《手把手教你学Flash CS3》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:叶舟编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121069789
  • 页数:522 页
图书介绍:本书重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript3.0介绍、ActionScript3.0简单使用、综合案例等知识采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速的学习和进入动画制作状态,无论您是否具备动画和美术的基础知识,使用本书都能使您找到想要的知识。本书不仅适合读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时本书配有实例光盘,共读者学习使用。

第1篇 Flash动画基础 2

第1章 快速入门——Flash CS3基础 2

了解Flash CS3 3

Flash的特点 3

Flash动画的应用领域 3

动画原理 4

动画制作流程 5

熟悉Flash CS3界面 6

创建Flash文档 10

Flash文件概述 10

创建或者打开Flash文档并设置其属性 11

打开多个文档时查看文档 12

保存Flash文档 13

学以致用——蝴蝶飞舞 14

本章小结 27

第2章 动画制作基本功——绘图基础 28

关于矢量图和位图 29

矢量图与位图概述 29

矢量图与位图的区别联系 29

位图与矢量图之间的转换 30

绘制矢量图 32

绘制直线 32

绘制矩形和椭圆 34

绘制多边形和星形 37

在图形中添加文字 39

填充图形 41

填充线条颜色 41

填充区域颜色 43

设置颜色属性 45

调整颜色属性 46

编辑图形 48

选择图形 48

移动、复制和删除图形 50

缩放、旋转和倾斜图形 52

任意变形图形 53

组合与分离图形 54

对齐图形 55

查看图形 56

学以致用——绘制企鹅图像 57

学以致用——绘制兔子图像 60

本章小结 64

第3章 动画基础 65

场景 66

场景概述 66

设置场景 66

使用场景 67

图层 70

图层的概念、类型和作用 71

图层的基本操作 72

帧 77

帧的类型与作用 77

编辑帧 78

学以致用——秋思 82

本章小结 86

第2篇 动画类型与资源管理 88

第4章 逐帧动画 88

初识逐帧动画 89

逐帧动画的特点 90

创建逐帧动画的方法 92

通过导入创建逐帧动画 92

通过编辑帧创建逐帧动画 97

学以致用——老鼠眨眼 109

本章小结 111

第5章 动作补间动画 112

动作补间的概念 113

创建动作补间动画 113

动作补间的属性 116

学以致用——挂钟 125

勾勒挂钟外形 125

为挂钟上色 129

制作动画 132

添加背景 133

本章小结 134

第6章 形状补间动画 135

形状补间的概念 136

创建形状补间动画 136

形状补间的属性 141

学以致用——魔镜 143

学以致用——海浪运动 146

学以致用——小树生长 151

学以致用——圣诞快乐 153

本章小结 159

第7章 遮罩动画 160

关于遮罩动画 161

遮罩动画的概念 161

遮罩动画的应用 161

遮罩动画的原理 162

关于遮罩层 162

遮罩层的概念 162

遮罩层与普通图层 163

创建遮罩层 167

学以致用——放大镜效果 171

学以致用——镜头 175

本章小结 178

第8章 引导路径动画 179

认识引导路径动画 180

引导路径动画的概念 180

引导层和其对象的关系 180

创建引导路径动画的应用 180

创建引导路径动画的方法和属性设置 181

创建引导路径动画的方法 181

引导路径动画的属性设置 183

引导路径的应用技巧 184

学以致用——蝴蝶飞舞 188

学以致用——飘飞的花瓣 191

学以致用——地球围绕太阳转 194

学以致用——海豚跃起 198

学以致用——飘雪 214

本章小结 230

第9章 场景动画 231

单场景动画 232

单场景动画的概念和特点 232

创建单场景动画 233

多场景动画 235

多场景动画的概念和特点 235

创建多场景动画 237

学以致用——单场景动画 240

学以致用——多场景动画的实现 242

学以致用——赛车 244

本章小结 247

第10章 元件、实例和库资源 248

元件介绍 249

元件的类型 249

创建元件 250

将动画转换为影片剪辑元件 251

重制元件 252

编辑元件 253

使用元件实例 254

创建实例 254

