?第一部分 AUTOCAD 3D绘图? 3
第一章 3D绘图的基本概念及相关指令 3
第一节 UCS(自定工作坐标系统)指令介绍 3
第二节 UCSICON(坐标图像)指令介绍 4
第三节 VPOINT(观测点)指令介绍 5
第四节 PLAN(UCS平面视图) 6
第五节 UCS作图范例说明 6
第六节 UCS作图练习 12
?第二部分 3D实体? 19
第七节 UCS作图练习 19
第八节 作业 21
第二章 三维对象指令介绍 23
第三章 视框控制相关指令 27
第一节 对映模式及非对映模式视框控制 27
第二节 VIEWPORTS(非重叠视窗)指令 29
第三节 MVIEW(浮动视窗)指令 30
第四节 图纸空间应用范例说明 31
第五节 视框图层控制(VPLAYER) 35
第六节 浮动视窗图层控制范例说明 36
第四章 表面指令介绍 43
第一节 3DFACE(三维面)指令 43
第二节 PFACE(聚合面)指令 44
第三节 3DMESH(三维网面) 45
第四节 RULESURF(分规曲面)指令 46
第六节 REVSURF(旋展曲面)指令 47
第五节 TABSURF(板展曲面)指令 47
第八节 面域建立 48
第七节 EDGESURF(边域曲面)指令 48
第九节 3D阵列 52
第十节 3D旋转 53
第十一节 MIRROR3D(3D镜像)指令 54
第十二节 酒瓶制作范例说明 55
第五章 线上计算指令应用 67
第一节 计算(CAL)指令 67
第二节 线上计算范例说明 75
第三节 作业(试以边长为50的正三角形,绘制正二十面体) 82
第四节 雨伞制作范例说明 90
第六章 3D聚合线及相关编辑指令 107
第一节 3DPOLY(3D聚合线) 107
第二节 PEDIT(3D聚合线编辑) 108
第三节 3DMESH多边形网面 109
第七章 动态观测指令介绍 113
第一节 动态观测[DVIEW]指令 113
第二节 动态观测指令范例说明 115
第八章 利用DXB文件格式产生立体效果文字 129
第一章 3D实体(SOLID)简介 139
第一节 什么是实体(SOLID) 139
第二节 实体作图方法简介 139
第三节 实体指令简介 140
第二章 建立基本实体 141
第一节 长方形实体指令 141
第二节 sphere圆球指令 146
第三节 cylinder圆柱体指令 147
第四节 conc圆锥体 151
第五节 wedge楔形体(斜面体) 155
第六节 torus圆环体(甜甜圈) 158
第七节 extrude挤出 159
第八节 revolve回转 167
第三章 建立复合实体 175
第一节 union并集 175
第二节 subtract差集 176
第三节 intersect交集 182
第四章 控制实体外观显示的变量 187
第一节 isolines变量——弧面表示线密度 187
第二节 facetres网面平滑度 188
第三节 dispsilh剪影显示 189
第一节 fillet实体圆角 193
第五章 实体编辑指命 193
第二节 chamfer实体倒角 199
第三节 slice实体切割 203
第四节 section剖面 207
第五节 interfere实体干涉检查 209
第六章 实体查询指令 213
第七章 建立3D实体的轮廓影像 215
第八章 以正交投影建立浮动视窗并产生平面视图 227
第一节 solview以正交投影建立浮动视窗 227
第二节 soldraw由浮动视窗产生平面视图 228
第二节 设置着色 239
第九章 着色(RENDER) 239
第一节 着色简介 239
第三节 着色环境设定 240
第四节 基本着色 241
第五节 light灯光 241
第六节 scene场景(=视景+灯光) 242
第七节 rmat材质 244
第八节 着色的储存与重显 244
第九节 着色的打印 245
附录 253