《Delphi使用指南》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Borland International,Inc编著
  • 出 版 社:北京:石油工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7502117490
  • 页数:508 页
图书介绍:

Delphi的安装 1

目录 1

文件概述 2

使用这本手册 2

使用在线帮助 3

使用交互式教学课程 3

手册惯例 3

与Borland的联系 4

Delphi简介 7

Delphi的开发环境 7

Delphi快速入门 7

第1章 7

第Ⅰ部分 7

启动Delphi 8

Delphi使用界面的基本组件 8

Delphi启动后即可见到的组件 8

窗体 8

窗体工具 9

构件模板 10

对象选择器 11

程序编辑器 11

对象监视器 11

快速图标栏 12

Delphi启动后不可见的组件 13

工程管理器 13

菜单设计工具 14

集成调试器 14

对象浏览器 14

图像编辑器 15

Delphi的开发模式 15

产生一个新的窗体 17

加入一个新的构件到窗体中 17

设计一个窗体 17

设置构件的属性值 18

Name的属性 19

执行程序 19

事件的处理 20

开始一个新的工程 22

从事件处理甸句柄中调用过程或函数 24

发行您的应用程序 25

Delphi的工程概述 26

工程(.DPR)文件 26

观察.DPR文件 27

DPR文件中的uses子句 27

单元(.PAS)文件 28

观察.PAS文件 29

.PAS文件的uses子句 30

窗体(.DFM)文件 30

.DFM文件中的类型说明 31

没有窗体的源程序单元 32

设置使用环境 33

访问环境设置 33

Gallery选项 33

UseonNewForm 34

UseonNewProject 35

使Gallery选项有效 35

DesktopContents选项 36

DesktopOnly 36

DesktopandSymbols 36

StepProgramBlock 37

IngegratedDebugging 37

Debugging选项 37

MinimizeOnRun 37

BreakOnException 37

FormDesigner选项(Grid) 37

Desktop 37

EditFiles 37

Autosave选项 37

Compiling选项 38

总结 38

第Ⅱ部分 41

基本技巧 41

第2章 41

使用构件和程序 41

Delphi构件 41

缺省的构件模板 42

窗体构件 42

安装额外的构件 49

管理窗体中的构件 49

设置窗体属性 50

Name属性 51

向窗体中加入构件 51

选择窗体中的构件 53

改变窗体中构件的大小 53

在窗体中加上一个构件的多个拷贝 54

组合构件 55

剪切、复制和粘贴构件 56

删除和恢复构件 57

对齐 58

利用窗体的网格(griu)作为对齐的基准 59

锁定构件位置 60

控制不可见构件的产生次序 60

设置构件属性 60

对象监视器如何显示属性 61

在对象监视器上用Tab跳跃到属性名称位置 62

显示及设置共有的属性 63

Name属性的有效范围(Scope) 63

利用属性编辑器 64

对话框编辑器 64

装入一个图像 64

改变图像大小 66

存储您的工程 67

在执行期间设置属性 68

在执行期间利用属性来设置窗体 68

程序的运用 69

产生缺省的事件处理句柄 69

将窗体显示为对话框 70

运用程序编辑器 71

查看程序编辑器 71

如何找到已有的事件处理句柄 72

找到缺省的事件处理句柄 72

将事件与事件处理句柄结合 73

利用Sender参数 74

显示和编写共享事件 75

修改一个共享的事件理句柄 76

删除事件处理句柄 77

自定义Delphi的可视化构件 78

库(VCL) 78

从库中加入和删除一个构件 79

加入VBX控制 80

存储构件的源程序 81

利用构件专家 81

处理一个失败的编译过程 81

利用自定义库 83

总结 84

第3章 86

建立窗体和菜单 86

什么是一个窗体? 86

设计可重用的窗体 86

共享窗体 86

使窗体可被其他窗体调用 87

使窗体可相互调用 87

修改共享的窗体 87

将一个窗体样板加入到工程中 88

使用浏览陈列室中的窗体样板 88

打开一个窗体样板作为参考 89

观察窗体和单元 90

建立窗体 91

利用常式来显示对话框 91

显示信息框 91

ShowMessage程序 91

