第1章 建筑动画制作基础 1
1.1 电脑建筑动画简介 2
1.2 建筑动画制作软件 5
1.2.1 常用制作软件 5
1.2.2 常用辅助软件 6
1.2.3 常用插件 10
1.3 操作系统与硬件要求 11
1.3.1 操作系统的选择 11
1.3.2 硬件性能选择 12
1.4 本章总结 12
第2章 建筑动画制作流程 13
2.1 建筑动画分类 14
2.1.1 按表现主体分类 14
2.1.2 按项目用途分类 17
2.2 建筑动画制作流程 17
2.2.1 分析项目 18
2.2.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本 18
2.2.3 与客户沟通、调整思路 18
2.2.4 制作线框预演、配好音乐 18
2.2.5 确认模型、影片预演 18
2.2.6 分镜渲染 18
2.2.7 后期制作 19
2.2.8 剪辑、完成整片制作 19
2.3 音乐的选择与脚本制作 19
2.4 镜头的运用 21
2.4.1 画面布局的基本因素 21
2.4.2 画面 25
2.4.3 景别 27
2.4.4 运动摄影 27
2.5 建筑动画制作规范 29
2.5.1 模型制作规范 29
2.5.2 渲染规则 30
2.5.3 后期制作人员工作规范 30
2.6 本章总结 30
第3章 “汤泉逸墅”日景 31
3.1 项目背景分析 32
3.2 案例要点 32
3.3 场景的整理与精简 33
3.3.1 工作环境的设置 33
3.3.2 场景的整理 36
3.3.3 场景的精简 40
3.4 灯光的设定与调整 43
3.4.1 天空环境的设定 43
3.4.2 灯光的设定与调整 48
3.4.3 场景材质及贴图的精细调整 62
3.4.4 动画场景的细化及插件的使用 69
3.4.5 最终渲染设定 81
3.5 本章总结 82
第4章 鸟瞰 83
4.1 日景鸟瞰 84
4.1.1 案例分析 85
4.1.2 制作准备 86
4.1.3 镜头及渲染设置 89
4.1.4 细化场景 90
4.1.5 灯光制作及渲染参数设置 112
4.1.6 添加环境和大气效果 118
4.1.7 细化主体建筑材质 122
4.1.8 渲染输出 134
4.1.9 后期调节 138
4.1.10 案例小结 155
4.2 夜景鸟瞰 155
4.2.1 案例分析 155
4.2.2 场景布置 156
4.2.3 灯光制作及渲染参数设置 160
4.2.4 细化主体建筑材质 177
4.2.5 渲染输出 193
4.2.6 后期调节 194
4.3 本章总结 198
第5章 室内场景 199
5.1 室内客厅场景制作流程 200
5.2 镜头要求及制作时间 202
5.3 镜头运动路径及制作要求 202
5.4 模型场景交接及精简细化 204
5.4.1 模型场景交接 204
5.4.2 精简与细化场景 204
5.4.3 添加窗外天空模型和贴图 209
5.5 渲染器和布光思路 211
5.5.1 渲染器 211
5.5.2 布光思路 211
5.6 具体打光操作步骤 212
5.6.1 渲染面板基本设置和渲染器的选定 212
5.6.2 V-Ray渲染器渲染面板基本设置 213
5.6.3 场景布光 216
5.6.4 亮度控制和灯光参数调整 217
5.7 材质与贴图设置 220
5.7.1 天空的材质调整 220
5.7.2 墙体的材质调整 221
5.7.3 窗户玻璃和窗帘材质设置 222
5.7.4 地面的材质调整 223
5.7.5 沙发的材质设置 227
5.7.6 茶几等模型材质设置 229
5.7.7 地毯模型材质 234
5.7.8 书柜等材质模型设置 235
5.7.9 吊灯模型的材质设置 236
5.7.10 冰箱模型的材质设置 237
5.7.11 电视机及音响等模型材质设置 238
5.7.12 小提琴材质设置 243
5.7.13 书架材质设置 244
5.8 渲染输出优化与设置 245
5.9 后期校色与景深效果 250
5.9.1 后期校色 250
5.9.2 景深效果 250
5.10 本章总结 252
第6章 雨景 253
6.1 雨天的特征 254
6.2 案例分析 254
6.3 布景 255
6.3.1 天空 255
6.3.2 布景 269
6.4 环境光 279
6.4.1 主灯 279
6.4.2 环境光—全局光 282
