第一章 绪论 1
第一节 多媒体技术 1
一、什么是多媒体 1
二、什么是多媒体技术 1
三、多媒体技术的发展现状 4
第二节 多媒体计算机 7
一、MPC的标准 7
二、MPC的产品 8
三、MPC的应用 9
习题 10
第二章 多媒体计算机组成结构 12
第一节 多媒体计算机的基本部件 13
一、多媒体计算机的CPU、总线、主频与卡、槽 13
二、多媒体计算机的主板 21
三、多媒体计算机的内存 23
四、大容量的硬盘 26
五、多媒体计算机的显示器 30
六、视频卡 33
七、声音卡 35
八、调制解调器 44
九、鼠标器和游戏杆 47
十、音箱和麦克风 49
十一、电影卡 52
第二节 多媒体计算机的光驱 53
一、光驱的结构与操作 53
二、光驱的种类和功能 55
三、光盘的结构与应用 59
习题 61
实验 61
一、微机的主板 63
第一节 主板的结构布局与设置 63
第三章 多媒体计算机的组装 63
二、主板的设置 66
第二节 软驱、硬盘及光驱的安装与设置 69
一、软驱的安装 69
二、硬盘的安装与设置 70
三、光驱的安装与设置 70
第三节 板卡类的安装 71
一、系统资源的管理 71
二、显示卡的安装 74
三、声音卡的设置 77
第四节 调制解调器(Modem)的安装 78
一、Modem的品质 78
二、Modem的安装 78
三、Modem卡的测试与诊断 80
四、Modem卡常见故障及处理对策 81
五、在Windows 95中利用Modem连接到Internet 82
第五节 网络适配卡的配置 86
一、通常的配置方法 86
二、Windows 95不能自动识别网卡的解决办法 87
三、网卡不能正常工作的解决方法 88
第六节 设备的冲突检测与对策 88
一、设备的冲突检测 88
二、解决冲突的方法 89
三、原有设备不再存在 90
四、检测硬件配置时死机 90
第七节 BIOS的设置 91
一、标准CMOS参数设置 92
二、BIOS特征参数设置 94
三、芯片组特征参数设置 95
四、能源管理参数设置 96
五、即插即用设备参数设置 98
六、周边设备参数设置 99
七、安全保护参数设置 100
习题 100
实验 100
第四章 多媒体操作系统 101
第一节 多媒体计算机操作系统的概念 101
一、什么是操作系统 101
二、什么是多媒体操作系统 101
三、多媒体操作系统的种类 101
第二节 中文Windows 3.x的多媒体应用程序 102
一、驱动程序(Drivers) 102
二、录音程序(Sound Recorder) 102
三、媒体播放程序(Media Player) 107
四、声音(Sound) 110
一、Windows 95多媒体技术特性 112
五、调色板 112
第三节 中文Windows 95的多媒体应用程序 112
二、Windows 95的多媒体应用程序 113
习题 125
实验 125
第五章 多媒体信息的处理 126
第一节 音频信息的处理 126
一、音频信息简介 126
二、音频文件的制作与播放 129
三、制作与播放MIDI文件 130
四、使用Windows中的MIDI映射器(MIDI Mapper程序) 133
第二节 视频信息的处理 136
一、什么是视频 136
二、彩色图像 138
三、视频信号的压缩及解压缩 142
四、图像的存储格式 146
五、彩色静止图像压缩编码及技术标准JPEG 150
六、活动图像压缩编码及技术标准MPEG 153
七、Xing MPEG Player与金山影霸 159
八、Windows中的视频服务 160
习题 161
实验 162
第六章 多媒体演示与简单制作 163
第一节 多媒体编辑软件Action!的作用与简介 163
一、Action!的作用 163
二、Action!的界面简介 163
第二节 用Action!构造一个对象 165
一、对象的基本属性 165
二、构造文字对象 165
三、构造其它类型对象 169
二、确定本场景的演示时间长度及演示方式 171
三、在场景中编辑对象 171
一、构造场景的背景画面 171
第三节 场景的构造 171
第四节 不同场景之间的转换 174
一、确定演示文件的场景数 174
二、场景的演示次序 174
习题 176
实验 177
第七章 多媒体计算机的应用前景 178
一、虚拟现实技术 178
二、科学可视化 180
三、计算机音乐与艺术 181
四、主体信号NSP技术 183
五、多媒体技术与教育 183
六、多媒体的研究方向 186
习题 187