设置实例属性 255

实例交换 257

更改实例的类型 258

分离实例元件 259

管理库资源 260

文档之间复制库资源 261

库资源之间的冲突 262

共享库资源 264

认识共享库资源 264

处理运行时共享资源 264

在源文档中定义运行时共享资源 264

链接到目标文档的运行时共享资源 266

更新或替换元件 266

学以致用——自讨没趣 268

学以致用——撕裂照片 271

本章小结 273

第3篇 动画特效 276

第11章 时间轴特效 276

时间轴特效简介 277

特效的套用方法 278

编辑特效 278

参数设置 279

变形/转换特效 280

变形特效 280

转换特效 282

帮助特效 284

分散式直接复制 284

复制到网格 286

效果特效 288

分离 288

展开 290

投影 291

模糊 292

学以致用——美妙的春天 294

本章小结 297

第12章 文本特效 299

文本工具属性 300

文本类型 301

创建文字链接 303

嵌入字体 304

创建文字特效 305

利用分离命令设计文字 306

利用位图制作文字 308

滤镜特效 309

滤镜概述 309

活动滤镜 310

投影滤镜 311

模糊滤镜 312

发光滤镜 312

斜角滤镜 313

渐变发光滤镜 314

渐变斜角滤镜 315

调整颜色滤镜 316

学以致用——变幻文字 317

本章小结 320

第13章 创建有声动画 322

声音效果 323

导入声音 323

引用声音 323

编辑声音 324

给按钮添加声音 326

声音属性 326

压缩声音 327

视频效果 328

视频类型 328

导入视频 329

编辑视频 329

学以致用——鹿 333

本章小结 336

第4篇 影片优化与测试 338

第14章 简单互动——使用行为 338

认识行为面板 339

控制视频 340

导入视频 340

添加按钮 345

设置行为 346

加载外部影片 349

制作空影片元件 349

引用元件 349

设置行为 350

学以致用——影片欣赏 351

本章小结 354

第15章 幻灯片及影片测试与发布 355

幻灯片动画 356

幻灯片简介 356

按钮行为导航 358

屏幕转变特效 360

影片优化 363

影片测试 365

影片导出 366

导出影片 366

导出动画图像 367

影片发布 367

发布设置 367

发布动画和网页 369

发布动画放映文件 372

发布GIF动画 373

学以致用——城市风采 374

本章小结 381

第5篇 ActionScript 3.0脚本信息 384

第16章 ActionScript 3.0介绍 384

了解ActionScript 3.0 385

ActionScript 3.0简介 385

ActionScript 3.0新增功能 386

编程基础 387

计算机程序用途 387

变量 388

常量 392

数据类型 393

函数 394

运算符 402

ActionScript 3.0语法规则 408

点语法 408

分号与括号 409

关键字和保留字 410

字母大小写 411

注释 411

学以致用——计算人工搬板砖 412

本章小结 414

第17章 ActionScript 3.0简单使用 415

插入ActionScript脚本 416

在动作面板中添加ActionScript脚本 416

使用独立的ActionScript文件 417

流程控制语句 419

条件选择语句 420

循环语句 422

无条件跳转语句 427

基于对象编程 432

认识对象——用ActionScript控制影片播放 433

Flash CS3的对象家族 436

创建自己的对象 439

事件侦听器 441

学以致用——圣诞礼物 442

本章小结 446

第18章 综合案例 448

制作个人简历 449

实例分析 449

制作流程 450

制作步骤 451

制作电子贺卡——中秋佳节 459

实例分析 460

制作流程 460

制作步骤 463

商业广告制作——产品展示动画 475

实例分析 476

制作流程 476

制作步骤 479

制作多媒体课件——少儿看图识字(一) 500

实例分析 500

制作流程 501

制作步骤 501

实例小结 505

制作多媒体课件——少儿看图识字(二) 505

实例分析 506

制作流程 506

制作步骤 507

实例小结 511

商业广告制作——产品宣传动画 511

实例分析 511

制作流程 511

制作步骤 511

实例小结 515

制作Flash小游戏 515

实例分析 516

制作流程 519

制作步骤 520

实例小结 522