第1篇 Flash动画基础 2
第1章 快速入门——Flash CS3基础 2
了解Flash CS3 3
Flash的特点 3
Flash动画的应用领域 3
动画原理 4
动画制作流程 5
熟悉Flash CS3界面 6
创建Flash文档 10
Flash文件概述 10
创建或者打开Flash文档并设置其属性 11
打开多个文档时查看文档 12
保存Flash文档 13
学以致用——蝴蝶飞舞 14
本章小结 27
第2章 动画制作基本功——绘图基础 28
关于矢量图和位图 29
矢量图与位图概述 29
矢量图与位图的区别联系 29
位图与矢量图之间的转换 30
绘制矢量图 32
绘制直线 32
绘制矩形和椭圆 34
绘制多边形和星形 37
在图形中添加文字 39
填充图形 41
填充线条颜色 41
填充区域颜色 43
设置颜色属性 45
调整颜色属性 46
编辑图形 48
选择图形 48
移动、复制和删除图形 50
缩放、旋转和倾斜图形 52
任意变形图形 53
组合与分离图形 54
对齐图形 55
查看图形 56
学以致用——绘制企鹅图像 57
学以致用——绘制兔子图像 60
本章小结 64
第3章 动画基础 65
场景 66
场景概述 66
设置场景 66
使用场景 67
图层 70
图层的概念、类型和作用 71
图层的基本操作 72
帧 77
帧的类型与作用 77
编辑帧 78
学以致用——秋思 82
本章小结 86
第2篇 动画类型与资源管理 88
第4章 逐帧动画 88
初识逐帧动画 89
逐帧动画的特点 90
创建逐帧动画的方法 92
通过导入创建逐帧动画 92
通过编辑帧创建逐帧动画 97
学以致用——老鼠眨眼 109
本章小结 111
第5章 动作补间动画 112
动作补间的概念 113
创建动作补间动画 113
动作补间的属性 116
学以致用——挂钟 125
勾勒挂钟外形 125
为挂钟上色 129
制作动画 132
添加背景 133
本章小结 134
第6章 形状补间动画 135
形状补间的概念 136
创建形状补间动画 136
形状补间的属性 141
学以致用——魔镜 143
学以致用——海浪运动 146
学以致用——小树生长 151
学以致用——圣诞快乐 153
本章小结 159
第7章 遮罩动画 160
关于遮罩动画 161
遮罩动画的概念 161
遮罩动画的应用 161
遮罩动画的原理 162
关于遮罩层 162
遮罩层的概念 162
遮罩层与普通图层 163
创建遮罩层 167
学以致用——放大镜效果 171
学以致用——镜头 175
本章小结 178
第8章 引导路径动画 179
认识引导路径动画 180
引导路径动画的概念 180
引导层和其对象的关系 180
创建引导路径动画的应用 180
创建引导路径动画的方法和属性设置 181
创建引导路径动画的方法 181
引导路径动画的属性设置 183
引导路径的应用技巧 184
学以致用——蝴蝶飞舞 188
学以致用——飘飞的花瓣 191
学以致用——地球围绕太阳转 194
学以致用——海豚跃起 198
学以致用——飘雪 214
本章小结 230
第9章 场景动画 231
单场景动画 232
单场景动画的概念和特点 232
创建单场景动画 233
多场景动画 235
多场景动画的概念和特点 235
创建多场景动画 237
学以致用——单场景动画 240
学以致用——多场景动画的实现 242
学以致用——赛车 244
本章小结 247
第10章 元件、实例和库资源 248
元件介绍 249
元件的类型 249
创建元件 250
将动画转换为影片剪辑元件 251
重制元件 252
编辑元件 253
使用元件实例 254
创建实例 254
设置实例属性 255
实例交换 257
更改实例的类型 258
分离实例元件 259
管理库资源 260
文档之间复制库资源 261
库资源之间的冲突 262
共享库资源 264
认识共享库资源 264
处理运行时共享资源 264
在源文档中定义运行时共享资源 264
链接到目标文档的运行时共享资源 266
更新或替换元件 266
学以致用——自讨没趣 268
学以致用——撕裂照片 271
