《Painter 3.0-4.0使用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:郭开鹤,丁雪编编者
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505342665
  • 页数:336 页
图书介绍:

第一章 初次认识Painter 1

1.1 Painter软件特色 1

1.2 正常运行Painter的软、硬件环境 2

1.2.1运行Painter所需的Macintosh机硬件环境 2

1.2.2 运行Painter所需的IBM PC及其兼容机硬件环境 2

1.2.3 运行Painter的软件基础 3

1.3 Painter的安装 4

1.3.1 Painter的安装 4

1.3.2 安装Painter可能遇到的问题 8

1.3.3 启动Painter 8

第二章 尝试用Painter3.0 画一幅简单的水彩画 9

2.1 建立一个新文件 9

2.2 将画纸设为带纹理的 湿 状态 10

2.3 先勾画出一幅速写 11

2.4 铺一层淡彩色 15

2.5 给植物做投影 17

2.6 使主体色彩突出 18

2.7 观看Painter Demo动画演示 19

第三章 Painter基础 22

3.1 文件的管理与编辑 22

3.1.1 文件的管理 22

3.1.2 文件的编辑 33

3.2 工作环境与画布 36

3.2.1 Painter的视窗 36

3.2.2 绘画环境的设定 38

3.2.3 画布的设定 45

3.2.4 仪表板的个人风格设定 46

3.2.5 外接式的滤镜特效设定 49

4.1 Painter的工具箱 50

4.1.1 放缩镜 50

第四章 熟悉绘画基本工具 50

4.1.2 移动工具 52

4.1.3 旋转工具 53

4.1.4 吸管 54

4.1.5 圆形圈选工具 54

4.1.6 文字工具 55

4.1.7 矩形圈选工具 57

4.1.8 画笔工具 58

4.1.9 浮动选取工具 58

4.1.10 灌色桶 61

4.1.11 圈选调整工具 62

4.1.12 钢笔工具 63

4.2 打开画笔工具箱 65

4.2.1 画笔工具箱面 65

4.2.2 画笔风格 67

4.2.3 笔触性格分析 70

4.3 笔刷控制板(Brush Controls) 80

4.3.1 笔刷控制板概貌 80

4.3.2 笔尖的尺寸控制(Size) 81

4.3.3 毛尖的距离变化(Spacing) 90

4.3.4 笔毛的组合(Bristle) 93

4.3.5 笔触的外观(Looks) 94

4.3.6 图象水龙头(NozzLe) 96

4.4 画笔(Brushes)菜单设定 109

4.4.1 建立新的笔尖(Build Brush) 109

4.4.2 设定新创建的笔尖(Capture Brush) 109

4.4.3 笔触外观设计(Brush Look Designer) 109

4.4.4 删除当前笔触设定(Delete Variant) 112

4.4.5 恢复最原始状态(Restore Defauft Variant) 112

4.4.6 储存笔尖(Save Brush) 112

4.4.7 储存笔尖建立的笔触(SaveBuildVariant) 112

4.5 高级控制板(Advanced Controls) 113

4.4.8 储存笔触设定(Save Variant) 113

4.5.1 排笔(Rake) 114

4.5.2 份量(Well) 116

4.5.3 变化(Randoin) 118

4.5.4 控制钮(Slider) 121

4.5.5 水彩(Water) 129

第五章 调色板与材质库 131

5.1 Painter的艺术材料箱 131

5.2 Painter的调色板 132

5.2.1 调色板主要调色方式 133

5.2.2 调色面板附加参数 133

5.2.3 调色板的不同形式 134

5.3 纸张纹理的设定 135

5.4.1 渐变抽屉 137

5.4 颜色渐变的设置 137

5.4.2 控制面板上的变化 138

5.4.3 渐变功能板参数设置 139

5.5 色彩组合的设定 141

5.5.1 Color Set面板简介 141

5.5.2 色彩组合控制面板中的参数设置 141

