《3DS MAX入门提高365问》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:王宁编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115072167
  • 页数:394 页
图书介绍:

第一章 初步认识 2

1. 电脑是怎么回事? 2

2. 如何进入3DS MAX? 2

3. 如何创建快捷方式? 3

4. 3DS MAX的运行环境是怎样的? 3

5. 什么是动画? 4

6. 如何制作山脉模型? 5

7. 如何制作英文字体模型? 7

8. 如何改变动画的帧数? 8

9. 如何制作一个动画? 9

10. 如何制作下雪效果? 10

11. 如何保存场景? 11

12. 如何预视动画效果? 11

13. 如何保存预视动画? 11

14. 如何正式生成动画? 11

15. 模型的颜色与制作完成后渲染表现出来的颜色有什么区别? 12

16. 如何制作中文字体? 13

17 如何装入其它的中文字体? 13

第二章 3DS MAX界面与操作 16

18. 什么是场景?如何打开一个场景文件? 16

19. .mx文件是怎么回事? 16

20. 什么是视图?在3DS MAX中是如何规定的?如何激活一个视图? 17

21. 如何使用快捷切换视图? 18

22. 在3DS MAX界面中是如何通过各个视图表现出场景中的物体的? 19

23. 视图布局如何设置? 19

24. 怎样使用选择类工具按钮图标? 20

25. 怎样使用选择与操作类工具按钮图标? 23

26. 怎样使用3DS MAX界面中的坐标系? 25

27. 怎样使用3DS MAX界面中的坐标中心按钮? 27

28. 怎样使用3DS MAX界面中的着色类按钮? 28

29. 怎样使用3DS MAX界面中的连接关系类按钮? 30

30. 怎样使用3DS MAX界面中的视图调整类按钮? 31

31. 怎样使用3DS MAX界面中动画操作类按钮? 31

32. ?(Time Configuration动画时间设定)对话框项目含义是什么? 32

33. 怎样使用3DS MAX界面中的辅助作图工具类按钮? 34

34. 怎样使用3DS MAX界面中的辅助操作类按钮? 35

35. 如何选择操作对象?此举在3DS MAX中有什么意义? 36

36. 如何只在视图中显示一个物体? 36

37. 为什么要将选定的物体进行锁定?如何锁定? 37

38. 如何使用?(Create建立)命令面板? 37

39. 如何建立立方体? 39

40. 如何建立球体? 40

41. 如何建立圆柱体? 40

42. 如何建立面包圈? 41

43. 如何建立圆环? 41

44. 如何建立圆锥体并制作动画? 42

45. 如何建立茶壶? 43

46. 如何建立多面体? 43

47. Loft Object(放样物体)命令面板项目的含义是什么? 44

48. Patch Grids命令面板项目的含义是什么? 46

49. Compound Objects命令面板项目的含义是什么? 47

50. Particle Systems命令面板项目的含义是什么? 48

51. 如何使用?(Shapes形)命令面板? 49

52. ?Lights(灯光)面板项目的含义是什么? 50

53. ?Cameras(摄像机)面板项目的含义是什么? 53

54. ?Helpers(辅助物体)面板项目的含义是什么? 53

55. ?Systems(系统)面板项目的含义是什么? 54

56. 什么是空间扭曲? 55

57. 爆炸空间扭曲(Bomb Space Warp)的参数意义是什么? 55

58. 波动空间扭曲(Wave Space Warp)的参数意义是什么? 55

59. 重力空间扭曲(Gravity Space Warp)的参数意义是什么? 56

60. 风力空间扭曲(Wind Space Warp)的参数意义是什么? 56

61. 偏转器空间扭曲(Deflector Space Warp)的参数意义是什么? 56

62. 涟漪空间扭曲(Ripple Space Warp)的参数意义是什么? 57

63. 移位空间扭曲(Displace Space Warp)的参数意义是什么 57

64. 如何使用?(Modify调整)面板? 58

65. 如何理解调整器堆栈(Modifier Stack)? 59

66. 调整器堆栈(Modifier Stack)面板上的按钮含义是什么? 60

67. Lathe调整器参数含义是什么? 60

68. Vol.Select调整器参数含义是什么? 61

69. Bend调整器参数含义是什么? 62

70. Ripple调整器参数含义是什么? 62

71. Skew调整器参数含义是什么? 62

72. Optimize调整器参数含义是什么? 63

73. Xform调整器参数含义是什么? 63

74. Taper调整器参数含义是什么? 63

75. Wave调整器参数含义是什么? 64

76. Displace调整器参数含义是什么? 64

