《3DS MAX 3.0功能详解与实例精选》PDF下载

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  • 作  者:星火计算机工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:790004311X
  • 页数:456 页
图书介绍:本书分为两个部分:第一部分为3DSMAX的功能详解,详细介绍了3DSMAX的操作界面,控制方法,二维、三维模型的建立和层次与运动,材质的编辑;第二部分为精选实例。

第1部分 功能详解 1

第1章 初识3DS MAX 3.0 3

1.1 预备知识 5

1.1.1 操作界面 5

1.1.2 控制方法 6

1.2 制作茶壶 7

1.3 制作茶杯 9

1.4 制作桌面 11

1.5 制作水流 12

1.6 水流的调整 13

1.7.1 架设灯光 15

1.7 架设灯光与摄影机 15

1.7.2 架设摄影机 16

1.8 材质编辑 19

1.9 动画制作 22

1.10 渲染 24

第2章 建立二维、三维模型 27

2.1 认识命令板 29

2.2 建立空间几何模型 30

2.2.1 Standard Primitives(标准集合体) 30

2.2.2 Extended Primitives (扩展几何体) 45

2.2.3 Compound Objects(合成物体) 58

2.2.4 Particle Systems(粒子系统) 81

2.2.5 Patch Grids(栅格面) 93

2.2.6 NURB Surface(NURBS表面) 96

2.2.7 Dynamic Object(动力学物体) 98

2.3 建立平面几何图形 104

2.3.1 Spline(基本曲线) 104

2.3.2 NURBS Curves (NURBS曲线) 117

2.4 设置场景灯光 119

2.5 架设摄影机 124

2.6 利用辅助工具 125

2.6.1 Standard(标准) 126

2.6.2 Atmospheric Apparatus(大气设备) 129

2.6.3 Camera Match(摄影机匹配) 130

2.6.4 VRML1.0/VRBL 131

2.6.5 VRML97 133

2.7 物体的空间扭曲变形 140

2.7.1 Geometric/Deformable(几何学的/可变形的) 141

2.7.2 Partcles Dynamics(粒子和动力学) 146

2.7.3 Modifier-Based(基础变形) 149

2.7.4 Dynamics Interface(动力学接触面) 153

2.7.5 Particles Only (单纯粒子) 155

2.8 系统建模方式 160

第3章 修改对造型 165

3.1 修改命令板的布局 167

3.2 修改堆栈 168

3.3 MAX STANDARD(标准修改工具) 171

3.3.1 Affect Region(影响区域) 172

3.3.2 Bend(弯曲) 175

3.3.3 Bevel(倒角) 176

3.3.4 Bevel Profile(剖面倒角) 178

3.3.5 Cap Holes(补洞) 179

3.3.7 Delete Spline(删除曲线) 180

3.3.8 Displace(贴图置换) 180

3.3.6 Delete Mesh(删除网格物体) 180

3.3.9 Extrude(突出) 181

3.3.10 Face Extrude(面挤压) 182

3.3.11 FFD(自由形状变形) 183

3.3.12 FFD(Box) FFD(Cyl)(自由变形盒与自由变形柱) 184

3.3.13 FFD Select (FFD选择) 185

3.3.14 Lathe(旋转) 185

3.3.15 Lattice(框架) 186

3.3.16 Linked Xform(链接变换) 188

3.3.17 Mesh Select(网格选择) 188

3.3.18 Mesh Smooth(网格光滑) 190

3.3.19 Mirror(镜像) 191

3.3.20 Ncurve Select (NURBS曲线选择) 192

3.3.21 Nsurf Select (NURBS曲面选择) 192

3.3.22 Noise(噪波) 193

3.3.23 Normalize Spline(规范化曲线) 194

3.3.24 Optimize(优化) 194

3.3.25 Preserve(维护) 195

3.3.26 Push(推动) 196

3.3.27 Relax(松弛) 197

3.3.28 Ripple(涟漪) 198

3.3.29 Skew(倾斜) 199

3.3.30 Slice(切片) 200

3.3.31 Spline Select(曲线选择) 201

3.3.32 Squeeze(挤压) 201

3.3.33 Taper(导边) 202

3.3.34 Tesselate(细化) 203

3.3.35 Twist(扭曲) 204

3.3.36 UVW Xform(指定贴图坐标) 204