MessageDlg函数 92

创建简单的输入窗体 94

覆盖输入字符 95

建立一个模式或非模式对话框 97

开发自定义对话框 97

显示一个非模式对话框 98

显示一个模式对话框 98

设置对话框的窗体属性 99

指定一个对话框的标题 100

提供命令按钮 100

按Esc时执行按钮程序 100

按Enter时执行按钮程序 101

当用户选择一个按钮时关闭对话框 101

生成标准的命令按钮 102

设置Tab次序 103

测试Tab次序 104

将一个构件从Tab次序中删除 105

使构件有效或失效 105

设置对话框中的焦点 106

在设计时设置焦点 106

在运行期间设置焦点 106

将一个窗体存成一个样板 107

将窗体文件存成ASCII文本 108

将文本文件转成.DFM格式 109

ASCII窗体的实例 109

MDI和SDI窗体 111

创建窗体菜单 113

打开菜单设计工具 114

建立菜单 115

菜单命名 116

菜单项命名 116

加入、插入和删除菜单项 117

加入分隔条 117

指定加速键和键盘热键 118

产生嵌套式(子)菜单 118

通过将现存菜单降层生成嵌套式菜单 119

移动菜单项 119

查看菜单 120

无需打开菜单设计工具来编辑菜单项 120

快速菜单命令 121

利用菜单设计工具的快速菜单 121

设计期间在菜单中进行切换 122

利用菜单样板 122

将菜单存储成样板 124

样板菜单项和事件处理句柄的命名规则 125

连接菜单事件和程序代码 126

菜单构件事件 126

处理菜单项事件 126

合并菜单 127

动态地加入菜单项 127

连接一个菜单项与一个现存的事件处理句柄 127

指定活动菜单:Menu属性 128

决定合并菜单项的顺序:GroupIndex属性 128

引入资源.RC文件 128

管理窗体在程序运行期间的动作 129

指定窗体为工程的主窗体 129

将窗体指定成自动生成 130

控制窗体的自动生成次序 130

总结 131

什么是工程 132

工程目录 132

管理工程、文件和目录 132

第4章 132

组成一个工程的文件 133

在设计期间生成的文件 133

编译器生成的工程文件 134

非Delphi资源文件 135

了解工程中的文件 136

工程的源程序(.DPR)文件 136

单元源程序(.PAS)文件 137

与窗体相关连的程序单元文件 138

过程和函数的程序单元文件 139

窗体程序单元的编译器指示 139

窗体程序单元的变量说明 139

窗体程序单元类型说明 139

构件的程序单元文件 140

单元目标(.DCU)文件 140

图形的窗体(.DFM)文件 140

开始一个新工程 141

利用工程样板开始一个工程 141

自定义工程选项 142

环境选项 142

AutosaveOptions 143

Gallery 143

陈列室选项 143

指定一个工程专家 144

指定缺省的新工程 144

指定一个工程样板 144

指定缺省新窗体 145

指定缺省主窗体 145

将样板加入到陈列室 145

工程选项 146

Default检查框 147

窗体选项 147

Application页 147

Title 147

Compiler页 148

Linker页 148

Icon 148

HelpFile 148

Directory和Conditional选项 149

管理工程内容 149

利用工程管理器 150

显示工程管理器 150

工程管理器窗口 150

工程管理器快速图标 151

工程管理器状态栏 152

工程管理器文件列表 152

工程管理器Path栏 153

将窗体和程序单元集成到工程中 154

生成新的窗体程序单元 155

生成新的源程序单元 155

生成一个新构件程序单元 155

利用一个属于不同工程或位于不同位置(共享文件)的文件 156

利用已有的BorlandPascal源程序单元 156

从工程中移除一个组成文件 156

存储工程和个别的工程文件 157

存储一个工程 157

程序单元和工程源程序文件的命名 158

后续的存储 158

工程的第一次存储 158

分别存储不同版本的工程文件 159

存储文件 160

File|Save和File|SaveAs 161

生成一个完整工程的备份 161

在工程构件中进行切换 162

观看窗体和程序单元 162

在窗体图像和程序单元源程序间切换 162

将一个窗口放置到前面 162

利用工程管理器来观看或编辑程序单元 163

检查源程序语法 164

观看工程源程序(.DPR)文件 164

编译、产生和运行工程 164

编译一个工程 165

