《Maya 2.0快餐》PDF下载

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  • 作  者:门槛创作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115083231
  • 页数:367 页
图书介绍:

第一篇 智慧快餐 3

第一章 造型初步——简单而逼直的物体 3

1.熟悉Maya的操作界面 4

2.Maya的基本操作方法 6

3.制作一个小哑铃 8

4.制作双杠 10

5.制作跳马 12

6.制作鞍马 14

7.制作花瓶——外观 15

8.制作花瓶的内表面 16

9.制作圆桌 17

10.羽毛球拍的制作 19

11.羽毛球的制作 22

12.铁饼的制作 24

第二章.动画初步——活蹦乱跳的橡胶圈 27

1.建立一个橡胶圈——调节属性 28

2.建立一个下滑平面 29

3.建立一个滑落斜面 30

4.让橡胶圈动起来——设置下落高度 31

5.设置触发画面 32

6.橡胶圈在斜面上的加速 34

7.平面上的弹跳 35

8.解决水平运动的问题 36

9.改进弹跳特性 37

10.改进斜面加速的效果 38

11.精简动画参数 40

12.编辑时间帧 42

13.增加橡胶圈的弹性 43

14.修正橡胶圈的体积变化 46

15.增加橡胶圈的翻转功能(空中转体) 47

16.添加橡胶圈的翻转功能(翻滚) 48

17.让橡胶圈滚动起来 49

18.完工前的小序曲——修正运动的瑕疵 50

第三章 渲染初步——增添美丽的外表 51

1.给地面建立材质 52

2.给橡胶圈建立材质 54

3.给橡胶圈增加纹理贴图 55

4.调整橡胶圈的纹理位置 56

5.给滑梯建立材质和纹理贴图 57

6.给球杆建立材质和纹理贴图 58

7.材质的添加 59

8.小球的渲染 60

9.灯光特效 61

10.聚光灯的使用 62

11.铜哑铃的渲染 63

12.双杠的渲染 64

13.快捷菜单的使用 65

14.工具栏的使用 66

15.区域快捷菜单的使用 67

16.自定义的快捷菜单 68

17.利用快捷菜单调整物体 69

18.快捷键的使用 70

19.聚光灯视图的使用 71

20.聚光灯视图的渲染 72

21.硬件渲染的使用 73

22.软件渲染的使用 74

23.动画的渲染 75

24.羽毛球拍的渲染 76

25.羽毛球的渲染 78

第四章 高级造型 79

1.使用CV Curve Tool绘制曲线 80

2.使用EP Curve Tool制作花瓶 81

3.Pencil Tool的应用——带子的制作 82

4.做一顶绅士帽 83

5.CV点的使用——捏出一个保龄球 84

6.从二维到三维 85

7.洗脸盆引出的学问 87

8.毛巾的制作 88

9.制作花心 89

10.制作花瓣 90

11.调整花的细节 91

12.制作花茎和花蕊 92

13.渲染造型 93

14.立体字的制作 94

15.冷饮杯的制作 95

16.面与面之间的连接 97

17.Trim控件的运用 98

18.制作桌面 99

19.制作桌腿 101

20.修正和渲染桌子 102

21.Extrude控件的使用 103

22.立体字的制作 104

23.跟着曲面走 105

24.彩带上的镂空字 106

25.油灯的制作——制作灯身 107

26.制作灯的底座 108

27.油灯的修正和渲染 109

28.定制的曲面 110

29.Birail曲线的使用方法 111

30.Birail2工具的使用 112

31.Birail3工具的使用 113

32.自定义的面板 114

33.音箱的制作——制作主体 115

34.制作喇叭 117

35.控制面板的制作 118

36.制作开关 119

37.制作螺钉 120

38.音箱的制作——完工 122

39.认识Polygon 123

40.标准的Polygon模型 124

41.对面的操作——如何使用Polygon 125

42.面的延伸 126

43.连接新的面 127

44.利用Extrude挤压出的柜子 128

45.圆滑柜子的边缘 129

46.制作柜子的内部隔板 130

47.抽屉的加工 131

48.转换面的划分方法 133

49.台阶的制作 134

50.群山的制作 135

51.椅子底座的制作 136

52.滑轮的制作 137

53.椅背的制作 138

54.升降手柄的制作 139

55.椅子扶手的制作 140

56.Polygon造型——制作海豚的尾巴 141

57.制作海豚的躯干 142

58.制作海豚的头 143