77. Noise调整器参数含义是什么? 65

78. Linked Xform调整器参数含义是什么? 66

79. Twist(扭曲)调整器参数含义是什么? 66

80. Extrude(挤压)调整器参数含义是什么? 66

81. Material(材质)调整器参数含义是什么? 67

82. Normal(法线)调整器参数含义是什么? 67

83. Smooth(光滑)调整器参数含义是什么? 67

84. UVW Map(UVW贴图)调整器参数含义是什么? 67

85. Edit Mesh(编辑网格)调整器参数含义是什么? 68

86. Edit Spline(编辑样条曲线)/调整器参数含义是什么? 70

87. 如何使用?(Modify调整)面板上的?(Custom Button Sets定制按钮集)钮? 73

88. ?(Hierarchy连接)/Pivot(运动中心点)命令面板的参数含义是什么? 73

89. ?(Hierarchy连接)/IK(反向运动)命令面板的参数含义是什么? 74

90. ?(Hierarchy连接)/Link Info(连接信息)命令面板的参数含义是什么? 76

91. ?(Motion运动)指令面板的参数含义是什么? 76

92. 什么是Modeless/Modal方式? 78

93. 如何应用?(Display显示)指令面板? 78

94. 如何应用?(Utilities设备)指令面板? 79

第三章 二维形体(Shape)制作到三维模型的建立 82

95. 如何使用?Shapes(形体)面板上Start New Shape选项? 82

96. 创建二维形体组合体的方法有几种? 83

97. 如何使用Edit Spline贴加(Attach)或分离(Detach)形体? 83

98. 如何制作一个浮雕文字的效果? 84

99. 二维形体的顶点有哪些类型?如何使用Edit Spline进行调整? 85

100. 如何使用Lock Handles锁定Bezier控制柄? 86

101. 如何产生直线段? 87

102. 如何使用Line工具制作二维形体? 88

103. 如何封闭样条曲线? 89

104. 为什么同时选中的两条曲线不一定能使用Connect连接顶点? 90

105. 如何理解样条曲线的第一点(First Vertex)? 90

106. Insert工具和Refine工具的区别是什么? 91

107. 如何进行二维形体的布尔运算(Boolean)? 91

108. 样条曲线的分辨率对物体的复杂度有何影响? 92

109. Optimize(优化)对一定的Steps(步数)有何影响? 93

110. Adaptive(适配)对一定的Steps(步数)有何影响? 94

111. 建立三维模型的方法有几种? 94

112. 如何使用Lathe调整器制作一个镜框? 95

113. 如何使用Extrude变形制作镂空物体? 96

114. 如何利用截面和放样路径制造三维模型? 97

115. 如何使用多个截面和放样路径制造三维模型? 98

116. 在物体放样(Lofting)时,如何消除形体的扭曲? 99

117. 如何在路径上使用形体的拷贝(Copy)来放样物体? 100

118. 如何在路径上使用形体的实例(Instance)放样物体? 101

119. 如何编辑路径? 102

120. 如何使用路径的变化放样物体? 103

121. 如何使用多重曲线造型物体? 104

122. 什么是有效的形体? 105

123. 如何使用开放曲线及放样路径造型物体? 106

124. 如何综合使用开放曲线及闭合曲线造型物体? 107

125. 如何复制几何体? 109

126. 如何理解拷贝(Copy)、实例(Instance)、参考(Reference)物体及其堆栈? 111

127. 如何理解应用放样(Loft)制作三维模型时面板上的Move、Copy、Instance选项? 113

第四章 三维模型的参数修改 118

128. 如何理解?面板/Edit Mesh中Sub-Object按钮? 118

129. 如何理解使用变形调整器之后的调整器堆栈? 119

130. 在使用Edit Mesh调整器时如何随时看到各个调整器的效果? 120

131. 如何使用?Edit Stack(编辑堆栈)重新命名调整器? 121

132. 在使用了若干调整器后更改底层创建参数会有什么问题? 122

133. 如何使用Vol.Select调整器? 123

134. 如何使用Xform调整器制作子物体动画? 125

135. 用于Morph变形的物体如何制作? 126

136. 如何使用Ripple空间扭曲制作涟漪? 129

137. 什么是布尔运算? 129

138. 如何应用差集(Subtraction)布尔运算制作三维模型? 130

139. 如何应用交集(Intersection)/并集(Union)布尔运算制作三维模型? 131

140. 如何理解布尔运算物体的堆栈? 132

141. 对布尔运算两个物体的材质在融合后如何处理? 133

142. 如何处理布尔运算后两个物体原有的动画? 135

第五章 三维造型中的变型 138

