《图形库程序设计应用指南》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:刘晓东等编著
  • 出 版 社:北京:中国标准出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7506613158
  • 页数:486 页
图书介绍:

第1章 图形环境管理 1

1.1 初始化程序 2

1.2 存储整体状态属性 6

第2章 画法 7

2.1 高性能画法 7

2.1.1 高性能画法 9

2.1.2 顶点子程序 10

2.1.3 闭合线 12

2.1.4 点集 13

2.2 多边形 14

2.2.1 用取样点法描述多边形 17

2.2.2 三角形联网 19

2.2.3 四边形联网 27

2.2.4 控制多边形的描绘方式 29

2.3 高级子程序 30

2.3.1 矩形 30

2.3.2 圆 33

2.3.3 圆弧 35

2.4 老版本格式画法 36

2.4.1 当前图形位置 37

2.4.2 点 38

2.4.3 线段 39

2.4.4 多边形 40

2.5.1 修改线型模式 42

2.5 线型 42

2.6 模式 43

第3章 字符和字体 45

3.1 字符 45

3.2 字体 49

3.3 字体查询子程序 54

第4章 显示及颜色模式 55

4.1 彩色显示 55

4.1.1 位平面 56

4.1.2 抖动 57

4.2 R.G.B模式 57

4.3 Gouraud造影 62

4.2.1 RGBcolor子程序 62

4.4 彩色图像模式 71

4.4.1 在彩图模式下的Gouraud造影 73

4.4.2 闪烁 77

4.5 获得颜色信息 79

4.6 单图和多图模式 80

4.7 Gamma修正 82

第5章 输入子程序 86

5.1 登记、查询与排队 88

5.2 登记查询一个设备 88

5.3 事件排队 89

5.4 特殊设备 96

5.4.1 键盘设备 96

5.5 赋值器 97

5.4.2 窗口管理 97

5.5.1 记时器 98

5.5.2 光标 98

5.5.3 重像设备 98

5.6 控制外围输入/输出设备 98

5.7 确定视频选择方案 100

5.8 空间球TM设备 103

第6章 动画 105

6.1 双缓冲器 105

6.2 双缓冲器方式 105

7.1 坐标系统 115

第7章 坐标变换 115

7.2 投影变换 117

7.3 视像变换 123

7.4 模型变换 127

7.5 控制变换次序 129

7.5.1 当前矩阵模式(mmode) 130

7.5.2 用堆栈矩阵分级绘图 130

7.6 视见区、屏幕框和屏幕盒 139

7.7 附加裁剪平面 142

7.8 用户定义的变换 143

第8章 隐藏面的消隐 145

8.1 Z缓冲器 145

8.3 特殊性能 146

8.3.1 进入Z缓冲器绘图 146

8.2 控制Z值 154

8.3.2 交互比较 163

8.3.3 Z缓冲器写标记 164

8.3.4 在IRIS_4D/VGX系统上的模板 164

8.4 消除背面多边形 170

8.5 ALPHA比较 171

第9章 光照 176

9.1 什么是图形库光照 176

9.1.1 光源和表面特征 176

9.2 物体对光线的反射 176

9.3 设置图形库光照 177

9.2.4 物体本身的光辐射 177

9.2.3 环境光反射 177

9.2.2 镜面反射 177

9.2.1 漫反射 177

9.3.1 曲面法线 178

9.3.2 设置光照单元 179

9.4 改变光照设置 182

9.5 其他光照性能 183

9.5.1 无限远的光源 183

9.5.2 无限远视点 183

9.5.3 环境光和环境光发射 184

9.5.4 非单位长度的法线 184

9.6 高级光照特性 185

9.6.1 光照的衰减 185

9.6.2 锥形点光源 186

9.6.3 两面光照 187

9.6.4 快速更改材料特性 188

9.6.5 缺省设置 190

9.6.6 透明度 191

9.6.7 多窗口光照 192

