第1章 Authorware冲浪 1
1.1 Authorware能做什么 1
1.2 漫游Authorware 4
1.2.1 设计窗口 5
1.2.2 设计按钮工具箱 6
1.3 设计制作初探 7
1.3.1 运行程序 7
1.3.2 设计制作 8
1.3.3 程序的调试 18
1.4 打印文件 20
第2章 演员登场 22
2.1 认识“显示”设计按钮 22
2.2 文字的创建 23
2.2.1 编辑和修饰文字 23
2.2.2 设置文字缩进 26
2.2.3 设置制表位 27
2.2.4 文字的导入 27
2.3 图片的编辑 29
2.3.1 作图工具箱中的工具介绍 29
2.3.2 简单的图形加工 33
2.3.3 图片素材的导入 36
2.4 声音的加载 37
2.5 数字化影像的播放 39
2.6 视频信息的使用 42
第3章 让素材演员动起来 43
3.1 认识“运动”设计按钮 43
3.2 让对象移动到固定终点上 45
3.3 让对象沿着固定路径移动 49
3.3.1 样例再现 49
3.3.2 层的作用 51
3.3.3 特殊路径的制作 52
3.4 制作用户参与的动画 53
3.4.1 沿直线定位的动画 54
3.4.2 沿路径定位的动画 57
3.4.3 沿平面定位的动画 57
第4章 让你的演示具有友好的交互 60
4.1 一个典型的交互作用分支结构 60
4.2 设置按钮响应(Button Response) 62
4.2.1 样例再现 62
4.2.2 自定义按钮样式 66
4.3 设置热区响应(Hot Spot Response) 69
4.3.1 样例再现 69
4.3.2 热区响应的其他设置 71
4.4 设置热物体响应(Hot Object Response) 73
4.5 设置目标区域响应(Target Area Response) 74
4.6 设置下拉式菜单响应(Pull-down Menu Response) 79
4.6.1 如何创建一个下拉式菜单 79
4.6.2 下拉式菜单响应的设置 79
4.6.3 如何将菜单中命令项按类分放 80
4.7 设置按键响应(Key Press Response) 81
4.8 设置正文输入响应 84
4.8.1 如何让程序自动出题 85
4.8.2 如何根据回答结果给出不同的提示信息 87
4.8.3 如何实现每一次练习由10道习题组成 89
4.9 设置条件响应(Conditional Response) 89
4.10 重试限制响应与时间限制响应 91
4.10.1 重试限制响应样例 92
4.10.2 时间限制响应样例 94
4.11 程序走向分析 96
第5章 改变演示过程的传统走向 100
5.1 认识“框架”与“定向”设计按钮 100
5.2 制作一本“可翻阅”的相册 101
5.3 设置定向链接 107
5.3.1 设置跳转控制按钮的执行流向 107
5.3.2 设置访问指定页的链接 109
5.3.3 超文本样例实现 113
5.4 认识“判定”分支结构 116
5.5 创建“判定”分支结构 117
5.6 利用“判定”设计按钮创建循环结构 120
第6章 素材内容的管理 123
6.1 模块的使用 123
6.1.1 创建一个模块 123
6.1.2 使用一个模块 124
6.2 素材库的使用 125
6.2.1 创建一个素材库 125
6.2.2 素材库的诸多优点 127
6.2.3 素材库的维护 127
6.3 库与模块的差别 130
第7章 高级使用 131
7.1 变量和函数 131
7.2 实例应用 132
7.3 变量的类型 139
7.3.1 系统变量 139
7.3.2 自定义变量 140
7.4 函数的类型 141
7.4.1 系统函数 141
7.4.2 自定义函数 142
第8章 发布文件前的工作 144
8.1 为产品发行做准备 144
8.1.1 最终产品的文件夹体系 144
8.1.2 最终产品所包含的系统文件 145
8.2 最终产品的文件设置 146
8.3 生成最终的可执行程序 147
8.3.1 Authorware的可执行程序种类 147
8.3.2 生成可执行程序 147
附录 本书用到的系统变量和系统函数 149