第1章 Painter 5.0界面 1
1.1 工具箱和浮动控制板(Tool and Palettes) 1
1.2 使用浮动控制板和控制板抽屉 9
1.3 材料库和材料板 12
1.4 自定义界面7 16
第2章 Painter 5.0基础 20
2.1 建立一个新的图像文件 20
2.2 如何打开一个图像文件 22
2.3 浏览图像文件 23
2.4 使用全屏幕模式 24
2.5 辅助功能 26
2.6 存储图像文件 30
2.7 关闭文件与退出Painter 5.0 33
2.8 插入式滤镜(Plug-ins) 34
2.9 设定Painter 5.0基本参数 35
3.2 如何选用画笔工具工作 42
3.1 使用Painter 5.0的画笔 42
第3章 绘画基础 42
3.3 选择颜色 43
3.4 选择纸张 45
3.5 设置画笔的基本控制项 46
3.6 在图片文件中作画 47
3.7 可以绘画的区域——画布、浮动层和蒙板 49
第4章 丰富多彩的画笔 54
4.1 自制画笔 54
4.2 画笔的控制菜单 54
4.3 间距控制板(Spacing Palette) 61
4.4 笔触变化控制板(Random Palette) 64
4.5 笔毛控制板(Bristle Palette) 67
4.6 克隆控制板(Cloning Palette) 68
4.7 排笔控制板(Rake Palette) 69
4.8 笔墨控制板(Well Palette) 71
4.9 画笔水分控制板(Water Palette) 73
4.10 控制钮设置板(Sliders Palette) 74
4.11 自制控制板 76
4.12 保存自定义画笔笔触 76
4.13 捕获画笔的笔触点 77
4.14 建立一个新画笔 78
4.15 Look画笔(Brush Looks) 79
第5章 克隆与描图 81
5.1 克隆 81
5.2 克隆一个图像文件 81
5.3 使用描图纸 82
5.4 克隆源 83
5.5 在目标文件中绘画 84
5.6 使用自动克隆 85
5.7 使用Auto Van Gogh(自动凡高)特效 85
5.8 点对点的克隆 86
5.9 将Painter 5.0中的其它画笔变成克隆画笔 87
5.10 完善克隆因素 88
5.11 深入学习克隆 89
5.12 设置源图片和目标图片的参考点 92
第6章 马赛克 96
6.1 马赛克(Mosaics)功能 96
6.2 马赛克效果与图片合成的几种方法 97
6.3 马赛克瓦片的排列特点 97
6.4 制作马赛克 97
6.5 瓦片的设置 100
6.6 马赛克命令 103
6.7 制作镶嵌马赛克效果 106
第7章 图像管 109
7.1 Image Hose(图像管) 109
7.2 如何使用Image Hose(图像管)画笔 110
7.3 Image Hose(图像管)画笔的控制 113
7.4 制作图像水龙头文件 119
7.5 在网格中建立2级图像水龙头文件 122
7.6 建立3级图像水龙头文件 125
7.8 把动画图像文件建成图像水龙头文件 127
7.7 图像水龙头文件库 127
第8章 色彩材料 129
8.1 艺术材料箱 129
8.2 调色板 130
8.3 渐层(Grad)功能板 137
8.4 Paper(纸张)功能板 142
8.5 Pattern(图案)功能板 145
8.6 Weave(编织花纹)功能板 151
8.7 填充技术 153
第9章 选择与蒙版 158
9.1 了解选择与蒙版 158
9.2 选择 159
9.3 使用蒙版 171
第10章 图形 179
10.1 理解图形 179
10.2 建立图形 180
10.3 设置图形属性 185
10.4 使用图形 187
10.5 编辑图形 188
10.6 修改图形 193
第11章 浮动层 198
11.1 理解浮动层 198
11.2 浮动层物体的共同性质 199
11.3 浮动层控制板 200
11.4 安排浮动层 206
11.5 图像合成——浮动层的特效 207
11.6 图像浮动层 215
11.7 在透明的浮动层中绘画 218
11.8 存储浮动层——浮动层管理器 223
11.9 使用参考浮动层 224
第12章 插入式浮动层 230
12.1 理解插入式浮动层 230
12.2 使用插入式浮动层 230
12.3 关于插入式浮动层滤镜 233
13.2 图片特技与艺术材料控制板的结合使用 256
第13章 图片特技 256
13.1 理解图片特技 256
13.3 第三方特技滤镜 258
13.4 定位特技 258
13.5 颜色和阶调控制特技 261
13.6 表面控制特技 268
13.7 透镜聚焦特技 279
13.8 艺术仿真特技 284
13.9 物体特技 292
第14章 数码电影和动画 293
14.1 Painter 5.0中的动画制作 293
14.2 电影图像的尺寸 294
14.3 电影图像的操作 294
14.4 建立新的电影图像 295
14.5 打开已存在的电影图像 297
14.6 修改电影图像 297
14.7 连接电影图像 299
14.8 自动制作动画特效 300
14.9 建立一部动画 305
14.10 制作动画的注意事项 307
14.11 保存和输出Painter 5.0电影图像 308
14.12 GIF动画文件 311
第15章 记录 313
15.1 理解记录 313
15.2 记录的工作方法 314
15.3 记录板 314
15.4 制作记录 315
15.5 播放记录 316
15.6 记录与电影图片 318
15.7 编辑记录 319
第16章 打印 322
16.1 打印设置 322
16.2 色彩管理 323
16.3 用KCMS转换保存EPS分色文件 326