第1章 CAD/CAM/CAE概论 1
1.1 CAD/CAM/CAE系统 2
1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史 2
1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性 2
1.2 Pro/E在CAD/CAM/CAE领域中的角色 6
1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER 6
1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER 7
1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER 7
1.3 正向工程和逆向工程 8
1.4 学了Pro/E以后能做什么? 9
1.4.1 了解产品设计和制造的关键流程 10
1.4.2 给自己定位 12
习题 13
第2章 Pro/E和3D实体造型 15
2.1 3D实体造型 16
2.1.1 实体模型 16
2.1.2 边界表示法和构建实体几何法的比较 20
2.2 Pro/E的主要功能和特色 20
2.2.1 基于特征 21
2.2.2 参数化 24
2.2.3 实体模型 26
2.3 运行Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的软、硬件要求 26
2.3.1 使用的软件版本 26
2.3.2 硬件需求 27
2.4 本书所讲述的命令功能范围 27
2.5 Pro/E的中文化名词问题 28
习题 28
第3章 Pro/E的系统环境和基本操作 29
3.1 Pro/ENGINEER的界面 30
3.2 Pro/E的文件类型 34
3.3 基本的系统环境设置 37
3.3.1 设置双语版显示 38
3.3.2 设置系统颜色 39
3.3.3 设置默认的工作目录(桌面图标法) 40
3.3.4 设置默认的工作目录(快速键法) 42
3.4 Pro/E的鼠标和选取基本操作 44
3.4.1 鼠标的基本操作 44
3.4.2 Pro/E的选取模式 45
3.5 进入Pro/E模块的方式 47
3.6 基本模块中的基本操作 50
3.6.1 模型显示 50
3.6.2 视图控制 51
3.7 提高级的视图操作 53
3.7.1 定义偏好 53
3.7.2 定义动态定向 53
3.7.3 根据参照来定向 53
3.8 与绘图环境有关的其他系统设置 56
3.8.1 3D效能的设置 56
3.8.2 Pro/E的环境设置 56
3.8.3 备份文件 56
3.8.4 文件的拭除和删除 57
习题 59
第4章 草绘基础 61
4.1 草绘概论 62
4.2 目的管理器和菜单管理器模式的比较 62
4.3 菜单管理器草绘实作 63
4.3.1 草绘基础范例1(鼠标草绘) 63
4.3.2 草绘基础范例2(对称标注) 68
4.3.3 草绘基础范例3(倾斜标注) 70
4.3.4 草绘基础范例4(点对线的圆弧标注) 72
4.3.5 草绘基础范例5(点对点的圆弧标注) 74
4.3.6 草绘基础范例6(正六边形) 76
4.3.7 草绘基础范例7(几何练习) 77
4.3.8 草绘基础范例8(本地坐标系) 80
4.3.9 草绘基础范例9(椭圆画法) 82
4.3.10 草绘基础范例10(圆弧曲线的画法和标注法) 83
4.3.11 结语 85
4.4 目的管理器模式的操作提要 85
4.4.1 目的管理器模式的特色 86
4.4.2 目的管理器模式下的主菜单介绍 86
4.4.3 弱尺寸转强尺寸的问题 95
4.4.4 尺寸锁定的问题 95
4.5 目的管理器模式下的实作 96
4.5.1 草绘基础范例11 96
4.5.2 草绘基础范例12 100
4.5.3 草绘基础范例13 103
4.5.4 草绘基础范例14 106
4.5.5 草绘基础范例15 109
4.5.6 草绘基础范例16 111
4.5.7 草绘基础范例17 114
4.5.8 草绘的诊断操作 116
4.5.9 结语 118
习题 118
第5章 基准特征基础 123
5.1 特征概论 124
5.1.1 模型树 126
5.1.2 基准特征 126
5.2 基准特征的系统设置 127
5.2.1 基准显示的开关和设置 127
5.2.2 颜色显示设置 128
5.2.3 名称显示设置 129
5.3 一般基准特征和实作 129
5.3.1 基准面 129
5.3.2 基准轴 135
5.3.3 基准点 137
5.4 草绘平面、参照面和定向基础 147
5.4.1 草绘平面的确定 147
5.4.2 草绘参照面和方向的确定 148
5.5 特征草绘模式的重要技巧 150
5.5.1 参照设置 151
5.5.2 好用的“使用边”工具 152
5.6 设置坐标系的影响 156
5.7 基准参照 157
5.7.1 关于链 158
5.7.2 Wildfire 4.0版新增的目的边参照 159
习题 161
第6章 建模基础(一)——拉伸、倒圆角、倒角 163
6.1 拉伸特征 164
6.1.1 拉伸的“叠”与“挖” 164
6.1.2 拉伸的基准 166
6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳 168
6.2 倒圆角特征(基础级) 172
6.2.1 简单倒圆角 172
6.2.2 不等半径的倒圆角 173
6.2.3 完全倒圆角实作 174
6.2.4 自动倒圆角 176
6.3 倒角特征(基础级) 180
6.3.1 简单倒角 181
6.3.2 拐角倒角实作 184
6.4 基准面定义技巧 185
习题 189
第7章 建模基础(二)——旋转、薄壳、加厚、阵列 197
7.1 旋转、薄壳和加厚特征 198
7.1.1 旋转特征 198
7.1.2 薄壳特征 198
7.1.3 加厚特征 199
7.1.4 综合实作 200
7.1.5 薄壳还是加厚的问题 205
7.1.6 草绘还是薄壳的问题 207
