《Maya 2.5培训教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:陈绿春,王锋编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030081161
  • 页数:336 页
图书介绍:

第1章 概述 1

1.1 Maya简介 1

1.2 软件的运行环境 2

1.3 软件的安装 2

1.4 Maya2.5的界面 4

第2章 基础部分 6

2.1 制作场景 6

2.1.1 建立新的映射 6

2.1.2 建立新的场景 7

2.1.3 打开场景 7

2.1.4 存储场景 7

2.2 常用界面的设置 8

2.1.6 导出场景 8

2.1.5 导入场景 8

2.2.1 视图的设置 9

2.2.2 存储视图的选择 11

2.2.3 自定义视图 12

2.3 常用工具的使用 13

2.4 模式图标??? 16

2.5 菜单模式的使用 17

2.6 视图大小的控制 18

2.7 工具栏 20

2.8 使用属性编辑器 21

2.9 快捷菜单的使用 22

2.10 工具应用实例:将球体变形为水滴 27

3.1 动画和关键帧的概念 31

第3章 动画基础 31

3.2 创建地球 32

3.2.1 建立地球模型 33

3.2.2 添加材质和颜色 36

3.3 创建太阳模型 40

3.4 设置背景 43

3.5 动画控制 47

3.5.1 播放控制 47

3.5.2 时间滑块 48

3.5.3 范围滑块 49

3.5.4 动画参数设置 50

3.6 制作路径动画 51

3.6.1 设置路径动画参数 51

3.6.2 制作动画 53

3.6.3 设置关键帧 55

3.7 设置灯光 57

3.8 渲染动画 58

3.8.1 设置动画渲染 59

3.8.2 “批渲染”动画 62

3.9 放映动画 64

第4章 建模的基础 66

4.1 基本的NURBS建模 66

4.1.1 创建基本的NURBS实体 66

4.1.2 创建一个NURBS的桌子 71

4.1.3 创建一个NURBS灯 74

4.2.1 创建基本的多边形 78

4.2 基本的多边形建模 78

4.2.2 使用多边形建立一个火箭模型 80

4.3 设定曲线 85

4.3.1 CV Curve 86

4.3.2 EP Curve 88

4.3.3 Pencil Curve 89

4.3.4 Arc Tool 90

4.4 使用通道栏及历史构造 92

第5章 制作多边形的飞机 94

5.1 多边形建模 94

5.1.1 将NURBS转换为Polygon 94

5.1.2 创建多面体 95

5.1.3 为多面体加入新的面 96

5.1.4 多边形的分裂 97

5.2 制作飞机模型 99

5.2.1 建立场景 99

5.2.2 制作模型 99

5.3 平滑度的设置 111

5.4使用网格变形 112

第6章 使用材质、纹理和灯光 116

6.1 材质的使用 116

6.1.1 材质的基础 116

6.1.2 Surface Materials(表面材质) 118

6.1.3 Volumetric Materials(体积材质) 123

6.1.4 Displacement Materials(置换纹理材质) 123

6.2.1 灯光的类型 124

6.2 进行灯光的设置 124

6.2.2 灯光的设置 129

6.3 纹理的设置 132

6.3.1 2D纹理 132

6.3.2 3D纹理 134

6.3.3 环境纹理 135

第7章 制作人物造型 138

7.1 使用曲线建立模型 138

7.1.1 曲线的旋转 138

7.1.2 Loft曲线 140

7.1.3 曲线的Boundary 141

7.1.4 曲面的交叉 142

7.1.5 曲线的修剪 143

7.1.6 缝合曲线 145

7.1.7 曲面的分离 146

7.2 设置场景 147

7.3 头部的建立 147

7.4 胳膊的建立 154

7.4.1 层的概念 154

7.4.2 在层内建立胳膊 155

7.5 身体的建立 158

7.6 腿部的建立 162

7.7 手的建立 165

7.7.1 建立手掌 165

7.7.2 建立手指 167

7.7.3 进行手指与手掌的融合 170

7.8 脚的建立 174

第8章 人物骨骼的创建 176

8.1 创建人物模板 176

8.2 创建腿部关节 177

8.2.1 创建腿部的骨骼 177

8.2.2 重新命名关节 178

8.3 创建IK联结 179