143. 如何使用Scale(缩放)变形? 138

144. Scale(缩放)变形对话框中图标按钮含义是什么? 139

145. 如何使用Scale变形制作一朵花? 140

146. 如何使用Teeter(轴向变形)? 142

147. Teeter(轴向变形)对话框中按钮含义是什么? 143

148. 如何使用Twist(扭曲)变形? 143

149. Twist(扭曲)变形对话框中按钮含义是什么? 144

150. 如何使用Bevel(倒角)变形? 144

151. Bevel(倒角)变形对话框中按钮含义是什么? 145

152. 如何使用Bevel(倒角)变形制作带倒角的文本? 145

153. 如何使用Fit变形? 146

154. Fit变形对话框中按钮含义? 148

155. 使用Fit变形如何安排X轴和Y轴的形体? 149

156. 如何制作变形动画? 150

第六章 使用光源 154

157. Omni,Free Spot,Directional,Target Spot灯光有什么用途?区别是什么? 154

158. 如何使用环境光(Ambient)? 154

159. 如何调节聚光灯的Hotspot、Falloff? 155

160. 如何使用聚光灯视图调节聚光灯的形状? 156

161. 如何给聚光打加上一个投影? 156

162. 聚光灯视图调节按钮的含义是什么? 157

163. 如何使用衰减(Attenuation)? 158

164. 如何限定场景中的灯光对物体的照射? 159

165. Exclude/Include(排除/包含)对话框的参数含义? 160

166. 如何以一个特定的位图设置聚光灯投影的高宽比率? 160

167. 如何使用过照射(Overshoot)? 161

168. 如何为物体投射阴影(Shadow)? 162

169. 如何创建反相光源效果? 163

170. 如何产生透明彩色阴影? 164

第七章 环境的设置 166

171. 什么是环境设定?有哪些类型? 166

172. 如何设置标准雾? 166

173. 如何使用雾造成光源衰减效果? 167

174. 如何使用贴图改变雾的色彩和不透明性? 168

175. 什么是分层雾?如何设定? 169

176. 如何在一个场景中设定两个分层雾? 170

177. 如何使用Phase(相位)和Noise(噪声)制作分层雾动画? 171

178. 什么叫体雾(Volume Fog)?如何设定? 172

179. 什么是体光源雾?如何理解? 173

180. 如何设定体光源雾? 174

181. 如何柔化体光源雾? 174

182. 如何使用体光源雾的Max Light和Min Light? 175

183. 如何设置体光源雾的衰减? 176

184. 如何制作体光源雾的噪声动画? 177

185. 如何给体光源雾设定一个位图投影? 178

186. 如何给一个泛光灯设置体光源雾? 179

187. 如何给一个直射光源建立体光源雾? 180

第八章 基础材质制作 182

188. 什么是材质?在3DS MAX中的作用是什么? 182

189. 什么是材质编辑器? 182

190. 材质编辑器中的各个按钮的含义是什么? 183

191. 什么是样本物体?样本窗? 184

192. 交互式着色(Intera?tive Renderer)和扫描线着色(Scanline Renderer)是什么意思? 184

193. 什么是即时改变(Hot)材质? 185

194. 什么是非即时改变(Cold)材质? 186

195. 如何将一个材质从即时改变材质变为非即时改变材质? 187

196. 什么是浏览器? 187

197. 如何以大图标、小样球、列表方式使用浏览器? 188

198. 什么是材质库?如何得到自己的材质库? 189

199. 如何在材质编辑器中设置基础材质? 189

200. 如何使用Color Selector(颜色选择器)对话框调整颜色? 190

201. 如何将新的材质储存到材质库中? 192

202. 如何看到场景着色的效果? 192

203. 如何设置材质的特殊属性? 193

204. 使用线框(Wireframe)着色一个物体时,线框的粗细与摄像机的距离是否有关系? 194

205. 如何使用Opacity及Opacity Falloff改变物体的透明度? 194

206. 如何调节材质的透明色效果? 195

第九章 材质基本贴图及贴图坐标 198

207. 什么是贴图?做什么用? 198

208. 什么是贴图坐标? 198

209. 设定贴图坐标的方法有几种? 199

210. 如何在视图中显示贴图? 200

211. 如何使用Offset和Angle参数调整贴图? 201

212. 为什么要使用UVW Map修改功能来调整贴图坐标? 201

213. 如何使用平面贴图方式(Planar Mapping)? 202

214. 如何使用Bitmap Fit(位图拟合)及Normal Align(法向量对准)? 204

215. 如何使用圆柱贴图方式(Cylindrical Mapping:)? 205