获得编译状态信息 166

产生一个工程 166

运行一个工程 166

在WINDOWS环境中运行一个工程 167

管理多重工程版本和团体开发 167

启动团体开发支持 167

总结 168

编写ObjectPascal程序代码 171

程序的编写风格 171

编写可读性强的程序代码 171

程序语言概论 171

第5章 171

第Ⅲ部分 171

为程序代码做注释 172

编写赋值语句 173

给属性和变量赋值 173

标识符说明 175

变量说明 176

为变量命名 176

给变量指明类型 176

数据类型 178

类型和赋值兼容性 179

常量说明 180

调用过程和函数 181

调用过程 181

一个例子:剪切、拷贝、粘贴和全部清除 182

调用含有参数的过程 183

调用函数 184

以函数的返回值赋值 184

使用返回布尔值的函数可完成程序的跳转 185

if语句 187

控制程序代码的执行流程 187

在if语句中使用else部分 188

在if语句中编写多个语句 189

嵌套式if语句 189

case语句 191

编写循环语句 192

repeat语句 192

while语句 194

for语句 195

一个计数的例子 196

使用嵌套式for循环 197

ObjectPascal的程序模块 200

决定使用哪种循环 200

事件处理句柄中的程序模块 201

在程序单元中的程序模块 202

程序模块中的程序模块 203

了解范围 203

访问不在本范围中的说明 204

一个关于范围的例子 205

在一个不同的范围中重新 208

说明标识符 208

使用一个全局变量 208

编写一个过程或函数 211

编写一个程序或函数的标题部分 213

编写一个程序或函数的程序模块 214

过程或函数程序模块中的说明 214

类型说明 214

变量和常量的说明 215

说明部分的顺序 215

编写语句部分 215

为函数中赋一个返回值 215

在您的程序代码中放置过程或函数 216

前置说明 218

传递参数 220

数值参数 221

变量参数 223

常量参数 224

决定使用哪一种参数 224

定义新的数据类型 225

枚举型 225

子界型 228

数组类型 230

多维数组 231

字符串类型:字符数组 231

计算字符串的长度 233

集合型 234

记录型 236

一些有关对象的说明 237

了解ObjectPascal程序单元 238

什么是程序单元 238

程序单元的结构 238

接口部分 240

执行部分 240

初始化部分 241

如何使用程序单元 241

执行部分的uses句子 242

重新编写一个程序单元 242

在工程中加入一个已存在的程序单元 243

总结 244

第6章 249

用Delphi的对象编程 249

什么是对象? 249

检查一个Delphi的对象 249

改变构件的名称 252

从一个对象中继承数据和程序 254

对象、构件 256

对象范围 257

访问其他窗体上的构件 258

一个对象的范围和后代 258

公有域和私有域说明 259

重载一个方法 259

访问对象域和方法 261

给对象变量赋值 262

建立非可视化对象 265

建立一个对象的实例 266

撤消您的对象 266

总结 267

第7章 269

编写坚固可靠的应用程序 269

保护程序模块代码 269

处理异常事件 270

响应异常事件 270

执行错误处理程序代码 270

异常事件和执行流程 271

嵌套式异常事件响应 271

保护资源配置 272

什么样的资源需要保护? 273

建立一个资源保护程序模块 274

处理RTL异常事件 275

什么是RTL异常事件? 275

堆异常事件 276

整数运算异常事件 276

输入输出异常事件 276

类型转换异常事件 277

转换异常事件 277

硬件异常事件 277

建立一个异常事件处理句柄 278

异常事件处理句柄 279

使用异常事件实例 280

异常事件处理句柄的范围 281

提供缺省异常事件处理句柄 281

处理异常事件类 282

启动异常事件 282

处理构件异常事件 283

静异常事件 284

定义您自己的异常事件 285

说明一个异常事件对象类型 285

启动一个异常事件 286

设置异常事件地址 286

总结 286

第8章 288

使用集成调试器 288

错误的类型 288

逻辑错误 289

设计一个调试方案 289

运行错误 289

开始一个调试过程 290

生成调试信息 290

在您开始调试之前 291

执行你的程序 291

指明程序参数 292

控制程序执行 292