7.1.7 旋转中心的问题 207
7.2 阵列特征(基础级) 208
7.2.1 轴阵列(正规圆阵) 210
7.2.2 轴阵列(螺旋阵列) 211
7.2.3 方向阵列 213
7.2.4 空间阵列(行列阵列) 214
7.2.5 空间阵列(曲面阵列) 216
7.2.6 表阵列 216
7.2.7 填充阵列(平面填充) 218
7.2.8 填充阵列(曲面填充) 219
习题 221
第8章 建模基础(三)——扫描、可变截面扫描、混合、孔、筋、螺旋扫描 225
8.1 扫描特征 226
8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角 226
8.1.2 扫描(选取轨迹) 228
8.2 可变剖面扫描特征(基础级) 229
8.2.1 重要名词解释 231
8.2.2 可变剖面扫描(法向于轨迹) 232
8.2.3 可变剖面扫描(法向于投影) 233
8.2.4 可变剖面扫描(恒定法向) 234
8.2.5 可变剖面扫描(X矢量轨迹线) 236
8.2.6 用一个可变剖面扫描解决一个螺钉旋具的绘制 237
8.3 混合特征 239
8.3.1 平行混合 240
8.3.2 平行混合,投影剖面 241
8.3.3 旋转混合 242
8.3.4 一般混合 245
8.3.5 变口体混合 246
8.4 “一鱼三吃”的综合范例实作 247
8.4.1 可变剖面扫描法 248
8.4.2 混合法 248
8.4.3 拉伸+扫描法 250
8.4.4 讨论 251
8.5 孔特征 252
8.5.1 直孔 254
8.5.2 草绘孔 256
8.5.3 标准孔 257
8.6 筋特征 258
8.6.1 平直加强筋 259
8.6.2 旋转加强筋 260
8.7 螺旋扫描特征 261
8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描 262
8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描 263
8.8 修饰螺纹特征 266
习题 268
第9章 复制和操作特征基础 273
9.1 复制特征基础 274
9.1.1 新参照复制 274
9.1.2 相同参照复制 276
9.1.3 移动复制 277
9.1.4 镜像复制 280
9.2 另类或独立的复制类特征 281
9.2.1 Wildfire新增的复制和黏贴特征 281
9.2.2 移动工具和旋转 287
9.2.3 独立的镜像编辑 290
9.3 特征操作类 291
9.3.1 特征修改 293
9.3.2 特征的隐含和恢复 297
9.3.3 特征的删除 298
9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏 299
9.3.5 特征信息的查询 300
9.3.6 特征的注释 300
9.3.7 特征的测量 302
9.4 特征的修复 303
9.5 特征的Undo功能 306
9.5.1 操作上的Undo、Redo 306
9.5.2 历史文件 306
9.5.3 跟踪文件 306
习题 308
第10章 Pro/Assembly装配基础 311
10.1 装配简论 312
10.2 装配功能的新接口问题 314
10.3 认识装配的基本操作环境和流程 314
10.3.1 装配选项板 315
10.3.2 使用约束条件的原则 319
10.4 基础装配实作 319
10.4.1 匹配和对齐 320
10.4.2 重合、偏移和定向 321
10.4.3 插入 323
10.4.4 坐标系 324
10.4.5 相切 326
10.4.6 线上点1 326
10.4.7 线上点2 327
10.4.8 曲面上的点 329
10.4.9 曲面上的边 330
10.4.10 混合“线上点”和“曲面上的边” 331
10.4.11 斜面装配 333
10.5 装配的修改和分析 335
10.5.1 组装件位置定义的修改 335
10.5.2 装配件组件的修改 336
10.5.3 装配件的分析(间隙) 337
10.5.4 装配件的分析(干涉) 337
10.6 分解图的制作 338
10.6.1 简单的分解图实作 339
10.6.2 分解图的保存 341
10.6.3 分解图的编辑 341
10.7 实作范例 343
习题 352
第11章 Pro/E渲染基础 355
11.1 Pro/E渲染概论 356
11.2 零件的渲染实作 357
11.2.1 材质贴附(着色) 358
11.2.2 方向定位和透视设置 362
11.2.3 灯光布置 363
11.2.4 房间设置 366
11.2.5 渲染(Render) 367
11.2.6 辅助Photolux渲染引擎效果设置 370
11.2.7 场景设置 373
11.3 组件文件的渲染实作 375
11.4 与渲染有关的名词说明 380
习题 382
附录A Pro/E Wildfire 4.0的安装重点 383
A.1 安装前的预备设置工作 384
A.2 开始正式安装 384
附录B Pro/E系统变量的查询法 389
B.1 前言 390
B.2 关键词查询法 390
B.3 在线帮助文件查询法 391
附录C Pro/E Wildfire支持的显卡 393
附录D 如何使用本书范例光盘和服务 395
D.1 本书范例光盘的内容和使用方式 396
D.2 本书习题解答下载方式 396
D.3 本书的网站服务(www.dragon2g.com) 397
D.3.1 本书技术咨询方式说明 397
D.3.2 本书错误校正查询 397
D.3.3 本站公告栏和技术讨论精选的用途 397
D.4 本书的教学投影片和教师光盘服务 398
附录E 本工作室挑选CAD软件的原则 399
E.1 前言 400
E.2 “学会CAD软件是就业的万灵丹”的误区 400
E.3 要学习哪些有用的CAD软件 400
E.4 三级CAD软件和采用企业的关系 403
E.5 结语:CAD系统的变革 404