第一章 概论 1
1.1 多媒体计算机技术的概念 1
1.1.1 媒体 1
1.1.2 多媒体计算机技术及其特点 2
1.1.3 多媒体计算机技术的研究意义 3
1.2 多媒体计算机技术的发展历程 4
1.2.1 启蒙发展阶段 4
1.2.2 标准化阶段 5
1.3 多媒体计算机技术的研究内容 7
1.4.1 多媒体计算机技术的应用 8
1.4 多媒体计算机技术的应用及发展前景 8
1.4.2 多媒体计算机技术的发展前景 9
第二章 多媒体数据压缩技术 11
2.1 信息表示与编码 11
2.1.1 概述 11
2.1.2 数字图像编码技术 12
2.1.3 多媒体数据转换 15
2.2 常用的数据压缩技术 16
2.2.1 概述 16
2.2.2 预测编码 16
2.2.3 变换编码 17
2.2.4 信息熵编码 18
2.3.1 JPEG标准的主要内容 21
2.3.2 JPEG静态图像压缩算法 21
2.3 静态图像压缩标准JPEG 21
2.4 运动图像压缩标准MPEG 28
2.4.1 MPEG标准简介 28
2.4.2 MPEG音频 29
2.4.3 MPEG视频数据流的结构 30
2.4.4 MPEG-1视频编码技术 31
2.4.5 MPEG-2标准 33
2.4.6 MPEG标准的应用 35
2.5.2 P×64kbps 视频压缩编码算法 36
2.5 视听通信编码解码标准H.261 36
2.5.1 H.261 标准简介 36
2.5.3 视频层次数据结构 37
2.5.4 视听业务视频压缩标准的发展 37
2.6 声音压缩标准 39
2.6.1 声音编码 39
2.6.2 CCITT语音标准化方案 41
第三章 多媒体计算机系统组成 46
3.1 多媒体存储技术 46
3.1.1 多媒体信息存储的特点 46
3.1.2 光盘存储原理 47
3.1.3 光盘标准 49
3.1.4 多媒体存储技术的发展 57
3.2 多媒体功能卡 58
3.2.1 声音卡 58
3.2.2 视频卡 59
3.2.3 多媒体处理器 64
3.3 多媒体信息获取与显示设备 67
3.3.1 图像获取设备 67
3.3.2 显示设备 70
3.3.3 触摸屏 70
3.4.1 什么是多媒体个人计算机 72
3.4 多媒体个人计算机 72
3.4.2 Macintosh多媒体计算机 74
3.4.3 Amiga多媒体个人计算机 76
3.5 CD-I交互式多媒体系统 76
3.6 DVI多媒体计算机系统 82
3.6.1 DVI概述 82
3.6.2 DVI系统结构及其工作原理 83
3.6.3 DVI软件开发环境 85
3.7 VCD与DVD播放系统 92
3.7.1 VCD播放系统 92
3.7.2 DVD播放系统 94
3.8.1 多媒体工作站系统结构 95
3.8 多媒体工作站 95
3.8.2 Indigo多媒体工作站 96
第四章 多媒体数据制作 99
4.1 概述 99
4.1.1 多媒体应用软件的开发过程 99
4.1.2 多媒体数据获取方法 100
4.2 音频数据的获取 101
4.2.1 音频数据 101
4.2.2 MDK数字音频编辑工具WaveEdit 103
4.3 图像数据的获取 104
4.3.1 图像数据 104
4.3.2 图像处理软件Photostyler 105
4.3.3 活动视频数据的采集 106
4.4 图形和动画的制作 107
4.4.1 图形数据 107
4.4.2 计算机动画 108
4.4.3 三维动画制作软件3DStudio 112
第五章 多媒体节目开发工具 115
5.1 多媒体节目开发环境 115
5.2 多媒体创作工具 115
5.2.1 多媒体创作工具的功能和分类 115
5.2.2 以卡或页为基础的多媒体创作工具 116
5.2.3 基于图符和事件的多媒体创作工具 117
5.2.4 以时间为基础的多媒体创作工具 119
5.2.5 以传统程序语言为基础的创作工具 120
5.3 多媒体功能卡开发工具 121