5.6 编织图案底纹的应用 144

5.6.1 编织图案2D与3D的转换 145

5.6.2 编织图案颜色设定 146

5.6.3 创建新的编织花纹 146

5.6.4 纺织图案控制面板附加功能 147

5.7 Tools菜单中关于艺术材料箱的设定 149

5.7.1 关于渐变色 149

5.7.2 如何制作纸张纹理 151

6.1.1 选区与圈选状态 153

6.1.2 一般圈选状态 153

6.1 选区、型板与浮动层 153

第六章 型板与浮动层的概念与应用 153

6.1.3 外轮廓圈选状态 156

6.1.4 向量式圈选状态 156

6.1.5 图象型板圈选状态 157

6.1.6 选区圈选状态的转化 157

6.2 圈选的方法 161

6.2.1 通过工具箱圈选工具来圈选 161

6.2.2 自动圈选 162

6.2.3 通过型板笔刷圈选 163

6.2.4 使用Aulo Mask指令圈选 164

6.2.5 使用Color Mask圈选 166

6.2.6 型板输入 167

6.3 型板 168

6.3.1 执行Window/Object指令打开型板工具箱 168

6.3.2 型板控制板 168

6.3.3 进一步理解型板 173

6.3.4 调整型板前后的位置 175

6.3.5 更换型板的名称 176

6.3.6 型板的相加和相减 176

6.3.7 用钢笔工具改变型板造型 178

6.3.8 羽化型板边界 178

6.3.9 储存型板 178

6.4 型板笔刷 179

6.5.2 浮动层抽屉 184

6.5.3 在浮动层抽屉里制作新的样板 184

6.5.1 浮动层的制造 184

6.5 浮动层 184

6.5.4 浮动层控制板 186

6.5.5 制作浮动层自己的型板 192

6.5.6 浮动层的重新命名 193

6.5.7 浮动层选取工具控制板的影响 193

6.5.8 浮动层的表现与变化 195

7.1 定位(Orientation) 197

7.1.1 旋转(Rotate) 197

第七章Painter滤镜特技 197

7.1.2 尺寸(Scale) 198

7.1.3 变形(Distort) 199

7.1.4 翻转(Flip) 199

7.2 填充(Fill) 200

7.3 阶调控制(Tonal Control) 201

7.3.1 色彩调节(Adjust Colors) 201

7.3.2 选择性地改变图象颜色(Adjust Selected Colors) 202

7.3.3 明暗/反差(Brightness/Contrast) 203

7.3.4 阶调调整(Equalize) 204

7.3.5 负象(Negative) 205

7.3.6 色调分离(Posterize) 205

7.3.7 显示可印刷颜色(Printable Colors) 206

7.3.8 转变录影色彩(Video Legal Colors) 206

7.4.1 影棚打光(Apply Lighting) 207

7.4 表面控制(Surface Control) 207

7.3.9 用色彩组做色彩分离(Posterize Using Color Set) 207

7.4.2 三色调分离(Apply Screen) 209

7.4.3 设定表面质感(Apply Surface Texture) 211

7.4.4 色彩覆盖(Color Overlay) 213

7.4.5 加强浓度(Dye Concentration) 215

7.4.6 扭曲图象(Image Wrap) 219

7.5 透镜(Focus) 220

7.5.1 毛玻璃效果(Glass Distortion) 220

7.5.2 动感模糊(Motion Blur) 223

7.5.3 锐化(Sharpen) 224

7.5.4 钝化(Soften) 225

7.6 艺术仿真(Esoterica) 226

7.6.1 大理石花纹(Apply marbling) 226

7.6.2 水泡(Blobs) 229

7.6.3 网格(Grid Paper) 231

7.7.1 制作阴影(Create Drop Shadow) 234

7.6.4 中途曝光效果(Highpass) 234

7.7 主体(Objects) 234

第八章 图象的复制 236

8.1 制作复制文件 236

