
7.1.2 Object Parameters 153
7.1.3 Auto Termination 154
7.1.4 Sliding Joints和Rotational Joints 154
7.2 机械手的运动 155
7.3 活塞的运动 158
7.4 本章小结 160
7.5 思考与练习 160
第8章 使用功能曲线和控制器 161
8.1 使用功能曲线 161
8.1.1 功能曲线模式下的命令按钮简介 161
8.1.2 利用功能曲线编辑动画轨迹 162
8.2 控制器简介 165
8.3 几种常用的控制器 167
8.3.1 Linear控制器 167
8.3.2 Bezier控制器 167
8.3.3 TCB控制器 170
8.3.4 Path控制器 173
8.3.5 Look At控制器 174
8.3.6 Expression控制器 175
8.4 本章小结 180
8.5 思考与练习 180
第9章 使用材质 181
9.1 材质编辑器简介 181
9.2 材质样本槽 183
9.2.1 材质样本槽的显示区域 183
9.2.2 材质的冷热 184
9.2.3 给对象分配材质 185
9.3 标准材质 185
9.3.1 基本参数 185
9.3.2 扩展参数 188
9.4 材质/贴图浏览器 188
9.5 本章小结 192
9.6 思考与练习 192
第10章 使用贴图 193
10.1 贴图类型 193
10.2 贴图卷展栏 198
10.2.1 坐标卷展栏 198
10.2.2 杂波卷展栏 199
10.2.3 位图参数卷展栏 201
10.2.4 时间卷展栏 202
10.2.5 输出卷展栏 203
10.3 UVW Map修改功能简介 204
10.4 本章小结 206
10.5 思考与练习 206
第11章 灯光与摄像机 207
11.1 使用灯光 207
11.1.1 灯光的种类 207
11.1.2 灯光的基本风格 209
11.1.3 灯光的公共参数 210
11.1.4 建立泛光灯 213
11.1.5 建立聚光灯 214
11.1.6 聚光灯视窗 216
11.1.7 投影一幅图像 217
11.2 摄像机的使用 219
11.2.1 创建摄像机对象 220
11.2.2 设置摄像机 220
11.2.3 控制摄像机 222
11.2.4 移动摄像机 223
11.3 本章小结 225
11.4 思考与练习 225
第12章 空间变形和环境效果 226
12.1 空间变形 226
12.1.1 空间变形的建立和连接 227
12.1.2 Ripple变形 227
12.1.3 Bomb变形 229
12.2 粒子系统 231
12.2.1 Spray粒子系统 231
12.2.2 Snow粒子系统 235
12.2.3 粒子的空间变形 236
12.3 设置环境 239
12.3.1 设置背景 239
12.3.2 使用雾 240
12.3.3 使用体光 242
12.4 本章小结 243
12.5 思考与练习 243