6.5 主体建筑 286
6.5.1 屋顶补光 286
6.5.2 主体室内灯光效果 291
6.6 中心区域 305
6.7 中央地面 308
6.8 前景走廊 313
6.8.1 走廊灯光 314
6.8.2 长廊的彩绘材质 315
6.8.3 长廊的装饰柱的材质制作 316
6.8.4 灯笼 316
6.8.5 最终效果 322
6.9 本章总结 322
第7章 秋景转雪景 323
7.1 秋景和雪景的作用 324
7.2 分场景 324
7.3 秋景的制作 325
7.3.1 秋景的特点分析 325
7.3.2 秋景打光,色调把握 326
7.3.3 秋景植物材质调节 330
7.3.4 粒子制作落叶动画 340
7.4 雪景的制作 344
7.4.1 雪景的特点分析 344
7.4.2 雪景打光,色调把握 344
7.4.3 制作积雪模型 349
7.4.4 设定积雪材质 365
7.4.5 设定植物表面的积雪材质 368
7.4.6 设定冰面材质 374
7.4.7 粒子制作飘雪动画 376
7.5 本章总结 378
第8章 水墨卡通效果 379
8.1 案例分析 380
8.2 水墨意境——汤泉逸墅一 382
8.2.1 单位设置 382
8.2.2 渲染设置 383
8.2.3 动画制式与时间设置 384
8.2.4 合并和保存 385
8.2.5 创建摄影机 385
8.2.6 创建摄影机动画 387
8.2.7 制作远山 389
8.2.8 制作其他远山 392
8.2.9 制作远处植物 396
8.2.10 制作房屋 400
8.2.11 制作近山 402
8.2.12 制作近处植物 405
8.2.13 制作行船 409
8.2.14 制作水材质 412
8.2.15 制作背景 414
8.2.16 渲染输出 417
8.3 水墨意境——汤泉逸墅二 417
8.3.1 调整树干材质 417
8.3.2 调整树叶材质 425
8.3.3 调整山材质 429
8.3.4 调整石材质 432
8.3.5 调整草材质 434
8.3.6 制作落叶动画 435
8.3.7 制作涟漪动画 436
8.3.8 制作水材质 439
8.4 绘画时光——英式小镇 442
8.4.1 打开场景 444
8.4.2 制作灯光 445
8.4.3 制作船材质 449
8.4.4 制作水材质 453
8.4.5 制作其他物体材质 457
8.5 本章总结 458
第9章 汽车动画 459
9.1 汽车动画分析 460
9.2 分出车体和车轮 460
9.3 制作车轮动画 462
9.4 设定IK系统 463
9.5 制作转弯动画 469
9.6 调节汽车材质 471
9.7 本章总结 474
第10章 后期的概念和流程 475
10.1 常用的后期软件 476
10.2 后期软件对硬件的要求 476
10.3 视频规范 476
10.4 制式中要注意的问题 477
10.4.1 分辨率 477
10.4.2 帧速率 477
10.4.3 场 477
10.4.4 长宽比和像素比 477
10.4.5 安全框 478
10.5 3ds Max和After Effects中对制式的设置 479
10.5.1 3ds Max中的参数设定 479
10.5.2 After Effects的参数设定 480
10.6 文件格式以及编码的使用 480
10.6.1 AVI 481
10.6.2 MOV 481
10.6.3 JPEG 481
10.6.4 TGA 481
10.6.5 RPF 481
10.6.6 PSD 481
10.6.7 RM等流媒体 481
10.6.8 MPEG 481
10.7 本章总结 482
第11章 影片剪辑 483
11.1 建筑动画剪辑的流程 484
11.2 Adobe Premiere Pro 2.0实际操作 484
11.2.1 新建或打开项目 484
11.2.2 采集或导入素材 486
11.2.3 剪辑并整合影片 487
11.2.4 加入字幕 490
11.2.5 添加特效 493
11.2.6 音频处理 495
11.2.7 输出影片 497
11.3 本章总结 498
附录 建筑动画制作常见问题 499
1.策划表 500
2.预演的作用与重要性 500
3.镜头画面常见问题 500
4.种树的方法 501
5.省面的方法 501
6.提高渲染速度 502
7.带场的应用 502