《3DS MAX 3.0最新专辑》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:方其桂主编;方舟工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111079078
  • 页数:297 页
图书介绍:

第1章 3DS MAX 3.0快速入门 1

1.1 3DS MAX 3.0介绍 1

1.1.1 3DS MAX R3新增功能 1

1.1.2 3DS MAX和3DS的关系 4

1.2 3DS MAX 3.0安装 5

1.2.1 安装要求 5

1.2.2 安装步骤 7

1.3 电脑三维动画制作过程 13

1.3.1 造型(建模) 13

1.3.2 赋予材质 15

1.3.3 编排动画 15

1.3.4 渲染和生成 17

第2章 3DS MAX运行 18

2.1 3DS MAX启动与退出 18

2.1.1 启动3DS MAX一般方式 18

2.1.2 自动启动3DS MAX 21

2.1.3 关闭3DS MAX 24

2.2 3DS MAX运行优化 25

2.2.1 减少3DS MAX运行的系统资源 25

2.2.2 让3D MAX在Windows 95/98中文版中显示数字 27

2.2.3 优化系统配置 30

第3章 3DS MAX界面 34

3.1 3DS MAX窗口组成 34

3.1.1 主要部分 34

3.1.2 状态栏 35

3.1.3 视图区和视图控制区 36

3.1.4 动画控制区 36

3.2 菜单和工具栏 37

3.2.1 菜单 37

3.2.2 工具栏 50

3.3 命令面板 54

3.3.1 命令面板的分类 54

3.3.2 命令面板的操作 62

3.4 用户界面设置 63

3.4.1 视窗设置 63

3.4.2 场景观察 65

3.4.3 单位和颜色设置 66

第4章 文件管理 68

4.1 文件的创建和关闭 68

4.1.1 建立新文件 68

4.1.2 关闭文件 69

4.2 打开文件 69

4.2.1 打开.max文件 69

4.2.2 打开非.max文件 71

4.3 文件的保存和导出 74

4.3.1 保存文件 74

4.3.2 导出文件 75

4.4 文件的合并和取代 76

4.4.1 合并文件 76

4.4.2 取代文件 79

4.5 文件的复制、移动、删除和改名 80

4.5.1 文件和复制 80

4.5.2 文件和移动、删除和改名 81

第5章 3DS MAX基本操作 82

5.1 选择物体 82

5.1.1 单个物体的选择与取消 82

5.1.2 选择多个物体 83

5.1.3 选择集 86

5.2 物体编辑 87

5.2.1 删除物体 87

5.2.2 复制物体 87

5.3 物体变换 91

5.3.1 移动物体 91

5.3.2 旋转物体 91

5.3.3 缩放物体 92

5.4 对齐和捕捉 93

5.4.1 对齐物体 93

5.4.2 捕捉 96

5.5 物体的链接和组合 98

5.5.1 物体的链接 98

5.5.2 物体的组合 99

第6章 创建标准几何体 104

6.1 建模基本知识 104

6.1.1 标准几何体的创建 104

6.1.2 建模技术 106

6.1.3 建模的基本步骤 108

6.2 创建标准几何体 109

6.2.1 Box(立方体) 109

6.2.2 Sphere(球体) 111

6.2.3 Cylinder(圆柱体) 111

6.2.4 Torus(环圆形) 112

6.2.5 Teapot(茶壶) 113

6.2.6 Cone(圆锥体) 113

6.2.7 GeoSphere(几何球体) 114

6.2.8 Tube(管状体) 114

6.2.9 Pyramid(四棱锥) 115

6.2.10 Plane(平面) 116

6.3 创建扩展几何体 116

6.3.1 Hedra(异面体) 117

6.3.2 ChamferBox(倒角立方体) 118

6.3.3 OilTank(油桶) 119

6.3.4 Spindle(纱锭) 119

6.3.5 Gengon(球棱柱) 120

6.3.6 RingWave(环形波) 120

6.3.7 Torus Knot(环形洁) 121

6.3.8 ChamferCyl (倒角柱) 122

6.3.9 Capsule(胶囊) 123

6.3.10 L-Ext(L形墙) 124

6.3.11 C-Ext(C形墙) 125

6.3.12 Prism(棱镜) 125

6.4 创建样条曲线 126

6.4.1 Line(线条) 127

6.4.2 Rectangle(矩形) 129

6.4.3 Circle(圆) 129

6.4.4 Ellipse(椭圆) 130

6.4.5 Arc(弧) 130

6.4.6 Donut(同心圆) 131

6.4.7 NGon(多边形) 132

6.4.8 Star(星形) 132

6.4.9 Text(文本) 134

6.4.10 Helix(螺旋线) 135

6.4.11 Section(剖面) 136

第7章 复合和放样 137

7.1 复合 137

7.1.1 复合基本知识 137

7.1.2 复合操作 138

7.2 放样 141

7.2.1 放样基础知识 141