本章小结 273
第3篇 动画特效 276
第11章 时间轴特效 276
时间轴特效简介 277
特效的套用方法 278
编辑特效 278
参数设置 279
变形/转换特效 280
变形特效 280
转换特效 282
帮助特效 284
分散式直接复制 284
复制到网格 286
效果特效 288
分离 288
展开 290
投影 291
模糊 292
学以致用——美妙的春天 294
本章小结 297
第12章 文本特效 299
文本工具属性 300
文本类型 301
创建文字链接 303
嵌入字体 304
创建文字特效 305
利用分离命令设计文字 306
利用位图制作文字 308
滤镜特效 309
滤镜概述 309
活动滤镜 310
投影滤镜 311
模糊滤镜 312
发光滤镜 312
斜角滤镜 313
渐变发光滤镜 314
渐变斜角滤镜 315
调整颜色滤镜 316
学以致用——变幻文字 317
本章小结 320
第13章 创建有声动画 322
声音效果 323
导入声音 323
引用声音 323
编辑声音 324
给按钮添加声音 326
声音属性 326
压缩声音 327
视频效果 328
视频类型 328
导入视频 329
编辑视频 329
学以致用——鹿 333
本章小结 336
第4篇 影片优化与测试 338
第14章 简单互动——使用行为 338
认识行为面板 339
控制视频 340
导入视频 340
添加按钮 345
设置行为 346
加载外部影片 349
制作空影片元件 349
引用元件 349
设置行为 350
学以致用——影片欣赏 351
本章小结 354
第15章 幻灯片及影片测试与发布 355
幻灯片动画 356
幻灯片简介 356
按钮行为导航 358
屏幕转变特效 360
影片优化 363
影片测试 365
影片导出 366
导出影片 366
导出动画图像 367
影片发布 367
发布设置 367
发布动画和网页 369
发布动画放映文件 372
发布GIF动画 373
学以致用——城市风采 374
本章小结 381
第5篇 ActionScript 3.0脚本信息 384
第16章 ActionScript 3.0介绍 384
了解ActionScript 3.0 385
ActionScript 3.0简介 385
ActionScript 3.0新增功能 386
编程基础 387
计算机程序用途 387
变量 388
常量 392
数据类型 393
函数 394
运算符 402
ActionScript 3.0语法规则 408
点语法 408
分号与括号 409
关键字和保留字 410
字母大小写 411
注释 411
学以致用——计算人工搬板砖 412
本章小结 414
第17章 ActionScript 3.0简单使用 415
插入ActionScript脚本 416
在动作面板中添加ActionScript脚本 416
使用独立的ActionScript文件 417
流程控制语句 419
条件选择语句 420
循环语句 422
无条件跳转语句 427
基于对象编程 432
认识对象——用ActionScript控制影片播放 433
Flash CS3的对象家族 436
创建自己的对象 439
事件侦听器 441
学以致用——圣诞礼物 442
本章小结 446
第18章 综合案例 448
制作个人简历 449
实例分析 449
制作流程 450
制作步骤 451
制作电子贺卡——中秋佳节 459
实例分析 460
制作流程 460
制作步骤 463
商业广告制作——产品展示动画 475
实例分析 476
制作流程 476
制作步骤 479
制作多媒体课件——少儿看图识字(一) 500
实例分析 500
制作流程 501
制作步骤 501
实例小结 505
制作多媒体课件——少儿看图识字(二) 505
实例分析 506
制作流程 506
制作步骤 507
实例小结 511
商业广告制作——产品宣传动画 511
实例分析 511
制作流程 511
制作步骤 511
实例小结 515
制作Flash小游戏 515
实例分析 516
制作流程 519
制作步骤 520
实例小结 522