216. 为什么在使用圆柱贴图方式的Cap选项时会发生问题? 206

217. 如何使用球形贴图方式(Spherical Mapping)? 207

218. 如何使用收缩包裹贴图方式(Shrink Warp Mapping)? 208

219. 如何使用盒式贴图(Box Mapping)? 208

220. 如何使用子物体(Sub-Object)贴图? 209

221. 如何使用Blur(模糊)及Blur Offset(模糊偏移)? 210

222. 如何使用面贴图(Face Map)材质? 212

第十章 材质贴图类型 214

223. 为什么要有不同的贴图类型? 214

224. 什么是纹理贴图? 215

225. 什么是不透明(Opacity)贴图? 215

226. 什么是光亮程度贴图? 215

227. 什么是凹凸(Bump)贴图? 215

228. 什么是高光(Specular)贴图? 216

229. 什么是自发光(Self-?umination Map)贴图? 216

230. 什么是反射(Reflection Map)贴图? 217

231. 什么是自动反射/折射贴图(Automatic Reflect/Refract)贴图? 217

232 什么叫位图格式?常用的位图格式有哪些? 218

233. 如何制作Diffuse和Ambient贴图? 218

234. 如何找出日前所用材质贴图的层级? 219

235. 如何从材质库中取得材质? 220

236. 如何使用贴图快速按钮? 220

237. 如何制作不透明贴图? 221

238. 如何制作光亮程度(Shininess和Shin.Strength)贴图? 222

239. 如何制作凹凸贴图(Bump Map)? 223

240. 如何制作高光贴图(Specular Map)? 224

241. 如何使用?(Show Map in Viewport在视图中显示贴图)钮? 225

242. 如何制作自发光贴图(Self-?umination Map)? 226

243. 如何制作反射贴图? 227

244. 为什么要使用反射模糊? 228

245. 如何制作具有真实效果的Diffuse贴图? 229

246. 什么是环境贴图(Environment Map)?如何使用? 230

247. 如何理解环境贴图坐标系统? 231

248. 如何制作自动反射贴图? 234

249. 如何制作自动折射贴图(Automatic Refraction Map)? 234

250. 如何存储材质? 236

第十一章 复合材质与复合贴图的使用 238

251. 什么是单一材质? 238

252. 什么是复合材质? 238

253. 如何制作双面(Double-Sided)材质? 239

254. 如何理解双面复合材质的层级? 240

255. 怎样制作混合(Blend)材质? 242

256. 如何制作混合材质动画? 243

257. 如何使用复合材质的Mask(屏蔽)? 243

258. 什么是多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质? 245

259. 如何实现多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质的自行设定? 246

260. 如何使用Edit Mesh修改功能来设定子物体材质? 247

261. 如何为多重/子物体材质增加贴图? 252

262. 什么叫复合贴图(Compound Maps)? 253

263. 如何设定渐层贴图(Gradient Map)? 255

264. 如何设定合成贴图(Compositing Maps)? 257

265. 如何给合成贴图加上一个面具? 259

266. 如何设定平面镜反射? 260

267. 如何给平面镜反射增加真实的效果——制作一个光滑的地面? 261

第十二章 制作基本动画 264

268. 什么叫关键帧? 264

269. 什么是Track View对话框? 264

270. 如何显示Track View对话框? 266

271. Track View对话框的相关内容是什么? 267

272. Track View对话框的工具按钮的含义是什么? 268

273. 如何在Track View对话框中编辑动画关键点? 270

274. 如何调整范围线? 271

275. 什么是功能曲线? 272

276. 如何制作循环动画? 272

277. 域外扩展方式(Param Curve Out-of-Range Types)对话框中各项的含义是什么? 273

278. 如何调整功能曲线? 274

279. 什么叫关键点信息(Key Info)? 275

280. 如何设置比例变形(Scale)变化动画? 276

281. 如何使用?钮(Time Configuration)对话框延长动画? 280

282. 什么是虚拟物体? 282

283. 如何应用虚拟物体设置动画? 282

284. 如何理解Path(路径)动画控制器? 284

