《24小时学通Java 1.1编程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(R.卡登赫得)(Rogers Cadenhead)著;曹康,李增民译
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115070342
  • 页数:287 页
图书介绍:

第一部分 预备知识 3

第1小时 成为一个程序员 3

1.1 选择一种语言 4

1.2 告诉计算机做什么 5

1.3 程序如何工作 7

1.4 程序为何不工作 7

1.5 Java概述 8

1.6 练习:安装JDK 9

1.7 小结 10

1.8 问题和答案 10

1.9 小测验 11

1.10 课外活动 12

第2小时 编写第一个程序 13

2.1 需要用什么来编写程序 13

2.2 创建BigDebt程序 14

2.3 开始编程 15

2.3.1 class语句 15

2.3.2 main语句做什么 16

2.3.3 大括号标记 16

2.4 在debt变量中保存信息 16

2.4.2 显示debt的内容 17

2.4.1 改变debt中保存的信息 17

2.6 将程序编译为一个类文件 18

2.5 保存完成的程序 18

2.7 修正错误 19

2.8 运行程序 20

2.9 练习:修改程序 20

2.10 小结 21

2.11 问题和答案 21

2.12 小测验 22

2.13 课外活动 23

3.1 第一站:JavaSoft 25

第3小时 Java语言概述及相关知识 25

3.2 在学校里使用Java 27

3.3 JavaWorld简介 28

3.4 在Instant Ballpark中谈论一场球赛 29

3.5 进入商业领域 30

3.6 在Gamelan处询问方向 31

3.7 以Castanets软件结束 33

3.8 练习:将Java放到桌面上 34

3.9 问题和答案 35

3.11 课外活动 36

3.10 小测验 36

第4小时 理解Java程序怎样工作 37

4.1 创建一个应用程序 37

4.2 给应用程序传递变元 38

4.3 Applet基础 39

4.4 给Applet传递参数 41

4.5 练习:观察用于运行applet的代码 42

4.6 小结 42

4.7 问题和答案 42

4.9 课外活动 43

4.8 小测验 43

第二部分 学习编程的基础知识 47

第5小时 保存和修改程序中的信息 47

5.1 语句和表达式 47

5.2 分配变量类型 48

5.2.1 整数和浮点数 48

5.2.2 字符和字符串 48

5.2.3 其它数值变量类型 49

5.2.4 boolean(布尔)变量类型 50

5.3 命名变量 50

5.4 在变量中存储信息 51

5.5 练习:使用表达式 52

5.6 运算符概述 53

5.6.1 将变量值递增1和递减1 54

5.6.2 运算符优先级 54

5.7 小结 55

5.8 问题和答案 56

5.9 小测验 56

5.10 课外活动 57

第6小时 使用字符串来通信 59

6.1 用字符串来保存文本 59

6.3 在字符串中使用特殊字符 60

6.2 在程序中显示字符串 60

6.4 字符串的粘接 61

6.5 变量与字符串一同使用 62

6.6 高级字符串处理 63

6.6.1 比较两个字符串 63

6.6.2 确定字符串的长度 63

6.6.3 改变字符串的大小写 63

6.7 练习:创建Credits程序 64

6.8 小结 65

6.9 问题和答案 66

6.10 小测验 67

6.11 课外活动 67

7.1 if语句 69

第7小时 使用条件判断做决定 69

7.1.1 小于和大于比较 70

7.1.2 等于或不等于比较 70

7.1.3 用块语句组织一个程序 71

7.2 if-else语句 72

7.3 switch语句 73

7.4 条件运算符 73

7.5 练习:观看时钟 74

7.7 问题和答案 77

7.6 小结 77

7.8 小测验 78

7.9 课外活动 79

第8小时 用循环来重复操作 81

8.1 for循环 82

8.2 while循环 83

8.3 do-while循环 84

8.4 退出循环 84

8.5 命名一个循环 85

8.6 练习:给计算机上一课 86

8.7 小结 87

8.9 小测验 88

8.8 问题和答案 88

8.10 课外活动 89

第三部分 高级议题 93

第9小时 用数组存储信息 93

9.1 创建数组 93

9.2 使用数组 95

9.3 多维数组 95

9.4 练习:奖金数组 96

9.5 小结 98

9.6 问题和答案 98

9.8 课外活动 99

9.7 小测验 99

第10小时 创建第一个对象 101

