第1章 用计算机画室内表现图的基本概念 1
1.1 造型——计算机图像学中的造型方法 3
1.1.1 造型的分类 3
1.1.2 造型的几种方法 9
1.1.3 3DS MAX 3.0常用的造型方法 11
1.1.4 3DS MAX 3.0中常用的编辑工具 14
1.2 透视方式——透视和轴侧 23
1.2.1 轴侧视图 23
1.2.2 透视视图 24
1.3 透视的角度——一点透视、两点透视和三点透视 26
1.3.1 设置照相机 26
1.3.2 变换透视角度 28
1.4 色彩——计算机图像学中的色彩和纹理 29
1.4.1 材质的基本参数 29
1.4.2 材质的纹理参数 32
1.5 光线——计算机图像学中的光线和渲染方式 40
1.5.1 标准光源 40
1.5.2 光源的属性 41
1.5.3 渲染方式 42
1.6 状态控制条 43
1.6.1 捕捉工具 44
1.6.2 动画工具 44
1.6.3 观察工具 44
1.7 在菜单上进行 3DS MAX 3.0的其他设定 45
1.7.1 Summary Info 45
1.6.4 另一种设定显示方式的途径 45
1.7.2 Properties 46
1.7.3 Preferences 48
1.7.4 Viewport Configuration 53
1.7.5 Units Setup(绘图单位设定) 54
1.7.6 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设定) 55
第2章 室内设计造型和常用装饰材料的绘制方法 57
2.1 室内设计中的造型(Modelling) 57
2.1.1 基本几何形体 59
2.1.2 边界圆滑的几何形体 60
2.1.3 施加噪音扰动的几何形体 62
2.1.4 平面复杂的墙体 64
2.1.5 带有孔洞的墙体 66
2.1.6 多次复制的一组几何形体 71
2.1.7 较浅的浮雕花纹 75
2.1.8 用材质的方法建立浅浮雕 80
2.2 木材 82
2.3 金属 84
2.3.1 不锈钢饰面的柱子 84
2.3.2 铸铁 87
2.4 砖材 88
2.4.1 砖材 88
2.4.2 地面面砖 91
2.5 石材 93
2.5.1 磨光石材 93
2.5.2 毛石墙 103
2.6.1 玻璃面板的茶几 105
2.6 玻璃 105
2.6.2 玻璃砖 109
2.7 纺织品和地毯 112
2.7.1 纺织品 112
2.7.2 地毯 115
第3章 室内光环境的绘制 118
3.1 3DS MAX中有关光线一些特点 119
3.1.1 物体材质对渲染结果的影响 119
3.1.2 光源距物体的距离对渲染结果的影响 124
3.1.3 光源产生的阴影 127
3.2 自然光源——白天的房间 131
3.3 人工照明光源——夜晚的房间 137
4.1.1 用材质和贴图创建的草地 141
第4章 室内绿化的绘制 141
4.1 草地 141
4.1.2 三维的草地 145
4.2 盆栽植物和灌木 149
4.2.1 盆栽植物 149
4.2.2 灌木树篱 155
4.3 悬垂绿化 158
4.4 鹅卵石和碎石铺地 160
4.4.1 鹅卵石铺地 160
4.4.2 碎石铺路 162
4.5 水面 165
5.1 包含单一光源的场景——会客室 169
5.1.1 墙、屋顶和地面 169
第5章 综合运用各种表现手法的实例 169
5.1.2 沙发 173
5.1.3 墙的纹理 177
5.1.4 地毯 180
5.1.5 画框 181
5.1.6 吊灯 182
5.1.7 聚光灯 184
5.1.8 调整局部照明 185
5.1.9 绿化 185
5.1.10 门 186
5.2 包含多个光源的场景——接待区 188
5.2.1 墙体 188
5.2.2 聚光灯 195
5.2.3 沙发和花架 197
5.2.4 绿化 200
5.2.5 屋顶上的筒灯 203
5.3 同时包含室内和室外光源的场景——旅馆的休息厅 205
5.3.1 墙体、地面和天空 206
5.3.2 楼梯和楼梯栏杆 212
5.3.3 吊灯和座椅 218
5.3.4 绿化 220
5.4 使用Photoshop 5.0进行后期处理 226
5.4.1 电子图片的色深、大小与文件格式 227
5.4.2 剪切与粘贴 233
5.4.3 色调 237
5.5 小结 244