执行到光标位置 292

执行点 293

单步执行程序代码 293

TraceInto 293

调试您的应用程序的起始程序代码 294

StepOver 294

暂停程序 295

重新开始执行程序 295

执行到一个断点 295

使用断点 296

设置断点 296

无效的断点 297

在程序开始后设置断点 297

使用断点 297

使断点失效或无效 298

删除断点 298

观察和编辑在断点处的程序代码 298

修改断点属性值 299

建立状态断点 299

设置布尔值 300

使用通过次数 300

自定义断点和执行点颜色 301

检查程序数据值 301

观察表达式 301

格式化观察项表达式 302

使一个观察值失效 303

计算表达式 304

删除一个观察项 304

计算和修改表达式 304

修改变量值 306

观察函数调用 306

查看函数调用 307

处理硬体和语言异常 308

总结 309

使用字符串列 313

访问一个特定的字符串 313

统计一个串列中的字符串个数 313

在一个串列中处理字符串 313

第9章 313

应用程序实例 313

第Ⅳ部分 313

查找一个字符串的位置 314

在一个串列中加入字符串 314

在一个串列中移动一个字符串 315

从一个串列中删除一个字符串 315

拷贝一个完整的字符串列 316

顺序访问一个串列中的字符串 316

装入和存储字符串列 317

建立一个新的字符串列 317

局部字串列 318

全局字串列 319

把对象加入一个字符串列中 320

在一个字符串列中操作一个对象 321

访问相对应对象 322

加入对应的对象 322

总结 322

第10章 324

文本编辑器实例 324

多文档界面应用程序 324

FormStyle属性值 325

建立MDI框窗体 325

建立MDI子窗体 326

建立应用程序菜单 327

建立框窗体菜单 328

建立子窗口菜单 329

合并应用程序菜单 330

在运行时建立子窗口 331

调用其他的程序单元 331

在打开的子窗口下 333

对齐和访问打开的子窗口 333

编写窗口菜单命令程序代码 333

提供一个文本操作的区域 334

在一个菜单中包含一个打开文件的表 334

加入便笺构件 335

在一个便笺构件中处理文本 335

设置文本对齐和字卷行 336

设置文本对齐 336

动态地加入滚动条 337

在文本中使用剪贴板 338

选择文本 338

剪贴、拷贝和粘贴文本 339

删除文本而不改变剪贴板的内容 339

灰暗菜单项目 340

一个过程 341

说明一个方法 341

从一个事件处理句柄中调用 341

提供一个弹出式菜单 342

处理OnPopup事件 342

为窗体指明弹出式菜单 343

使用通用对话框 344

在对象监视器中通用对话框的选项 345

从一个通用对话框中激活Help按钮 345

使用OpenDialog构件 346

OpenDialog构件属性值 346

Filter属性值 347

指明文件过滤字符 347

打开一个已有的文本文件 348

说明一个窗体水平的变量 349

装入一个文件 350

使用Save对话框 351

SaveDialog构件属性值 351

存储文本文件 352

建立备份文件 353

使用字体对话框 354

字体对话框构件属性值 355

在便笺构件中改变字体 355

使用打印对象 356

打印文本文件 356

画布 357

字体 357

使用打印机对话框 357

Print对话框构件的属性值 357

MinPage/MaxPage 358

Options|poPageNums 358

Options|poPrintToFile 358

Options|poSelection 358

把你的文本文件导引到打印机中 359

处理File|PrintSetupOnClick事件 359

用户Printer对话框构件 359

PrintRange 359

下载文本 360

打印便笺的内容 361

退出 361

关闭一个窗口 362

关闭子窗口 362

确定是否文件已经被修改过 363

退出应用程序 364

总结 365

制图和画图的区别 367

第11章 367

在程序运行时绘图 367

使用像素数组 368

处理像素 368

读取像素的颜色 368

设置像素的颜色 368

使用画笔 369

移动画笔 369

画直线及折线 370

画一直线 370

使用画刷 370

画折线 371

绘制图形 371

制作矩形和椭圆的方法 372

制作圆角矩形的方法 372

制作多边形的方法 373

制作其他形状的图形 373

总结 373

画图程序实例 375

