第1章 Windows 95与VisualBasic 4.0 1
1.1 概述 1
1.2 认识Windows 95中文版 1
1.2.1 Windows 95的特点 1
1.2.2 系统需求 2
1.3 认识Visual Basi4.0 2
1.3.1 Visual Basic 4.0的版本 3
1.3.4 VBX与OCX 4
1.3.3 3.0与4.0在多媒体上的差异 4
1.3.2 系统需求 4
1.3.5 控制对象一览 5
第2章 认识多媒体 9
2.1 概述 9
2.2 多媒体的定义 9
2.3 多媒体的硬件环境 10
2.4 多媒体程序设计环境 10
3.2.1 利用系统字来显示中文字 14
3.2 显示文字的方法 14
第3章 文字美化 14
3.1 概述 14
3.2.2 把中文字当作图形来处理 15
3.3 文字美化的基本原则 15
3.3.1 字型的种类 15
3.3.2 字型的特性与应用 15
3.3.3 字型范例 15
3.3.4 字型大小 15
3.3.5 内文 16
3.3.6 标题 16
3.3.7 字距、行距 16
3.3.8 动线、导线 16
3.4 文字美化工具介绍 16
3.5 文字美化..利用达文西 18
3.5.1 利用遮罩特效功能 18
3.5.2 利用效果功能 18
3.6 文字美化..利用文字艺术师 19
3.5.3 带有光源的字 19
第4章 图形 21
4.1 概述 21
4.2 图形档案格式 21
4.3 图形处理工具简介 22
4.4 扫描器的应用 23
4.4.1 扫描器的种类 23
4.4.2 平台式扫描器的应用 23
4.4.3 使用扫描器的注意事项 24
4.5 背景底图制作 24
4.6 正片、负片影像处理 25
4.7 色盘最优化处理及组合 25
4.7.1 256色最优化处理 25
4.8 底图、文字、影像的组合 27
4.8.1 浮水印的制作 27
4.8.2 背景底图上的文字美化(一) 27
4.8.4 背景底图、文字、照片的组合 28
4.8.3 背景底图上的文字美化(二) 28
第5章 鼠标 29
5.1 概述 29
5.2 鼠标指针的设定 29
5.2.1 如何设定鼠标指针 29
5.2.2 15种系统鼠标指针 30
5.3 使用者自定鼠标指针 31
5.4 鼠标指针与标签 32
5.4.1 如何使鼠标指针在底图不同区域有所改变 32
5.4.2 鼠标指针、文字、标签的组合 33
5.5 拖曳 34
5.5.1 如何把一个对象从这一端拖到另一端 34
5.5.2 如何做出拖曳及弹回的效果(一) 35
5.5.3 如何做出拖曳及弹回的效果(二) 35
5.6 鼠标指针与动画 36
5.7 鼠标指针、图形、文字的组合 37
5.7.1 底图、图形的组合 38
5.7.2 底图、文字、图形、鼠标指针的组合 39
6.2 纯文字的目录制作 41
6.2.1 SSCommand目录制作 41
6.1 概述 41
第6章 目录选单 41
6.2.2 SSTab目录选单 42
6.2.3 TabStrip目录选单 43
6.2.4 Toolbar目录选单 45
6.2.5 功能表目录选单 46
6.3 ICON目录选单 48
6.3.1 SSCommand目录选单制作 48
6.3.2 SSRibbon目录选单制作 49
6.3.3 SSTab目录选单制作 51
6.3.4 TabSTrip目录选单制作 51
6.3.5 Toolbar目录选单制作 52
6.4 模糊清晰明暗的应用 54
6.4.1 模糊清晰的应用 54
6.4.2 明暗的应用 55
6.5 纯图形目录选单 56
6.6 目录选单的组合制作 58
7.2 录制效果不错的语音 61
7.1 概述 61
第7章 语音与音效 61
7.3 语音与背景音乐的混合 62
7.4 WAV档的播放 63
7.4.1 用MCI对象播放WAV档 63
7.4.2 调用API播放WAV档 64
7.5 语音档的应用 65
7.5.1 语音和键钮(Button)的结合 66
7.5.2 整句播、单字播 67
7.5.4 一边念一边出现字 68
7.5.3 一边念一边字变色 68
7.6 音效的应用 70
第8章 MIDI音乐 74
8.1 概述 74
8.2 MCI播放MIDI 74
8.3 API播放MIDI 75
8.4 MIDI音乐的编辑 77
8.5 MIDI音乐的应用 77
8.5.1 同时播放MIDI和WAV 77
8.5.2 MIDI和卡拉OK 78
第9章 动画 84
9.1 概述 84
9.2 动画制作原理 84
9.3 动画的播放 85
9.3.1 AVI的播放 85
9.3.2 FLI、FLC的播放 85
9.4 动画、语音的合成 86
9.5 2D(二维)动画的制作 87
9.6 AniPush Button播放动画 89
9.7 Picture Clip播放动画 90
9.8 动画、音效、背景的组合 92
第10章 双向沟通 94
10.1 概述 94
10.2 输入 94
10.2.1 利用鼠标输入 94
10.2.2 利用键盘输入 97
10.3 反馈处理 98
10.4 题库管理 101
11.2 画面设计 104
第11章 非程序技巧 104
11.1 概述 104
11.3 多媒体程序制作流程 105
11.4 档案管理 106
第12章 系统信息 107
12.1 概述 107
12.2 Windows系统信息 107
12.3 CPU 109
12.4 分辨率及色彩 109
12.5 磁盘空间 110
12.6 内存空间 111
第13章 编译与安装 113
13.1 概述 113
13.2 程序的编译 113
13.3 制作安装程序 113
附录A FXTools/VB3.0 117
附录B Third Party 122
附录C Easy Icons 123
附录D 范例程序 124