8.1.1 直接制作一个复制文件 236

8.1.2 间接制作复制文件 236

8.1.3 复制部分文件 239

8.2 复制的效果 240

8.2.1 描图 240

8.2.2 自动复制 241

8.2.3 自动梵高式复制 241

第九章 记录与播放 243

9.1 记录自己的作品 246

9.1.1 记录与播放功能板 246

9.1.2 记录绘画的过程 246

9.1.4 播放不同尺寸及解板度的记录过程 247

9.1.3 播放记录过程 247

9.1.5 记录单独的笔触 248

9.1.6 自动播放单独笔触 249

9.2 输出记录文件 250

9.2.1 转变记录过程为连续单张文件 250

9.2.2 将连续单张文件做成各式文件格式 252

9.3 Painter动画文件的制作 253

9.3.1建立新的Painter动画文件 254

9.3.2 连续单张控制板 254

9.3.3打开旧文件 257

9.3.4 编辑连续单帧动画文件 259

9.3.5 自动制作特效 264

9.3.6 自动添加笔触 266

9.3.7 纸张纹理的位置设定 268

9.3.8 徒手画动画 270

9.3.9 复制连续单帧动画文件 271

9.3.10 连续单帧描图 272

第十章 Painter的输入与输出 273

10.1 数字化图象及其存储方式 273

10.1.1 数字化图象概论 273

10.1.2 图象的数字化 273

10.1.3 数字图象的数字表示 274

10.1.4 数字图象存储的文件格式 274

10.2 Painter的输入及输入设备 275

10.2.1 Painter输入的硬件设备 276

10.2.2 Painter输入设备的连接方法 277

10.2.3 在Painter中输入图象 278

10.3 Painter的输出及输出设备 280

10.3.1 Painter输出的硬件设备 281

10.3.2 使用PostScript打印语言 282

10.3.3 Windows3.1 下Painter打印机的连接 283

10.3.4 Painter的打印输出 285

10.4 以EPS文件保存图象 288

10.5 小结 289

第十一章Painter制作技巧 291

11.1 雕刻图案效果 291

11.1.1 输入一个EPS的路径 291

11.1.2 放缩、虚化图案轮廓 293

11.1.3 色彩与材质的添加 294

11.1.4 产生浮雕感觉 294

11.2 制作金属装饰边 296

11.2.1 先制作背景 296

11.2.2 选择字体 297

11.2.3 制作阴影 298

11.2.4 定位文字并加宽选区 298

11.2.5 填充颜色 300

11.2.6 赋予斜边金属质感 300

11.2.7 增加斜边立体感 300

11.2.8 在文字表面增添柔和的细节变化 301

11.2.9 最后边缘精细加工 302

11.3 处理图片为带材质的双色图 304

11.3.1 复制图片、选择材质 304

11.3.2 曝光过度 图象制作 305

11.3.3 曝光不足 图象制作 305

11.3.4 染色 305

11.3.5 图象合成 305

11.4 融入水中的文字 307

11.4.1 在背景图中加上文字选区 307

11.4.2 形成浮动层 308

11.4.3 阴影的处理 309

11.4.4 使文字融入水波之中 310

11.5 布纹起伏 312

11.5.1 制作布纹起伏的支架 312

11.5.4 增加布纹表面光影效果 313

11.5.3 波浪状的起伏 313

11.5.2 布纹的选择 313

11.6 将一幅图片处理成水粉画效果 314

11.6.1 选择并复制一张照片 314

11.6.2 开始用Water Brush工作 315

11.6.3 部分恢复原因 316

11.7 发光的霓虹字 316

11.7.1 输入文字 317

11.7.2 生成浮动层 317

11.7.3 使文字产生3D立体效果 318

11.7.4 发出第一层光芒 320

11.7.5 又一圈柔和的光芒 320

11.7.6 调整文字位置 321

第十二章Painter4.0 新功能 322

12.1 工具箱中的新成员 322

12.2 各种功能面板的调整 323

12.3 菜单新功能一览 329