响应鼠标 375

第12章 375

什么是鼠标所产生的事件 376

响应鼠标的Mouse-down动作 376

响应鼠标的Mouse-up动作 378

响应鼠标的移动 379

在窗体对象上增加一个域 380

对绘制的线条作微调 382

跟踪起始点 383

跟踪移动过程 384

在窗体中加入一个工具条 386

在工具条中加入加速键 387

在工具条中加入一个加速键 387

设置加速键的起始状态 388

指定加速键上的图形 388

制作一组加速键 389

使用可切换状态加速键 389

响应鼠标的单击事件 390

响应被按下的鼠标 390

使用不同的工具来绘图 390

说明一个枚举变量类型 391

使用加速键来改变绘图工具 392

使用绘图工具 393

选择更有效的处理 393

如何绘制相应的图形 394

在窗体中加入一个处理方法 396

自定义您的笔和画刷 398

增加一个隐藏式工具条 398

隐藏和显示工具条 400

改变笔的风格 401

共用一个事件处理句柄 401

改变笔的颜色 402

改变笔的宽度 403

改变画刷的风格 403

改变画刷的颜色 404

增加一个状态条 404

配置显示板要显示的内容 405

装入一个状态条显示板 405

立体化显示板 406

更新状态条的内容 406

绘制位图 407

加入一个可滚动的区域 408

加入一个图象构件 408

加入一个构件 409

设置位图初始之大小 409

绘制位图 410

加入一个菜单 411

打印图形 412

处理图形文件 413

从文件中装入所要的图形 414

将图形存到文件中 414

取代现有的图形 415

用剪贴板来处理图形 416

将图形复制到剪贴板中 417

将图形剪切到剪贴板中 417

从剪贴板中粘贴图形 418

总结 419

装入需要的控制构件 421

生成一个文件管理器的窗体 421

配置窗体的内容 421

第13章 421

文件管理器实例 421

设计菜单 423

建立驱动器列表 424

找出可使用的磁盘 424

链接各个控制构件 425

响应标签的改变 425

响应目录列表的改变 426

响应文件列表的改变 427

作一个自行处理图形的控制构件 428

将控制构件设置成为自行处理图形的风格 428

将图形加入程序中 429

将图形对象加入至字符串串列中 429

将图像加入至字符串表中 430

绘制自行处理图形的项目 431

决定其大小 431

绘制每一项的内容 433

处理文件 433

删除文件 435

确认是否要删除文件 435

改变文件的属性 436

读取文件的属性 436

设置文件的属性 438

改变文件的部分属性 438

文件的移动、复制、和改名 439

运行程序 442

从文件列表中运行程序 442

拖放数据 443

开始一个拖曳动作 443

接受被拖曳的项目 444

放开拖曳的项目 445

结束拖曳动作 446

总结 446

DDE的对话 449

DDE的服务 449

使用DDE和OLE来交换数据 449

如何使用DDE 449

第14章 449

DDE的主题 450

DDE的项目 450

创建DDE客户程序 450

和DDE服务器的链接 452

请求数据 454

压入数据 455

控制其他程序 456

创建DDE服务器的程序 457

建立和DDE客户的链接 458

如何使用OLE 459

什么是OLE 459

OLE1.0和OLE2.0 460

在设计时和执行时创建对象 460

链接和嵌入 461

链接式对象 461

嵌入式对象 462

OLE的类 462

OLE的文件 462

如何生成OLE客户端程序 463

OLE的项目 463

OLE格式的数据文件 465

DEE和OLE的比较 466

总结 467

第15章 470

OLE的实例 470

生成一个MDI的框架 470

生成窗体和子窗体 471

加入OLE客户端构件 472

OLE程序菜单 472

生成框架的菜单 474

生成子窗体菜单 476

OLE对象的菜单项目 479

OLE的工具箱和状态条 480

设置工具箱和状态条 480

加入工具箱 481

加入状态条 481

插入对象 482

使用插入对象对话框 483

初始化OLE客户端 484

使对象失效 486

使用选择性粘贴对话框 488

粘贴对象 488

用剪贴板来使用OLE对象 492

注册贴簿的格式 492

指定OLE格式 493

粘贴OLE对象 495

拖曳对象 496

注册一个可以拖曳OLE对象的窗体 497

将一个OLE对象拖曳到我们的程序中 498

使用文件来处理对象 499

将对象存入文件中 500

从文件中读入对象 500

总结 502