285. 如何为做好的动画加入声音? 285

286. 如何使用?Snap Frame(帧数捕捉)钮? 288

第十三章 层次树连接和正向运动 290

287. 什么是正向运动? 290

288. 为什么要使用层次树连接? 290

289. 如何进行层次树连接? 290

290. 如何理解层次树列表? 292

291. 如何在层次树列表中选择物体? 294

292. 如何给物体限制某一轴向的运动? 295

293. 如何改变物体的运动中心(Pivot)? 296

294. 如何制作层次式连接物体动画? 297

295. 如何去掉子物体对父物体某些轴向的继承? 299

296. 如何使用Shift键制作Clone(克隆)物体动画? 300

第十四章 反向运动的应用 306

297. 什么叫反向运动? 306

298. 正向运动和反向运动有什么区别? 306

299. 什么是末端影响物体? 307

300. 为什么要设定连接参数(Joint Parameters)? 307

301. 如何设定连接参数(Joint Parameters)? 308

302. 如何为运动设定表面摩擦力? 311

303. 如何使用交互式反向运动制作动画? 311

304. 如使使用应用式反向运动制作动画? 312

305. 如何为物体的运动设定柔和的效果? 313

306. 交互式反向运动和应用式反向运动有何区别? 314

307. 如何应用跟随物体(Follow Object)模拟机械运动? 315

308. 如何使反向运动在某一环节中断? 318

309. 如何改变反向运动的优先顺序? 318

310. 如何为反向运动设定一个路径? 319

第十五章 功能曲线和动画控制器 324

311. 什么是功能曲线? 324

312. 如何显示物体的运动轨迹? 325

313. 如何显示关键点? 326

314. 如何编辑功能曲线? 326

315. 如何移动运动轨迹关键点? 327

316. 如何获得关键点信息? 328

317. 如何调整功能曲线的走向? 329

318. 如何使用自定义类型切线? 331

319. 在使用自定切线时,如何断开切线分别调整控制手柄? 332

320. 什么是动画控制器? 333

321. 控制器的种类有哪些? 334

322. 如何改变缺省控制器的类型? 335

323. 何时使用动画控制器? 336

324. 在哪里可以找到动画控制器? 336

325. 什么是直线控制器? 337

326. 什么是TCB控制器? 337

327. 什么是B样条控制器? 339

328. 什么是列表控制器? 340

329. 什么是路径控制器? 342

330. 什么是表达式控制器? 345

331. 什么是噪声控制器? 346

332. 为什么在改变B样条控制器为噪声控制器后,不能再恢复为B样条控制器? 347

333. 如何使用Look at控制器? 348

334. 如何将动画轨迹从一个物体拷贝到另一个物体? 351

第十六章 后期制作 354

335. 什么是后期制作? 354

336. 如何理解Video Post? 354

337. 什么是Alpha通道? 355

338. 反锯齿(Antialiasing)功能是什么? 355

339. 如何观看图像的Alpha通道? 356

340. Video Post工具栏上图标按钮的含义? 357

341. 如何在Video Post中加入素材事件? 359

342. 为什么要加入图像层事件? 361

343. 如何编辑序列? 362

344. 如何使用安全框? 364

345. 如何使用?Swap Events替换场景? 365

346. 如何在制作好的序列中加入新的图像事件? 367

347. 如何将合成结果保存起来? 368

348. 如何保存序列文件? 368

349. 为什么要使队列事件无效?怎样做? 369

350. 如何应用Mask给现有图像加上一个罩? 369

351. 如何使用?Add Image Filter Event(加入过滤器事件)? 371

352. 过滤器事件有哪些类型? 372

353. 如何使用光热制作一个霓虹灯效果? 372

354. 如何加入淡入淡出效果? 374

355. 如何使用Simple Wipe(简单擦拭)? 375

356. 如何确定动画制作的长短? 376

357. 如何确定动画序列? 376

368. 如何处理着色时间空间不够的情况? 386

第十七章 3DS MAX与其它软件的配合使用 388

359. 3DS MAX可以与哪些软件进行数据交换? 388

360. 由AtuoCAD输入的.DXF文件对话框中的项目含义是什么? 389

361. 由File/Import命令输入的3D Studio Mesh文件可输入哪些信息? 389

362. AutoCAD与3DS MAX交换数据的文件格式有哪些? 390

363. 如何使用Photoshop为3DS MAX制作贴图? 391

364. 如何使用Animator Pro剪辑动画? 393

365. 如何使用Animator Pro制作贴图? 394