引言 1
有关书籍和技术回顾 2
本书的结构 2
本书的读者 6
需要的工具 7
在Web站点上有些什么 8
颜色板 8
第一部分 现实是混沌的 9
第1章 混沌——现实世界的基础 10
1.1 3D照片真实感造型的十个原则 10
1.2 弄脏你的双手 27
第二部分 照片真实感建模技术 29
第2章 细部——真实感的主要组成部分 30
2.1 迎合观看者的期望 30
2.2 用熟悉的细部来使幻想对象具有照片真实感 32
2.3 利用布尔运算制造细部 35
2.4 布尔运算的实际运用 36
2.5 更多的模型 42
第3章 材质——它是由什么构成的 43
3.1 制造人造的外表 43
3.2 更多的问题 57
第4章 构造——它是如何组装起来的 58
4.1 螺丝钉的可信度 58
4.2 孔、锁和其他常用的组件 60
4.3 是什么将它们连接起来的 65
第5章 运动——物体的机械结构 68
5.1 Gizno——对运动机械结构的研究 72
5.2 结束语 75
第6章 倒角(bevel)——高光真实感的关键 76
6.1 利用倒角制作高光真实感 76
6.2 制作和设计倒角 79
6.3 何时使用倒角 86
6.4 准备一点破坏 88
第7章 坑洼和突起——老化模型 89
7.1 对模型运用一些破坏处理 90
7.2 这就是建模 96
第三部分 表面设计技巧 97
第8章 绘制有照片真实感表面的基础 98
8.1 每个表面必须有凹凸纹理 98
8.2 所有表面必须有高光区 100
8.3 绝不使用百分之百的漫射 101
8.4 无贴图延伸 104
8.5 在所有表面上使用老化 111
8.6 无重复模式 115
8.7 运用制作具有照片真实感表面的规则 117
8.8 创建具有照片真实感的水和玻璃 124
8.9 瞻望 126
9.1 收集素材 127
第9章 贴图表面 127
9.2 制作绘图模板 132
9.3 创建无缝贴图 137
9.4 从贴图中获得好处 141
9.5 开发贴图表面的类型 143
9.6 在实际中运用各种贴图类型 152
9.7 暂时休息 158
第10章 过程纹理 159
10.1 使用分形噪声制作具有照片真实感的细部 160
10.2 关键是你在何处提出 165
第四部分 照片真实场景设计技巧 167
11.1 形成3D轮廓 168
第11章 规划场景 168
11.2 融合两类个性 171
11.3 磨练3D剖析技巧 172
11.4 添加一些混沌 173
第12章 添加混沌——制造杂乱 174
12.1 有序和混沌之间的关系 175
12.2 为什么混沌对照片真实感来说是关键的 177
12.3 运用混沌和杂乱 179
12.4 定义一个物体星系 181
12.5 决定混沌程度 183
12.6 混沌发展的三条规则 185
12.7 在场景中平衡混沌 187
12.8 解释混沌的合理性 189
12.9 添加可有可无的物体以创建景深 191
12.10 实现混沌概念 192
12.11 一切将取决于你 196
第五部分 照片真实感摄像机和布光技巧 197
第13章 摄像机的位置 198
13.1 利用摄像机角度制造气氛 199
13.2 利用摄像机旋转制造气氛 201
13.3 创建直观的景深 203
13.4 继而是光照 205
第14章 为每个场合布光 206
14.1 利用辐射制造真实感 209
14.2 漫射和辐射 215
14.3 使用Lighting Gels 217
14.4 使用物镜光晕 219
14.5 用照片作为源材质进行工作 221
14.6 一切将取决于你 221
附录A 用于建模和表面设计的源材质 222
附录B 过程金属属性 224
附录C 过程塑胶和橡胶属性 225
附录D 透明材质的折射率 226
附录E 以K为单位的光色度对照表 227
附录F 相关Web站点 228