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第一章 基础知识 1
1-1 Windows绘图简介 1
1-2 WM__PAINT消息 11
1-3 失效矩形及失效区域 13
1-4 进入GDI的世界 13
第二章 GDI绘图入门 54
2-1 GDI的绘图概念 54
2-2 设备背景 55
2-3 设备的有关特性 81
2-4 设备背景的属性 82
2-5 设备背景的管理 86
3-1 逻辑坐标及设备坐标 97
第三章 映射模式 97
3-2 设备坐标 107
3-3 窗口(Window)与视口(Viewport) 109
3-4 MM__TEXT映射模式 111
3-5 实体度量的对应模式 129
3-6 MM__ISOTROPIC映射模式 158
3-7 MM__ANISOTROPIC映射模式 182
第四章 图形的绘制 198
4-1 关于颜色 198
4-2 点的绘制 200
4-3 线条的绘制 201
4-4 绘图方式及特性 231
4-5 填充式图形的绘制 234
4-6 更强大的画线函数:LINEDDA() 327
4-7 区域(Region)的处理 343
4-8 其他相关函数 347
第五章 调色板及位图像 349
5-1 调色板及逻辑调色板 349
5-2 使用逻辑调色板 349
5-3 位图像(Bitmap) 364
5-4 内存设备背景 365
5-5 设备相关的位图像的建立 369
5-6 以位图像建立画刷 372
5-7 设备独立位图像(DIB) 380
5-8 PatBlt()及BitBlt() 384
5-9 StretchBlt()函数 399
5-10 改良后的绘图系统Simple Paint V.2 411
6-1 METAFILE的基本使用法 456
第六章 图元文件(METAFILE) 456
6-2 METAFILE的相关特征 471
第七章 字体及文字输出 474
7-1 字体的特征 474
7-2 固有字体 478
7-3 TEXTMETRIC结构 479
7-4 逻辑字体 482
7-5 列举字体 484
7-6 文字输出函数 504
第八章 打印机输出 508
8-1 简单的打印机输出 508
8-2 打印的原理 519
8-3 PeekMessage() 522
8-4 结束程序(Abort procedure) 523
第九章 综合绘图系统 538