第1章 3DS MAX 3.0快速入门 1
1.1 3DS MAX 3.0介绍 1
1.1.1 3DS MAX R3新增功能 1
1.1.2 3DS MAX和3DS的关系 4
1.2 3DS MAX 3.0安装 5
1.2.1 安装要求 5
1.2.2 安装步骤 7
1.3 电脑三维动画制作过程 13
1.3.1 造型(建模) 13
1.3.2 赋予材质 15
1.3.3 编排动画 15
1.3.4 渲染和生成 17
第2章 3DS MAX运行 18
2.1 3DS MAX启动与退出 18
2.1.1 启动3DS MAX一般方式 18
2.1.2 自动启动3DS MAX 21
2.1.3 关闭3DS MAX 24
2.2 3DS MAX运行优化 25
2.2.1 减少3DS MAX运行的系统资源 25
2.2.2 让3D MAX在Windows 95/98中文版中显示数字 27
2.2.3 优化系统配置 30
第3章 3DS MAX界面 34
3.1 3DS MAX窗口组成 34
3.1.1 主要部分 34
3.1.2 状态栏 35
3.1.3 视图区和视图控制区 36
3.1.4 动画控制区 36
3.2 菜单和工具栏 37
3.2.1 菜单 37
3.2.2 工具栏 50
3.3 命令面板 54
3.3.1 命令面板的分类 54
3.3.2 命令面板的操作 62
3.4 用户界面设置 63
3.4.1 视窗设置 63
3.4.2 场景观察 65
3.4.3 单位和颜色设置 66
第4章 文件管理 68
4.1 文件的创建和关闭 68
4.1.1 建立新文件 68
4.1.2 关闭文件 69
4.2 打开文件 69
4.2.1 打开.max文件 69
4.2.2 打开非.max文件 71
4.3 文件的保存和导出 74
4.3.1 保存文件 74
4.3.2 导出文件 75
4.4 文件的合并和取代 76
4.4.1 合并文件 76
4.4.2 取代文件 79
4.5 文件的复制、移动、删除和改名 80
4.5.1 文件和复制 80
4.5.2 文件和移动、删除和改名 81
第5章 3DS MAX基本操作 82
5.1 选择物体 82
5.1.1 单个物体的选择与取消 82
5.1.2 选择多个物体 83
5.1.3 选择集 86
5.2 物体编辑 87
5.2.1 删除物体 87
5.2.2 复制物体 87
5.3 物体变换 91
5.3.1 移动物体 91
5.3.2 旋转物体 91
5.3.3 缩放物体 92
5.4 对齐和捕捉 93
5.4.1 对齐物体 93
5.4.2 捕捉 96
5.5 物体的链接和组合 98
5.5.1 物体的链接 98
5.5.2 物体的组合 99
第6章 创建标准几何体 104
6.1 建模基本知识 104
6.1.1 标准几何体的创建 104
6.1.2 建模技术 106
6.1.3 建模的基本步骤 108
6.2 创建标准几何体 109
6.2.1 Box(立方体) 109
6.2.2 Sphere(球体) 111
6.2.3 Cylinder(圆柱体) 111
6.2.4 Torus(环圆形) 112
6.2.5 Teapot(茶壶) 113
6.2.6 Cone(圆锥体) 113
6.2.7 GeoSphere(几何球体) 114
6.2.8 Tube(管状体) 114
6.2.9 Pyramid(四棱锥) 115
6.2.10 Plane(平面) 116
6.3 创建扩展几何体 116
6.3.1 Hedra(异面体) 117
6.3.2 ChamferBox(倒角立方体) 118
6.3.3 OilTank(油桶) 119
6.3.4 Spindle(纱锭) 119
6.3.5 Gengon(球棱柱) 120
6.3.6 RingWave(环形波) 120
6.3.7 Torus Knot(环形洁) 121
6.3.8 ChamferCyl (倒角柱) 122
6.3.9 Capsule(胶囊) 123
6.3.10 L-Ext(L形墙) 124
6.3.11 C-Ext(C形墙) 125
6.3.12 Prism(棱镜) 125
6.4 创建样条曲线 126
6.4.1 Line(线条) 127
6.4.2 Rectangle(矩形) 129
6.4.3 Circle(圆) 129
6.4.4 Ellipse(椭圆) 130
6.4.5 Arc(弧) 130
6.4.6 Donut(同心圆) 131
6.4.7 NGon(多边形) 132
6.4.8 Star(星形) 132
6.4.9 Text(文本) 134
6.4.10 Helix(螺旋线) 135
6.4.11 Section(剖面) 136
第7章 复合和放样 137
7.1 复合 137
7.1.1 复合基本知识 137
7.1.2 复合操作 138
7.2 放样 141
7.2.1 放样基础知识 141
7.2.2 放样操作 141
第8章 物体变形 145
8.1 变形基础知识 145
8.1.1 变形及变形工具 145