9.6.8 对模型观察矩阵和投影矩阵的限制 192

9.7 光照的运行 192

9.8 彩图光照 193

9.9 光照程序实例 194

第10章 像素点 198

10.1 像素点格式 198

10.2 像素点的源及其目标 199

10.3 有效地读/写像素点 200

10.4 使用像素点的方式 204

10.4.1 对像素点进行移位 204

10.4.2 扩展像素点数据的位数 205

10.4.3 向像素点添加数据 206

10.4.4 为Z缓冲器指定像素点 206

10.4.5 改变像素点填充方和 206

10.4.6 在图像中的子图像 207

10.4.7 拼接组合和分解像素点数据 208

10.4.8 像素点操作顺序 210

10.5 老格式像素点的存取 211

第11章 帧缓冲器和绘图模式 212

11.1 配置覆盖位平面和垫底位平面 214

11.2 绘图模式 217

11.3 写掩码 219

11.4 光标技术 229

11.4.1 十字准线光标 231

第12章 选择图项 238

12.1 选取模式 238

12.1.1 使用名字堆栈 241

12.1.2 定义选取区域 242

12.2 选择模式 249

第13章 深度提示 256

13.1 深度提示 256

13.1.1 设置深度提示 257

13.1.2 在彩图模式和RGB模式下的深度提示 259

13.2 大气效果 263

13.2.1 雾 265

13.2.2 雾的特征 265

13.2.3 雾的计算 266

13.2.4 雾的参数 266

第14章 曲线和曲面 268

14.1 非均匀有理B样条(NURBS) 268

14.1.1 什么是B样条曲线和曲面 268

14.1.2 NURBS界面综述 270

14.1.3 NURBS曲面描述 270

14.1.4 裁剪NURBS曲面 274

14.1.5 控制显示属性 278

14.3 绘制曲线的教学方法 286

14.2.1 综述 286

14.2 最格式曲线和曲面 286

14.3.1 Bezier三维曲线 287

14.3.2 Cardinal样条三维曲线 289

14.3.3 B样条三维曲线 289

14.4 曲线画法 290

14.4.1 有理曲线 300

14.5 曲面画法 301

第15章 反混淆 311

15.1 精确取样 311

15.2 混合 314

15.3.1 高性能的反混淆点 319

15.3 一次性反混淆——光滑图形元素 319

15.3.2 高性能反混淆线 325

15.3.3 高性能反混淆多边形 331

15.4 用累加缓冲器进行多次反混淆 340

第16章 图形目标 346

16.1 定义一个目标 346

16.2 运用目标 349

16.3 编辑目标 352

16.3.1 使用标记 352

16.3.2 在目标中进行插入、删除和替代 354

16.3.3 目标存储管理 356

16.3.4 将屏幕坐标映射到世界坐标 357

17.1 在IRIS_4D/GT/GTX系统上的反馈 362

第17章 反馈 362

17.2 在Personal IRIS系统上的反馈 363

17.3 在IRIS_4D/VGX系统上的反馈 365

17.4 有关反馈的其他信息 365

17.5 反馈的例子 366

第18章 结构 369

18.1 结构映射 372

18.2 定义一个结构 373

18.2.1 装载结构图像矩阵 373

18.2.2 使用结构筛选器 375

18.3 结构坐标 379

18.4 结构函数 382

18.5 结构环境 384

18.6 结构编程注意事项 386

第19章 图形库的综合应用实例 397

19.1 C语言应用程序与图形库的编译链接 397

19.2 GIS真实感地形图编制方法 397

19.2.1 图形的环境设置 397

19.2.2 图形的绘制 399

19.3 综合应用举例 404

附录一 图形库子程序目录清单 432

附录二 图形库子程序的作用域 435

附录三 全局状态特征 452

附录四 变换矩阵 457

附录五 图形库错误信息提示 460

附录六 图形库子程序及其相关技术内容信息提示 466