10.1 面向对象的程序设计的工作方式 101

10.2 活动的对象 102

10.3 对象的概念 103

10.4 理解继承 104

10.5 建立一个继承层次结构 104

10.6 练习:创建一个对象 105

10.7 小结 107

10.8 问题和答案 107

10.9 小测验 107

10.10 课外活动 108

第11小时 对象的描述 109

11.1 创建变量 110

11.2 创建类变量 111

11.3 创建带有方法的行为 111

11.3.1 声明方法 112

11.3.2 带有不同变元的相似方法 113

11.3.3 构造函数的方法 113

11.3.4 类方法 114

11.3.5 方法内变量的作用域 114

11.5 练习:使用类方法和变量 115

11.4 使用this关键词 115

11.6 小结 116

11.7 问题和答案 117

11.8 小测验 117

11.9 课外活动 118

第12小时 从其它类中继承方法 119

12.1 继承的能力 119

12.1.1 继承行为和属性 120

12.1.2 覆盖方法 120

12.2 建立继承 121

12.3 练习:创建一个子类 121

12.4 小结 123

12.6 小测验 124

12.5 问题和答案 124

12.7 课外活动 125

第四部分 为World Wide Web创建Applet 129

第13小时 理解Applet的工作方式 129

13.1 标准的Applet()方法 129

13.1.1 paint()方法 130

13.1.2 init()方法 130

13.1.4 destroy()方法 131

13.2 在Web页面中放置一个applet 131

13.1.3 start()方法和stop()方法 131

13.3 一个样本applet 132

13.3.1 使用drawString()方法 132

13.3.2 测试BigDebtApplet程序 133

13.4 练习:改进BigDebtApplet项目 134

13.5 小结 135

13.6 问题和答案 136

13.7 小测验 136

13.8 课外活动 137

第14小时 创建多线程applet 139

14.1 循环式链接applet 139

14.1.2 建立变量 140

14.1.1 类声明 140

14.2 以init()开始 141

14.3 建立URL时捕获错误 142

14.4 用paint()方法进行屏幕更新 143

14.5 启动线程 143

14.5.1 运行线程 144

14.5.2 终止线程 144

14.6 处理鼠标单击 145

14.7 练习:循环链接 145

14.8 小结 148

14.10 小测验 149

14.9 问题和答案 149

14.11 课外活动 150

第15小时 给applet传送参数 151

15.1 从Web页面传送参数 151

15.2 在applet中接受参数 152

15.3 练习:在一个applet中处理参数 152

15.4 小结 154

15.5 问题和答案 154

15.6 小测验 154

15.7 课外活动 155

16.1 使用Font类 157

第16小时 在applet中使用字体和颜色 157

16.2 使用Color类 158

16.3 选择颜色的其它方法 159

16.4 练习:显示一条危险消息 160

16.5 小结 164

16.6 问题和答案 164

16.7 小测验 164

16.8 课外活动 165

第17小时 用Java绘制图形 169

17.1 在applet中使用图形 169

第五部分 改善程序的外观 169

17.2 画线和其他几何图形 170

17.2.1 画线 170

17.2.2 画矩形 171

17.2.3 画椭圆和圆 171

17.2.4 画多边形 171

17.2.5 创建JavaMan 172

17.3 练习:画出引人注目的肖像 173

17.4 小结 176

17.5 问题和答案 176

17.6 小测验 176

17.7 课外活动 177

18.1 创建一个动画标识applet 179

第18小时 创建动画 179

18.1.1 避免动画闪烁 181

18.1.2 加载和显示图像 181

18.1.3 保存一组图像 182

18.2 传送参数给applet 182

18.3 练习:跟随跳动的球 184

18.3.1 画图像 186

18.3.2 画到隐藏屏幕上 187

18.4 小结 187

18.6 小测验 188

18.5 问题和答案 188

18.7 课外活动 189

第19小时 建立一个简单的用户界面 191

19.1 抽象窗口工具包 191

19.2 使用组件 192

19.2.1 标签和文本域 192

19.2.2 复选框 193

