第1章 三维绘图基础 1
1.1 三维坐标定义方法 1
1.1.1 使用右手定则 1
1.1.2 使用X、Y、Z坐标 2
1.1.3 使用XYZ点过滤器 2
1.1.4 使用柱坐标 3
1.1.5 使用球面坐标 3
1.2 使用标准三维视图和投影 4
1.2.1 标准视图 4
1.2.3 等轴测视图 5
1.2.2 标准投影 5
1.2.4 玻璃盒 6
1.3 定义用户坐标系 6
1.3.1 在三维空间中定义UCS 7
1.3.2 使用预定义的正交UCS 7
1.3.3 移动UCS 8
1.3.4 将当前UCS应用到其他视口 9
1.3.5 为不同视口设置不同的UCS 9
1.4 控制三维图形显示 10
1.4.1 绘制三维图形时使用视图 10
1.4.2 设置三维图形的显示选项 12
1.4.3 应用三维材质 12
1.5 使用三维动态观察器 13
1.4.4 设置相机位置 13
1.5.1 使用三维动态观察器命令 14
1.5.2 在三维动态观察器中进行平移和缩放 15
1.5.3 在三维动态观察器中使用投影选项 16
1.5.4 在三维动态观察器视图中着色对象 17
1.5.5 在三维视图中使用形象化辅助工具 18
1.5.6 在三维动态观察器中调整剪裁平面 19
1.5.7 打开和关闭剪裁平面 21
1.5.8 使用连续观察 21
1.5.9 重置视图和使用预置视图 21
1.6.1 设置查看方向 22
1.6 其他三维空间观察命令 22
1.6.2 显示平面视图 23
1.6.3 使用坐标球和三轴架设置视图 23
1.6.4 定义三维视图 24
1.6.5 消除隐藏线 24
第2章 创建三维对象 25
2.1 在三维空间中创建对象 25
2.1.1 创建线框 26
2.1.2 创建网格 26
2.1.3 创建实体 33
2.2 编辑三维对象 39
2.2.1 旋转三维对象 40
2.2.2 创建三维对象的阵列 40
2.2.3 创建三维对象的镜像 41
2.2.4 修剪和延伸三维对象 42
2.2.5 为三维对象圆角 43
2.3 修改三维实体 43
2.3.1 为实体倒角 43
2.3.2 为实体圆角 44
2.3.3 切割实体 44
2.3.4 剖切实体 45
2.3.5 编辑三维实体的面 45
2.3.6 编辑三维实体的边 50
2.3.8 分割实体 51
2.3.7 压印实体 51
2.3.9 抽壳实体 52
2.3.10 清除实体 52
2.3.11 检查实体 53
第3章 着色与渲染 55
3.1 创建消隐图像 55
3.1.1 消除选定对象的隐藏线 56
3.1.2 消隐实体对象 56
3.2 创建着色图像 56
3.3 创建渲染图像 58
3.3.1 准备渲染模型 58
3.3.2 为不同显示配置渲染 61
3.4.1 加载、卸载和停止渲染 62
3.4 使用渲染程序 62
3.4.2 设置光线 65
3.4.3 场景生成 69
3.4.4 设置渲染材质 71
3.4.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置 73
3.4.6 将渲染图保存到文件 74
3.4.7 关于Render窗口 74
3.4.8 保存视口中的图像到文件 75
3.4.9 向场景中增加配景 75
第4章 制作标题块 79
4.1.1 创建新图形并转至布局空间 79
4.1.2 绘制标题框 80
4.1.3 绘制项目名称文字 82
4.1.4 创建属性 83
4.1.5 存储块文件 84
4.1.6 将标题块保存为模板 85
第5章 绘制机械图形 87
5.1 绘制拨叉的立体图 87
5.1.1 设置绘图环境 87
5.1.2 绘制拨叉的平面图形 88
5.1.3 将平面图形拉伸为实体 91
5.1.4 合并实体 92
5.1.5 绘制其他实体 92
5.1.6 生成拨叉的三视图 94
5.1.7 标注尺寸 96