59.制作海豚的鳍 144

60.飞机的制作——机身 145

61.制作机翼 146

62.制作引擎 147

63.组装 148

64.人体造型——腿的制作 149

65.腰的制作 150

66.身体的制作 151

67.手臂的制作 152

68.手的制作 153

69.制作导弹 156

70.水轮的制作 158

71.圣灵披风的制作 160

72.雕刻工具的使用 165

73.学习使用雕刻字 167

74.雕刻画笔的使用 168

75.人头的制作 169

76.制作面颊 170

77.制作下颌 171

78.制作人的鼻子 172

79.制作嘴 173

80.眼的制作 174

81.眼球的制作 175

82.眼睑的制作 177

83.脚的制作 178

84.人体的组装 180

85.鼠标的制作 183

86.鼠标按键的制作 185

87.显示器的制作 186

88.显示器按钮的制作 187

89.荧光屏的制作 188

90.机箱的制作 189

91.光驱的制作 190

92.机箱盖的制作 191

93.开关的制作 192

第五章 高级动画 193

1.小蜜蜂的制作——制作躯干 194

2.制作蜜蜂的眼睛和触角 195

3.制作蜜蜂的脚 196

4.制作蜜蜂的翅膀和尾刺 197

5.为蜜蜂建立骨架 198

6.Root关节的设置 199

7.观察蜜蜂表皮的绑定情况 200

8.尾刺和脚的绑定 201

9.翅膀的连接 202

10.蜜蜂嘴和触角骨骼的建立和捆绑 203

11.蜜蜂脚的捆绑 204

12.关节的连接 205

13.头部的连接与骨骼的重命名 206

14.蜜蜂尾部的运动 207

15.触角的动画 208

16.蜜蜂翅膀的运动 209

17.调整蜜蜂飞行的动画 210

18.制作蜜蜂的眼睛 211

19.为眼睛增加定位器 212

20.为眼球增添变形组 213

21.变形晶格的使用 214

22.使用Hypergraph连接骨架 215

23.为蜜蜂着色 216

24.为蜜蜂增添纹理贴图 217

25.IK手柄的添加 218

26.晶格屈肌的使用 219

27.肌肉效果的制作 220

28.飞行轨迹的制作 221

29.修改飞行的速度 222

30.增加飞机的空中旋转 223

31.旋转下落的效果的制作 224

32.人体动画——腿部关节的制作 225

33.腿部骨骼的塑造 226

34.为腿部骨骼添加IK手柄 227

35.修正脚的运动 228

36.修改脚运动的特性 229

37.脚的梆定 230

38.修改关节的作用范围 231

39.修正膝盖的变形缺陷 232

40.身体的绑定 233

41.骨骼的连接 234

42.IK手柄的添加 235

43.轴关节弯曲的修正 237

44.手臂肌肉的制作 238

45.人的走动 240

46.迈出艰难的一步 242

47.走路的动画设计 243

48.抬腿走路 244

49.跨步走路 245

50.跑步的设计 246

51.冰激凌的制作 247

第六章 高级渲染 249

1.墙的制作 250

2.爆炸的制作 253

3.飞机的贴图 255

4.调整贴图的位置 257

5.飞机的喷火系统 258

6.喷火灯光的设置 259

7.为喷火增加体雾效果 261

8.导弹的制作 262

9.导弹的尾部喷火 263

10.为导弹添加尾巴 264

11.为尾部喷火增加体雾效果 265

12.大理石桌子的制作 266

13.咖啡屋一角 268

14.多采的霓虹灯 270

15.水面的制作 271

16.制作碧波荡漾的效果 272

17.动画的渲染 273

18.桔子的制作 274

19.水果拼盘的制作 276

20.水果拼盘的制作 278

21.地板的制作 280

22.局部灯光效果的设置 282

23.显示器的纹理贴图 283

24.新建的摄像机 284

25.摄像机的视图 285

26.摄像机背景的制作 286

27.星球的制作 287

第七章 动力学 289

1.弹球的制作 290

2.火球的制作 291

3.星球 295

4.炮弹的制作 296

5.水轮的制作 301

6.雪人的制作 303

7.飞机的坠落 308

8.坠落时火焰的制作 309

9.爆炸火焰的制作 310

10.火焰效果的制作 311

11.浓烟的制作 312

第二篇 更上层楼 317

经典实例一:小屋一角 317

经典实例二:人与计算机 325

经典实例三:空难 330

经典实例四:人与海豚 340

经典实例五:摄像机动画 346

第三篇 请您登场 353

综合练习30题 353