19.2.3 选择列表 194

19.2.4 文本区 194

19.3 使用布局管理器 194

19.3.1 GridLayout管理器 196

19.3.2 BorderLayout管理器 197

19.4 练习:布置一个applet 198

19.5 小结 202

19.6 问题和答案 202

19.7 小测验 202

19.8 课外活动 203

第20小时 响应用户事件 205

20.1 使程序能够监听事件 205

20.2 建立将被监听的组件 206

20.3 处理用户事件 206

20.3.2 其它的文本域事件 207

20.3.1 复选框和选择事件 207

20.3.3 使组件有效和无效 208

20.4 练习:一个小的Lotto Madness程序 208

20.5 小结 215

20.6 问题和答案 215

20.7 小测验 215

20.8 课外活动 216

第六部分 编程技巧的实际运用 219

第21小时 用Java玩游戏 219

21.1 掷骰子游戏 219

21.2 组织程序 220

21.3 创建一个Die类 221

21.3.1 设置初始值 221

21.3.2 滚动骰子 221

21.3.3 画骰子 222

21.4 测试Die类 225

21.5 小结 225

21.6 问题和答案 226

21.7 小测验 226

21.8 课外活动 227

22.1 创建一个applet 229

第22小时 编写Web上的游戏程序 229

22.2 创建要使用的变量 230

22.3 设置变量和初始化显示 231

22.4 显示文本和图形 231

22.5 处理用户输入 233

22.6 检查滚动结果并且保存得分 233

22.7 把程序放到页面上 236

22.8 小结 237

22.9 问题和答案 237

22.10 小测验 237

22.11 课外活动 238

23.1 Pan applet 239

第23小时 为Web页面增加趣味 239

23.2 显示图像 240

23.3 练习:画一幅超出屏幕边缘的图像 241

23.4 小结 244

23.5 问题和答案 245

23.6 小测验 245

23.7 课外活动 246

第24小时 增加知识 247

24.1 计算类 247

24.2 创建界面 248

24.3 响应用户事件 251

24.6 小结 254

24.4 解决问题 254

24.5 验证程序 254

24.7 问题和答案 255

24.8 小测验 255

24.9 课外活动 256

第七部分 附录 259

附录A 附录A Java的资源 259

A.1 值得考虑的一些其它书籍 259

A.2 JavaSoft站点 260

A.3.2 Gamelan的Java目录 261

A.3 其它Java Web站点 261

A.3.1 Java书籍页面 261

A.3.3 Java applet的有偿服务 262

A.3.4 Java World杂志 262

A.3.5 Java常见问题(FAQ) 262

A.4 Java新闻组 263

A.5 工作机会 263

附录B Java编程工具 265

B.1 选择开发软件 266

B.1.1 图形界面设计工具 266

B.1.2 编写完全可移植的Java程序 266

B.1.5 了解IDE的意义 267

B.1.3 使用其它IDE的经验 267

B.1.4 多种语言共用一个IDE 267

B.2 Rogue Wave JFactory 268

B.2.1 系统需求 268

B.2.2 综述 269

B.2.3 价格和附加信息 269

B.3 Symantec Cafe 269

B.3.1 系统需求 270

B.3.2 综述 270

B.4 SunSoft Java WorkShop 271

B.3.3 价格和附加信息 271

B.4.2 综述 272

B.4.1 系统需求 272

B.4.3 价格和附加信息 273

B.5 SourceCraft NetCraft 273

B.5.1 系统需求 273

B.5.2 综述 273

B.5.3 价格和附加信息 274

B.6.1 系统需求 275

B.6.2 概述 275

B.6 Pro-C WinGEN for Java 275

B.6.3 价格和附加信息 276

B.7 其它 276

B.7.1 Borland C++ 5.0 with Java Enhancements 276

B.7.2 Metro Werks Code Warrior 276

B.7.3 Kalimantan 277

B.7.4 Natural Intelligence Roaster 277

B.7.5 Microsoft Visual j++ 277

B.8 小结 277

附录C 本书的Web站点 279

附录D 词汇表 281