1 创作多媒体作品并不难 1
1.1 Authorware有何独到之处 2
1.1.1 为计算机辅助教学软件而设计 3
1.1.2 为非专业人士设计 3
1.1.3 可以方便地使用其它工具制作的素材 3
1.1.4 支持多平台 3
1.2 Authorware对运行环境的要求 4
1.3 认识Authorware 5
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 编辑工具栏 12
1.3.3 图标工具栏 13
1.4 小结 14
2 自己做个小作品 15
2.1 从无到有——新文件的创建 16
2.2 把我的作品保存起来 21
2.3 关闭你的作品 23
2.4 再次欣赏你的作品——(Open)文件 24
2.5 小结 25
3 在作品引入精美的图片 27
3.1.1 引入图片 28
3.1 图片引入易如反掌 28
3.1.2 引入图片时进行修剪 30
3.2 改变图片的大小 32
3.2.1 调整图片的高度和宽度 32
3.2.2 成比例进行调整 37
3.3 用编辑工具箱绘制简单的图样 37
3.4 在图标之间复制对象 48
3.5 加上一个解说员 50
3.6 小结 53
4 在作品中加上动画 55
4.1 怎样引入一个动画 56
4.2 在程序运行过程中调试动画位置 58
4.3 说完就闭嘴——用变量来控制动画 60
4.4 关于动画图标对话框 62
4.5 小结 64
5 作品中的声音是怎么来的 65
5.1 说完了再做 66
5.2 声音与动画同步 69
5.3 一个动画与两个声音的处理 70
5.4 用变量来控制声音始停 72
5.5 关于声音图标对话框 74
5.6 小结 76
6 在作品中使用层 77
6.1 对静画使用层 78
6.2 对动画使用层 82
6.3 小结 86
7 图片展示效果和擦除 87
7.1 给图片展示加效果 88
7.2 不需要的图片——擦掉 90
7.3 关于擦除图标的其它问题 95
7.4 小结 97
8 暂停展示 99
8.1 认识一下等待图标 100
8.2 用任意键结束暂停 102
8.3 用按钮控制暂停 103
8.4 控制暂停时间 105
8.5 小结 107
9 全方位移动 109
9.1 鸟滑翔——静移结合 110
9.2 在移动图标中设置层 114
9.3 为鸟滑翔加伴音 115
9.4 动画与移动图标配合 116
9.5 其它移动方式的探讨 118
9.6 小结 121
10 规划程序 123
10.1 程序窗口中实在没地方了 124
10.2 这个程序是干什么的——给程序加说明 127
10.3 给图标起名有学问 128
10.4 小结 130
11 文字注释不可少 131
11.1 给图片加一个说明 132
11.2 为文字换面孔 134
11.3 创建自己的风格 140
11.4 给文字制作阴影效果 145
11.5 让文字动起来 148
11.6 文本变量怎样影响文本的显示 151
11.7 利用外部文本文件 153
11.8 小结 155
12 库的使用 157
12.1 人浮于事该怎么办? 158
12.2 库中图标内容的编辑 165
12.3 库与库之间的操作 169
12.5 改变大小 176
12.5.1 为库加锁 176
12.4 关于库窗口 176
12.5.2 排序 178
12.5.3 为图标加注释 180
12.6 小结 181
13 使用模组真方便 183
13.1 建立一个模组 184
13.2 使用模组 186
13.3 加载模组 188
13.4 卸载模组 189
13.5 小结 191
14 分支漫游 193
14.1 用判断决策图标实现字符闪烁 194
14.2 幻灯片的制作 198
14.3 执行单数分支 201
14.4 进一步理解判断决策图标 204
14.4.1 Sequentially(顺序) 205
14.4.2 Randomly to Any Path(随机选择路径) 209
14.4.3 Randomly to Unused Path(随机选择不重复路径) 209
14.4.4 To Calculated Path(计算路径) 211
14.5 对一个判断决策图标的分支进行处理 213
14.6 小结 214
15 用Frameword管理页 215
15.1 页管理 216
15.2 图标?在起作用 225
15.3 文本之间的链接 230
15.4 文字与声音的链接 237
15.5 图片之产是的链接 241
15.6 循环播放的翻页结构 245
15.7 单向播放的翻页结构 249
15.8 小结 252
16 交互多多 253
16.1.1 退出按钮的制作 254
16.1 按钮一按就动作 254
16.1.2 开始按钮的制作 259
16.1.3 按钮响应实例 262
16.2 规定区域的响应 266
16.2.1 制作热区响应 266
16.2.2 带浮动的热区响应 272
16.3 热物响应 275
16.3.1 多物响应 275
16.3.2 绝处逢生 279
16.4 填图游戏 282
16.5 控制动画的播放速度 289
16.6 做个下拉菜单 294
16.7 用按键来控制移动 299
16.8 本文响应 304
16.8.1 做一个比例尺 304
16.8.2 做一个测验程序 310
16.9 限时输入密码——时间限制响应 315
16.10 限次输入——尝试响应 321
16.11 理解交互对话框各选项的意义 322
16.11.1 关于十种响应类型 322
16.11.2 响应类型对话框中选项的理解 324
16.11.3 理解交互图标 326
16.12 小结 327
17 变量与函数 329
17.1 变量 330
17.1.1 自定义变量 330
17.1.2 变量的运算 332
17.1.3 系统变量 332
17.1.4 【Variables】对话框的使用 335
17.2 函数 335
17.3 小结 340
18 交付使用 341
18.1 把库和文件打包在一起 342
18.2 库与可执行文件分离 345
18.3 小结 346
19 程序调试技巧 347
19.1 起始/终止旗的利用 348
19.2 利用追踪窗口 349
19.3 利用Trace函数来追踪变量 351
19.4 利用显示图标追踪变量 352
19.5 一些关于程序调试的快捷键 354
19.6.1 去掉标题条和菜单条 355
19.6 关于【File Setup】对话框 355
19.6.2 对屏幕背景色的统调 356
19.6.3 改变等待按钮 357
19.7 小结 357
20 实习天地 359
20.1 实时显示标尺上的当前位置 360
20.2 英文小测验 364
20.3 放大图片 369
20.4 小结 377
附录1 Authorware 3.5常用系统变量 379
附录2 Authorware 3.5常用函数 391