7.2.2 放样操作 141

第8章 物体变形 145

8.1 变形基础知识 145

8.1.1 变形及变形工具 145

8.1.2 “Modifiers(变形)”卷展栏使用 146

8.2 变形堆栈使用 148

8.2.1 变形堆栈介绍 148

8.2.2 利用变形堆栈调整变形过程 149

8.2.3 编辑变开堆栈 149

8.3 常用变形工具 150

8.3.1 Bend(弯曲) 150

8.3.2 Twist(扭曲) 151

8.3.3 Taper(锥度) 151

8.3.4 Noise(噪声) 152

第9章 网格体编辑 154

9.1 网格体转换与选择 154

9.1.1 将物体转换为网格体 154

9.1.2 子物体选择 155

9.1.3 网格隐藏和显示 157

9.2 网格体的编辑 158

9.2.1 编辑顶点 158

9.2.2 编辑边 160

9.2.3 编辑面 163

第10章 材质 165

10.1 材质的反射特性和类型 165

10.1.1 材质的反射特性 165

10.1.2 材质类型 166

10.2 材质编辑器 166

10.2.1 样本窗口 166

10.2.2 工具栏 168

10.3 为场景中物体指定材质 171

10.3.1 给物体设置材质 171

10.3.2 材质的创建和保存 174

10.4 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”窗口 176

10.4.1 窗口组成 176

10.4.2 材质库操作 177

10.5 参数设置 180

10.5.1 底纹基本参数 180

10.4.2 Blinn基本参数设置 181

10.4.3 扩展参数 182

10.4.4 Maps(贴图)参数 183

第11章 贴图 186

11.1 为物体设置贴图 186

11.1.1 为物体设置贴图 186

11.1.2 贴图类型 192

11.1.3 贴图基本知识 194

11.2 贴图通用参数设置 195

11.2.1 Coordinates(坐标)参数 195

11.2.2 Noise(噪声)参数 198

11.3 位图贴图参数 199

11.3.1 Bitmap Parameters(位图参数) 199

11.3.2 Time(时间)参数 201

第12章 灯光、镜头和雾 202

12.1 灯光 202

12.1.1 灯光的基本概念 202

12.1.2 灯光设置 205

12.1.3 灯光通用参数 206

12.1.4 衰减参数 209

12.1.5 阴影参数 210

12.1.6 聚光灯参数 212

12.2 镜头 214

12.2.1 镜头的基本知识 214

12.2.2 镜头的设置 214

12.2.3 镜头参数 215

12.2.4 镜头视图 216

12.3 雾 218

12.3.1 雾的基本知识 218

12.3.2 雾的设置 220

12.3.3 雾参数设置 222

第13章 渲染输出 226

13.1 渲染原理和操作 226

13.1.1 渲染原理 226

13.1.2 场景渲染 227

13.2 参数设置 230

13.2.1 Common Parameters(通用参数)设置 230

13.2.2 MAX Default Scanline A-Buffer设置 231

第14章 动画 233

14.1 动画的基本知识 233

14.1.1 传统动画 233

14.1.2 计算机动画 234

14.1.3 三维动画中的运动控制 236

14.2 动画制作 238

14.2.1 动画制作 238

14.3 用运动控制器控制动画运动方式 243

14.3.1 Path(路径)控制器 244

14.3.2 Expression(表达式)控制器 246

14.3.3 TCB控制器 249

14.3.4 Bezier(贝赛尔)控制器 252

第15章 用轨迹视图设置动画 254

15.1 轨迹视图窗口组成 254

15.1.1 工具栏 254

15.1.2 层级菜单 258

15.1.3 轨迹编辑窗口 259

15.1.4 状态栏和显示控制按钮 259

15.2 编辑轨迹曲线 260

15.2.1 关键帧编辑方式 260

15.2.2 时间编辑方式 261

15.2.3 曲线编辑方式 263

第16章 动画输出和应用 264

16.1 添加多媒体信息 264

16.1.1 在动画中加入声音 264

16.1.2 在动画中加入图像 266

16.2 动画的记录 270

16.2.1 记录的分辨率 271

16.2.2 胶片记录的方法 271

16.2.3 录像带记录的方法 271

16.3 与其他软件配合实例 272

16.3.1 利用PhotoShop软件 272

16.3.2 利用非线性编辑软件 273

第17 Video Post视频后期处理 274

17.1 Video Post的使用 274

17.1.1 基本概念 274

17.1.2 Video Post窗口 275

17.1.3 事件和序列操作 278

17.2 加入事件 278

17.2.1 加入场景事件 278

17.2.2 加入图像输入事件 280

17.2.3 加入图像层级事件 282

17.2.4 加入图像过滤器事件 282

附录 297