5.3.1 Sound Blaster编程工具SBK 121
5.3.2 Video Blaster编程工具VBK 125
5.4 Windows多媒体开发环境 126
5.4.1 Windows MDK简介 126
5.4.2 MCI接口及其使用方法 128
6.1.2 多媒体数据的管理环境 141
6.1.1 概述 141
6.1 多媒体数据管理 141
第六章 多媒体数据库及其管理系统 141
6.2 多媒体数据库管理系统 143
6.2.1 多媒体数据库管理系统特点 143
6.2.2 MDBMS的功能要求 145
6.2.3 MDBMS的组织结构 145
6.2.4 MDBMS的数据模型 146
6.3 面向对象技术与MDBMS 150
6.3.1 面向对象的基本概念 150
6.3.2 面向对象的数据库模型 150
6.3.3 面向对象数据库系统的实现方法 151
6.4.1 数据库语言SQL及其进展 153
6.4 多媒体数据库系统的关键技术 153
6.4.2 基于内容的检索技术 154
第七章 超文本和超媒体 157
7.1 基本概念 157
7.1.1 超文本 157
7.1.2 超媒体 158
7.2 超文本的发展历史与典型的超文本系统 159
7.2.1 超文本的发展简史 159
7.2.2 典型的超文本系统 159
7.3.1 超文本系统结构模型 162
7.3 超文本系统的系统结构 162
7.3.2 超文本的主要成分 164
7.4 超文本的文献模型 166
7.4.1 文献模型概述 166
7.4.2 ODA模型 166
7.4.3 HyTime模型 169
7.5 超文本标记语言HTML 171
7.5.1 HTML语言结构 171
7.5.2 超文本标记方法 172
7.5.3 多媒体信息 173
7.6 超文本发展的前景与问题 174
8.1.2 多媒体系统数据模型的层次结构 176
8.1.1 基本概念 176
8.1 多媒体系统数据模型概述 176
第八章 多媒体系统的数据模型 176
8.2 超文本模型的形式化描述 177
8.2.1 超文本模型形式化描述概况 177
8.2.2 集合论和一阶逻辑 178
8.3 信息元模型 180
8.3.1 基本概念 180
8.3.2 MHEG标准 181
8.4 表现与同步模型 183
8.4.1 表现与同步的有关概念 183
8.4.2 OCPN同步模型 185
8.4.3 多媒体表现的脚本语言 188
第九章 多媒体通信 192
9.1 概述 192
9.2 可视电话系统 193
9.2.1 可视电话系统的组成原理 193
9.2.2 静止图像传输 194
9.2.3 动态图像传输 195
9.3 视频会议系统 195
9.4 多媒体终端 198
9.5 多媒体计算机网络 200
9.5.1 计算机网络概述 200
9.5.2 现有网络对多媒体通信的支持 201
9.5.3 B-ISDN及ATM 204
9.5.4 多媒体通信网的QoS 206
9.6 分布式多媒体计算机系统 207
9.6.1 分布式多媒体计算机系统概述 207
9.6.2 分布式多媒体系统的实现模型 208
9.6.3 分布式多媒体系统的层次结构 209
第十章 典型的多媒体应用系统 211
10.1 计算机支持的协同工作系统(CSCW) 211
10.1.1 CSCW概念 211
10.1.2 CSCW基本系统分类 211
10.1.3 CSCW系统实现的理论与方法 213
10.1.4 CSCW系统实例 218
10.2 数字音频、视频服务系统 219
10.2.1 DAVIC系统结构 219
10.2.2 数字音频、视频服务系统的协议 220
10.2.3 数字音频视频服务系统的典型应用 222
第十一章 多媒体新技术展望 226
11.1 数据压缩新技术 226
11.2 信息高速公路及其影响 228
11.3 智能交互设备 230
11.4 虚拟环境技术 232
词汇索引 236
参考文献 242