3.3.37 Vol.Select(体积选择) 205

3.3.38 Wave(波浪) 206

3.3.39 Xform(变换) 207

3.3.40 Surface Mapper(表面贴图) 207

3.3.41 Vertex Paint(漆点) 208

3.3.42 Morpher(变形器) 209

3.4 MAX Additional(附加修改工具) 212

3.4.1 Flex(折曲) 212

3.4.2 Patch Deform(面片变形) 213

3.4.3 Path Deform(路径变形) 214

3.4.4 SurDeform(表面变形) 215

3.4.5 Skin(外壳) 215

3.4.6 Spherify(球化) 216

3.4.7 Stretch(拉伸) 217

3.5.1 Camera Map(摄影机贴图) 219

3.5 MAX Surface(表面修改工具) 219

3.5.2 Material(材质) 220

3.5.3 Material By Element(成分材质) 220

3.5.4 Normal(法线) 221

3.5.5 Smooth(光滑) 221

3.5.6 STL-Check(STL检查) 222

3.5.7 Unwrap UVW(编辑贴图坐标) 222

3.5.8 UVW Map(指定贴图坐标) 225

3.6 高级造型工具 228

3.7 World Space Modifiers(空间扭曲) 228

3.7.4 PathDeform(路径变形) 229

3.7.3 Patch Deform(面片变形) 229

3.7.2 Mapscaler(贴图放缩) 229

3.7.1 Camera Map(摄影机贴图) 229

3.7.5 SurfDeform(曲面变形) 230

第4章 层次与运动 231

4.1 层次编辑 233

4.1.1 Pivot(轴心点) 233

4.1.2 IK(反向运动) 234

4.1.3 Link Info(链接信息) 236

4.2 运动控制 236

4.2.1 Parameters(参数) 236

4.2.2 Trajectories(轨迹) 238

第5章 材质的编辑 239

5.1 材质和贴图的概念 241

5.2 材质编辑器的布局 241

5.2.1 材质编辑器中的工具栏 242

5.2.2 Materrial/Map Browser(材质/贴图浏览器) 247

5.3 材质类型 249

5.3.1 Standard(标准材质) 249

5.3.2 Raytrace(光线跟踪材质) 250

5.3.3 Matte/Shadow(不可见/投影) 254

5.3.4 Blend(融合材质) 255

5.3.5 Composite(复合材质) 256

5.3.6 Double Sided(双面材质) 257

5.3.7 Morpher(变形材质) 258

5.3.8 Multi/Sub-Object(多维材质) 259

5.3.9 Shellac(涂漆材质) 260

5.3.10 Top/Bottom(顶/底材质) 261

第6章 其它辅助工具 263

6.1 显示命令板 265

6.2 程序命令板 267

6.2.1 Asset Manager(资源管理器) 268

6.2.2 Camera Match(摄影机匹配) 269

6.2.3 Collapse(倒塌) 269

6.2.4 Color Clipboard(颜色剪切板) 270

6.2.5 Dynamics(动力学) 271

6.2.6 Measure(量度) 273

6.2.7 Motion Capture(运动截取) 273

6.3 其它控制区 274

6.3.1 视图区域 275

6.3.2 视图控制区 276

6.2.3 时间控制区 277

6.2.4 状态行 279

6.2.5 信息窗 280

6.3 视频合成器 280

6.3.1 Video Post Queue(视频合成序列) 281

6.3.2 Video Post Status Bar/View Controls 281

6.3.3 Video Post Toolbar(视频合成工具栏) 282

6.3.4 Edit Current Event(编辑当前事件) 283

6.4 渲染器 288

6.4.1 Common Parameters (普通参数) 288

6.4.2 默认扫描线A—缓存器 290

6.4.3 其它参数 291

6.4.4 渲染信息板 291

6.4.5 Make Preview(制作预视动画) 292

6.5 轨迹视图 293

6.6 Schematic View(示意视图) 300

6.7 Envirnment(环境编辑器) 302

6.7.1 Combustion(燃烧) 303

6.7.2 Fog(雾) 305

6.7.3 Volume Fog(体积雾) 306

6.7.4 Volume Light(体积光) 307

6.8 影响编辑器 308

第2部分 实例精选 315

实例1 外星飞碟 317

实例2 文房四宝 335

实例3 灯光排球场 365

实例4 灯光篮球场 385

实例5 长空战机 411

实例6 倒角金属字 441