5.1.8 创建图形输出布局 100
5.2 绘制机架的线框模型 105
5.2.1 设置绘图环境 105
5.2.2 绘制机架底部圆 106
5.2.3 调整视点和缩放视图 107
5.2.4 绘制图形的其他部分 108
5.3 生成机架的曲面模型 123
5.4 绘制法兰盘 131
5.4.1 设置绘图环境 131
5.4.2 绘制图形 132
5.4.3 制作截面图 137
5.4.4 渲染图形 140
5.5 绘制圆柱压缩弹簧 141
5.5.1 弹簧参数 142
5.5.2 设置绘图环境 142
5.5.3 绘制螺旋线 142
5.5.4 绘制弹簧截面 146
5.5.5 通过执行拉伸和阵列操作产生弹簧 147
5.5.6 绘制上支承段 149
5.5.7 裁剪支承段多余部分 151
5.5.8 产生上下支承面 154
第6章 绘制产品设计图形 157
6.1 绘制烟灰缸 157
6.1.1 绘制底座 157
6.1.2 镂空底座 159
6.1.3 修饰烟灰缸的四个角 160
6.1.4 渲染图形 164
6.2 高脚酒杯的绘制 167
6.2.1 设置绘图环境 167
6.2.2 绘制旋转轴 169
6.2.3 绘制轮廓线 170
6.2.4 生成高脚酒杯的曲面模型 171
6.2.5 改变视点 173
6.3 绘制茶壶 174
6.3.1 建立绘图环境 174
6.3.2 绘制壶体的轮廓线 175
6.3.3 绘制壶嘴和壶把辅助线 177
6.3.4 绘制壶嘴 181
6.3.5 绘制壶把 186
6.3.6 绘制壶体 188
6.3.7 绘制壶盖 191
6.4 绘制鼠标 194
6.4.1 创建绘图环境 194
6.4.2 绘制辅助线 196
6.4.3 鼠标底座截面 196
6.4.4 绘制鼠标胚体 197
6.4.5 绘制鼠标 199
6.4.6 绘制鼠标侧槽 200
6.4.7 绘制鼠标表面横槽 202
6.4.8 绘制鼠标表面纵槽 204
6.4.9 为鼠标实体圆角 207
6.4.10 绘制鼠标引线 207
6.4.11 渲染鼠标实体 210
6.5 音箱的绘制 211
6.5.1 设置绘图环境 211
6.5.2 绘制辅助线 212
6.5.3 绘制音箱底座 213
6.5.4 绘制音箱体截面 216
6.5.5 绘制箱体 219
6.5.6 修饰音箱表面 222
6.5.7 绘制一对音箱 230
6.5.8 在左音箱上添加文字 231
6.5.9 绘制右音箱上的旋扭 234
6.5.10 绘制右音箱上电源按钮 240
6.5.11 调整视图 242
6.6 绘制计算机主机 243
6.6.1设置绘制环境 243
6.6.2 绘制主机的长方体 243
6.6.3 修饰主机前表面 244
6.6.4 绘制光驱和5英寸软驱面板 248
6.6.5 绘制3.5英寸软驱面板 250
6.6.6 绘制主机面板上的按钮 253
6.6.7 绘制通风口 255
6.6.8 修改主机前表面 258
6.6.9 为主机机箱圆角 261
6.6.10 渲染图形 263
第7章 绘制家具和建筑图形 265
7.1 计算机工作椅的绘制 265
7.1.1 创建绘图环境 265
7.1.2 绘制滑轮 265
7.1.3 绘制工作椅的腿 271
7.1.4 绘制椅垫 278
7.1.5 绘制靠背 283
7.2 绘制计算机工作台 288
7.2.1 设置绘图环境 288
7.1.6 渲染工作椅 288
7.2.2 绘制工作台底座的绘制 289
7.2.3 绘制工作台的立面和箱体 290
7.2.4 绘制抽屉 295
7.2.5 绘制工作台表面 298
7.2.6 为工作台圆角 301
7.2.7 渲染图形 302
7.3 绘制六角凉亭 302
7.3.1 绘制基座 303
7.3.2 绘制石凳和圆柱 306
7.3.3 绘制亭顶 308
7.3.4 调整视图 310
7.3.5 标注尺寸 311