8.1.2 “Modifiers(变形)”卷展栏使用 146
8.2 变形堆栈使用 148
8.2.1 变形堆栈介绍 148
8.2.2 利用变形堆栈调整变形过程 149
8.2.3 编辑变开堆栈 149
8.3 常用变形工具 150
8.3.1 Bend(弯曲) 150
8.3.2 Twist(扭曲) 151
8.3.3 Taper(锥度) 151
8.3.4 Noise(噪声) 152
第9章 网格体编辑 154
9.1 网格体转换与选择 154
9.1.1 将物体转换为网格体 154
9.1.2 子物体选择 155
9.1.3 网格隐藏和显示 157
9.2 网格体的编辑 158
9.2.1 编辑顶点 158
9.2.2 编辑边 160
9.2.3 编辑面 163
第10章 材质 165
10.1 材质的反射特性和类型 165
10.1.1 材质的反射特性 165
10.1.2 材质类型 166
10.2 材质编辑器 166
10.2.1 样本窗口 166
10.2.2 工具栏 168
10.3 为场景中物体指定材质 171
10.3.1 给物体设置材质 171
10.3.2 材质的创建和保存 174
10.4 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”窗口 176
10.4.1 窗口组成 176
10.4.2 材质库操作 177
10.5 参数设置 180
10.5.1 底纹基本参数 180
10.4.2 Blinn基本参数设置 181
10.4.3 扩展参数 182
10.4.4 Maps(贴图)参数 183
第11章 贴图 186
11.1 为物体设置贴图 186
11.1.1 为物体设置贴图 186
11.1.2 贴图类型 192
11.1.3 贴图基本知识 194
11.2 贴图通用参数设置 195
11.2.1 Coordinates(坐标)参数 195
11.2.2 Noise(噪声)参数 198
11.3 位图贴图参数 199
11.3.1 Bitmap Parameters(位图参数) 199
11.3.2 Time(时间)参数 201
第12章 灯光、镜头和雾 202
12.1 灯光 202
12.1.1 灯光的基本概念 202
12.1.2 灯光设置 205
12.1.3 灯光通用参数 206
12.1.4 衰减参数 209
12.1.5 阴影参数 210
12.1.6 聚光灯参数 212
12.2 镜头 214
12.2.1 镜头的基本知识 214
12.2.2 镜头的设置 214
12.2.3 镜头参数 215
12.2.4 镜头视图 216
12.3 雾 218
12.3.1 雾的基本知识 218
12.3.2 雾的设置 220
12.3.3 雾参数设置 222
第13章 渲染输出 226
13.1 渲染原理和操作 226
13.1.1 渲染原理 226
13.1.2 场景渲染 227
13.2 参数设置 230
13.2.1 Common Parameters(通用参数)设置 230
13.2.2 MAX Default Scanline A-Buffer设置 231
第14章 动画 233
14.1 动画的基本知识 233
14.1.1 传统动画 233
14.1.2 计算机动画 234
14.1.3 三维动画中的运动控制 236
14.2 动画制作 238
14.2.1 动画制作 238
14.3 用运动控制器控制动画运动方式 243
14.3.1 Path(路径)控制器 244
14.3.2 Expression(表达式)控制器 246
14.3.3 TCB控制器 249
14.3.4 Bezier(贝赛尔)控制器 252
第15章 用轨迹视图设置动画 254
15.1 轨迹视图窗口组成 254
15.1.1 工具栏 254
15.1.2 层级菜单 258
15.1.3 轨迹编辑窗口 259
15.1.4 状态栏和显示控制按钮 259
15.2 编辑轨迹曲线 260
15.2.1 关键帧编辑方式 260
15.2.2 时间编辑方式 261
15.2.3 曲线编辑方式 263
第16章 动画输出和应用 264
16.1 添加多媒体信息 264
16.1.1 在动画中加入声音 264
16.1.2 在动画中加入图像 266
16.2 动画的记录 270
16.2.1 记录的分辨率 271
16.2.2 胶片记录的方法 271
16.2.3 录像带记录的方法 271
16.3 与其他软件配合实例 272
16.3.1 利用PhotoShop软件 272
16.3.2 利用非线性编辑软件 273
第17 Video Post视频后期处理 274
17.1 Video Post的使用 274
17.1.1 基本概念 274
17.1.2 Video Post窗口 275
17.1.3 事件和序列操作 278
17.2 加入事件 278
17.2.1 加入场景事件 278
17.2.2 加入图像输入事件 280
17.2.3 加入图像层级事件 282
17.2.4 加入图像过滤器事件 282
附录 297