第1章 3DS MAX 3二维型建模 1
1.1 3DS MAX 3的基本功能 1
1.2 二维造型建模的基本概念 1
1.3 简单的二维创建 2
1.4 二维造型的编辑修改 5
1.5 对二维造型使用其他相关编辑修改器 11
第2章 制作金属文字 21
2.1 主要内容 21
2.2 制作立体文字效果 22
第3章 制作景泰蓝 27
3.1 景泰蓝制作过程 27
3.2 制作复合材质 28
第4章3DS MAX 3放样建模 33
4.1 放样建模的基本概念 33
4.2 创建简单的放样对象 34
4.3 对放样对象的编辑和修改 39
第5章 制作钉子 51
5.1 制作螺丝钉效果 51
5.2 运动的螺丝钉。 54
5.3 制作板和对对象进行贴图 55
第6章 制作窗帘 59
6.1 实例过程 59
第7章3DS MAX 3几何体对象建模 65
7.1 几何体对象的建模 65
7.2 几何体对象的编辑和修改 69
第8章 制作纪念币 79
8.1 实例过程 79
第9章 制作雪人 89
9.1 制作雪人 89
10.1 自行车制作 99
第10章 制作自行车 99
11.1 简单网格对象建模 129
第11章3DS MAX 3网格对象建模 129
11.2 网格对象的编辑和修改 132
第12章 制作战斗机 143
12.1 制作战斗机 143
第13章3DS MAX 3布尔运算建模和复合建模 175
13.1 主要内容 175
13.2 建立楼房效果 180
13.3 其他复合建模方式 189
第14章 环境的设定 201
14.1 标准雾 201
14.2 层次雾 209
14.3 体积雾 214
14.4 体积光 216
15.1 制作灯的外型 229
第15章 制作油灯 229
15.2 加入火苗 233
第16章3DS MAX粒子系统的创建和编辑 239
16.1 粒子系统的创建 239
16.2 粒子系统的编辑修改 241
第17章 制作山顶酒吧 255
17.1 实例过程 255
第18章 制作恐龙 273
第19章 定制MAX 291
19.1 预设对话框 291
19.2 定制MAX路径 298
19.3 定制视图区 299
19.4 使用MAX服务器 302
第20章 基本材质介绍 305