8.3.1 加入IK关节 179

8.3.2 IK关节测试 180

8.4 脚部的旋转 181

8.4.1 控制脚步轴心 181

8.4.2 脚类的方向控制 184

8.5 进行脚部骨骼的安装 187

8.5.1 左侧腿的复制 188

8.5.2 为脚掌进行变形 189

8.6 头骨和脊椎的设置 194

8.6.1 创建脊椎关节 194

8.6.2 为身体创建网格 195

8.6.3 进行脊椎与腿关节的联结 197

8.7 手臂的骨骼设置 198

8.8 进行全身关节的组合 200

第9章 制作衣服 202

9.1 Maya Cloth简介 202

9.1.1 加载Maya Cloth 202

9.1.2 调整人物 203

9.1.3 创建衣服 203

9.1.4 匹配衣服 204

9.1.5 制作衣服动画 205

9.2 制作一块桌布 205

9.2.1 建立映射和场景 205

9.2.2 创造织物 206

6.2.3 设置Solver属性 208

9.9.4 分配特性 209

9.2.5 使桌子成为碰撞对象 210

9.2.6 铺上桌布 211

9.2.7 加入材质和纹理 211

9.3 制作一件衬衫 212

9.3.1 建立映射和场景 213

9.3.2 创建衬衫 213

9.4 制作裤子 223

第10章 编辑动画 228

10.1 理解帧的用法 228

10.1.1 使用关键帧 228

10.1.2 使用自动设置关键帧 231

10.1.3 保持当前关键帧 232

10.1.4 设置驱动关键帧 234

10.1.5 使用Set Driven Key对话框 237

10.2 使用图表编辑器 240

10.2.1 菜单栏简介 241

10.2.2 工具栏简介 249

10.2.3 使用图表编辑器编辑动画 250

10.3 Dope Sheet(关键帧清单) 254

10.4.1 输入声音 256

10.4 加入声音 256

10.4.2 播放声音 257

10.5 使用表达式创作动画 258

10.5.1 表达式(Expressions) 258

10.5.2 准备工作 261

10.5.3 创建表达式 262

第11章 粒子系统和动力学属性 265

11.1 基本概念 265

11.1.1 动力学模块简介 265

11.1.2 粒子工具 267

11.2 制作雨景 272

11.2.1 建立文件和基本场景 272

11.2.2 使用位置发射器创建雨景 275

11.2.3 使用物体发射器创建雨景(一) 278

11.2.4 使用物体发射器创建雨景(二) 281

11.2.5 设置粒子的渲染类型和属性 283

11.2.6 加入空气场 286

11.2.7 粒子碰撞 288

11.2.8 渲染粒子 293

11.3 其他的粒子渲染类型 295

11.3.1 Point(点)类型 295

11.3.2 Multiple points(多点)类型 296

11.3.3 MultiStreak(多条纹)类型 296

11.3.4 Sprites(精灵)类型 297

11.3.5 Sphere(球)类型 298

11.3.6 “Blobby Surface”渲染类型 299

113.8 “Tubes”渲染类型 300

11.3.7 Clouds 渲染类型 300

11.4.1 设置“Drag field(拖动场)”属性 301

11.4 其他类型动力场 301

11.4.2 设置“Newton field(牛顿场)”属性 302

11.4.3 设置“Radial field(放射场)”属性 304

11.4.4 设置“Turbulence field(振荡场)”属性 304

11.4.5 设置“Uniform field(统一场)”属性 306

11.4.6 设置“Vortex field(涡流场)”的属性 306

第12章 柔体和刚体 309

12.1 制作特殊效果 309

12.1.1 制作火焰 309

12.1.2 制作流体 312

12.2.1 创建柔体 316

12.2 Soft Body(柔体) 316

12.2.2 使用柔体 318

12.3 创建Springs(弹簧) 319

12.4 刚体 320

12.4.1 创建刚体 321

12.4.2 调节刚体的效果 323

12.5 刚体约束 330

12.5.1 创建Nail(钉)约束 331

12.5.2 创建Pin(链)约束 332

12.5.3 创建Hinge(铰链)约束 333

12.5.4 创建Spring约束 334

12.5.5 创建 Barrier(栅栏)约束 335