第1章 多媒体计算机概述 1
本章要点 1
1.1 多媒体计算机的定义和关键技术 1
1.1.1 多媒体计算机的定义及其关键技术 1
1.1.2 利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势 2
1.1.3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统 3
1.2 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合 6
1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视切实可行的方案 6
1.2.2 用多媒体技术制作V-CD及影视音响卡拉OK机 7
1.2.3 个人信息通信中心(PIC) 9
1.3 多媒体计算机技术的发展和应用 11
1.3.1 多媒体数据库 11
1.3.2 多媒体通信 12
1.3.3 多媒体创作工具及其应用 13
1.3.4 多媒体计算机的发展趋势 13
小结 14
习题 15
第2章 音频信息的获取与处理 17
本章要点 17
2.1 数字音频基础 17
2.1.1 模拟音频和数字音频 17
2.1.2 数字音频的采样和量化 18
2.1.3 数字音频的文件格式 19
2.1.4 音频信号的特点 20
2.2 音频卡的工作原理 21
2.2.1 音频卡的功能和分类 21
2.2.2 音频卡的工作原理 24
2.3 音频编码基础和标准 28
2.3.1 音频编码基础 28
2.3.2 音频编码标准 31
2.4 音乐合成和MIDI规范 40
2.4.1 音乐合成 40
2.4.2 MIDI规范 42
*2.5 语音识别 51
2.5.1 语音识别的发展和分类 51
2.5.2 汉语语音识别系统的工作原理及其应用 53
小结 56
习题 57
第3章 视频信号的获取与处理 59
本章要点 59
3.1 彩色空间表示及其转换 59
3.1.1 颜色的基本概念 60
3.1.2 彩色空间表示 61
3.1.3 彩色空间的转换及其实现技术 63
3.1.4 彩色全电视信号 64
3.2 视频信息获取技术 67
3.2.1 视频采集卡的功能简介 68
3.2.2 视频采集卡的工作原理 71
3.2.3 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码 77
3.2.4 视频采集卡的安装和使用 81
3.3 图像文件格式及其转换 85
3.3.1 静态图像文件格式 85
3.3.2 动态图像压缩编码文件格式 92
小结 95
习题 96
第4章 多媒体数据压缩编码技术 98
本章要点 98
4.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类 98
4.1.1 多媒体数据压缩编码的重要性 98
4.1.2 多媒体数据压缩编码的可能性 99
4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 100
4.2 量化 102
4.2.1 量化原理 102
4.2.2 标量量化器的设计 103
4.2.3 矢量量化 105
4.3 统计编码 105
4.3.1 统计编码原理——信息量和信息熵 106
4.3.2 哈夫曼(Huffman)编码 107
4.3.3 算术编码 110
4.4 预测编码 114
4.4.1 预测编码的基本原理 115
4.4.2 自适应预测编码 117
4.4.3 帧间预测编码 119
4.5 变换编码 121
4.5.1 变换编码的基本原理 121
4.5.2 最佳的正交变换——K-L变换 122
4.5.3 离散余弦变换(DCT) 131
4.6 多媒体数据压缩编码的国际标准 135
4.6.1 静态图像压缩编码的国际标准(JPEG) 135
4.6.2 运动图像压缩编码的国际标准(MPEGⅠ,Ⅱ,Ⅳ和Ⅶ) 151
小结 171
习题 171
本章要点 173
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构 173
5.1 多媒体个人计算机(MPC) 174
5.1.1 MPC的技术标准 174
5.1.2 MPC产品及升级策略 177
5.1.3 MPC的功能和应用 181
5.2 数字视频交互式(DVI)多媒体计算机系统 185
5.2.1 DVI系统中的视频音频引擎(AVE) 185
5.2.2 DVI软件系统中的音频视频子系统(AVSS) 193
*5.2.3 在窗口系统环境下开发的AVK 205
5.3 将多媒体和能信功能集成到CPU芯片中 210
5.3.1 集成的设计原则 211
*5.3.2 Mpact媒体处理器及其PCI总线评价卡(EVB-101) 214
5.3.3 Trimedia媒体处理器、参考板及其软件开发环境 223
5.3.4 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中——Phenix芯片和MMX技术 233
小结 251
习题 251
6.1.1 超文本的主要特点 254
6.1 超文本和超媒体的概念 254
第6章 超文本和超媒体 254
本章要点 254
6.1.2 超文本的访问方式和超文本系统的特性 255
6.1.3 超文本与超媒体的示例 256
6.2 超文本和超媒体的体系结构 259
6.2.1 超文本与超媒体系统的两个模型 259
6.2.2 超文本与超媒体的组成要素 261
6.2.3 超文本系统与操作工具 264
6.3 超文本与超媒体的应用 265
6.4 超文本与超媒体存在的问题及发展前景 266
6.4.1 超文本与超媒体存在的问题 266
6.4.2 超文本与超媒体发展的前景 267
小结 267
习题 268
7.1.1 多媒体电子出版物的概述 269
7.1 多媒体电子出版物的创作 269
本章要点 269
第7章 多媒体计算机的应用技术 269
7.1.2 多媒体电子出版物的创作流程 273
7.1.3 多媒体电子出版物创作示例 276
7.2 多媒体会议系统 280
7.2.1 视频会议系统的结构及标准 280
7.2.2 综合业务多媒体终端的设计和实现 288
7.2.3 多点控制单元(MCU) 294
7.2.4 视频会议系统的服务质量(QOS)及资源管理 302
7.2.5 视频会议系统的安全保密 310
*7.3 多媒体数据库及基于内容检索 314
7.3.1 多媒体数据库 315
7.3.2 多媒体数据库的基于内容检索 324
小结 343
习题 344
参考文献 345