《Java傻瓜书》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王克宏主编;徐京旌等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7302025045
  • 页数:209 页
图书介绍:

第一部分 入门篇 3

第1章 初识Java 3

Internet 简介 3

Internet 能带给我们什么 4

环球信息网WWW 4

什么是Java 6

Java 的发家史 8

Java 的特点 9

与平台无关性 9

面向对象 11

简单性 12

安全性 12

多线程 13

Java的前景 13

小结 14

第2章 开发环境 15

安装Java开发环境JDK 15

安装一个Windows版的JDK 15

JDK带来了什么? 17

使用JDK方便吗? 18

JDK 的功能由可执行文件实现 18

使用Java编译器Javac 19

使用appletviewer 20

介绍几种Java集成开发环境 21

Symantec Cafe 21

Java Workshop 22

小结 23

第3章 第一个Java程序 24

准备工作 24

第一个Java Applet 26

编译和运行小应用程序 28

把Applet 加到主页里去 31

小结 31

第4章 Java Applet 和Java 应用程序 32

Java Applet和Java应用程序有何不同 32

执行方法 32

Java Applet 的执行受到限制 33

程序结构 34

行讲 Java Applet 35

创建Java Applet源程序 36

解释Java Applet源程序 36

编译Java Applet 38

HTML 文件 38

运行Java Applet 40

Java 应用程序 40

创建Java 应用程序 41

解释源程序 41

编译Java 应用程序 42

运行Java 应用程序 42

小结 43

第二部分 认识篇 47

第5章 基本数据类型 47

数据类型的定义和分类 47

什么是数据类型 47

什么是常数 47

什么是变量 47

起名字的规范 49

四种数据类型 49

基本数据类型 49

整数型 49

整数常数 50

整数型变呈 50

浮点型数据 51

字符类型 52

字符常数 52

字符变量 52

布尔型数据 52

例子 53

小结 54

第6章 数组 55

如何定义一个数组 55

调兵遣将 56

初始化数组 57

计算机帮我计算Fibonacci 数列 58

小结 60

第7章 字符串 61

什么是字符串 61

类String 62

用字符串搭积木 65

类String Buffer 68

类String Buffer 上的基本字符串操作 69

小结 72

第8章 关键字运算符和表达式 73

关键字 73

运算符及其使用 74

赋值运算符 74

一元算术运算符 76

二元算术运算符 78

关系运算符 78

布尔逻辑运算符 79

条件运算符 82

表达式 82

运算符的优先次序 83

小结 83

第9章 Java 程序流程控制 84

分支程序设计 84

if 语句 84

switch 语句 88

循环程序设计 91

for 语句 91

while 语句 94

do while 语句 95

小结 96

第10章 面向对象 98

Java 中的面向对象编程技术 98

对象和面向对象 98

面向对象和编程技术 99

类和构造方法 101

说明一个类 101

说明成员变量 101

说明一个类Desk 102

对象的说明 102

类的成员的使用 103

构造方法 105

小结 107

第11章 接口 108

接口有些什么用途 108

接口的定义 108

接口的声明 108

接口体的定义 109

接口的定义 109

接口的实现 109

小结 110

第12章 方法 111

方法的定义和使用 111

方法的定义 111

如何使用修饰符 112

retun语句 112

如何调用方法 113

方法的重载 113

Java Applet的生命周期 114

vold init() 114

void start() 115

void stop() 115

void destroy() 115

void paint(Graphics g) 115

小结 118

第3部分 应用篇 121

美丽的窗口 121

AWT 的基本概念 122

交几个新朋友 122

父亲 儿子和孙子 124

类Container 的重要子孙 125

窗口设计实例 126

白手起家 126

前进一小步 128

小结 131

第14章 巧手木匠 132

窗口外观的管理 132

认识几个做窗户的巧手木匠 133

类 BorderLayort 133

类 CardLayout 134

类 FlowLayout 135

类 GridLayout 137

类 GrilBagLayout 138

小结 142

第15章 漂亮的标语 143

放在哪里好呢? 143

是宋体还是黑体? 143

显示的方法 144

彩色的字 147

小结 150

第16章 五彩缤纷的世界 151

绘画的基础——线条 151

矩形的世界 151

普通矩形 151

圆角矩形 152

立体矩形 154

椭圆和弧 156

画椭圆 156

画弧 157

多边形 159

加载现成的图片 161

显示图形 161

小结 164

第17章 交互的Java世界 165

你对鼠标做了什么 165

鼠标被按下了 166

拖 一拖鼠标 168

编个胆小鬼的程序 170

猜一猜我敲了哪个键 172

能敢的冲浪小子 173

小结 175

第18章 终于动起来了 176

孙悟空的筋斗是怎么翻起来的? 176

什么是线程? 177

翻筋斗的小企鹅 179

不再闪烁的动画 182

连续的筋斗 183

载歌载舞的小企鹅 185

小结 188

第19章 Java的网络功能 190

Java中的URL类 190

有规律的URL结构 190

URL类有四种构造方法 191

URL类的基本方法 193

通过URL利用网上资源 196

送你一幅美丽的图片 196

通过数据流读取资源数据 198

小结 200

第20章 例外处理 201

面向对象的例外处理 201

什么是例外 例外处量 201

抛弃之 201

捕获之 201

优越性 202

与例外处理相关的类 202

运行与非运行时例外 203

简单的例外处理 203

运行时例外处理 203

非运行时例外 204

例外的抛弃 捕获和声明 205

抛弃例外 206

声明例外 206

捕获例外 206

几件值得注意的事情 208

小结 209