《计算机绘图原理》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:赵明秀,陈锦昌编
  • 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7562310076
  • 页数:174 页
图书介绍:

绪论 1

第一章 屏幕绘图 4

1-1 基本绘图指令 4

一、进入Turbo BASIC 状态的操作 4

二、显示方式 4

三、屏幕坐标系 6

四、颜色 7

五、画点绘图语句 7

六、几个常用的指令和绘图语句 8

一、程序的存盘 15

1-2 程序的存取、连接 15

二、程序的调用 16

三、程序的连接 16

习题 16

第二章 平面图形的基本算法 18

2-1 二维图形的几何变换 18

一、点、直线、平面的矩阵表示法 18

二、几何变换 19

2-2 矩形、多边形算法 30

一、矩形算法 30

二、正多边形算法 32

一、圆的算法 33

2-3 圆、椭圆算法 33

二、椭圆算法 34

2-4 圆弧算法 37

一、圆弧的算法 37

二、虚线圆弧算法 40

三、点划线圆弧算法 43

2-5 圆弧连接 47

一、圆弧连接所应用的数学方法 47

二、圆弧连接两直线 51

三、圆弧连接两圆弧 54

四、圆弧连接已知直线和圆弧 64

一、窗口与剪裁 70

2-6 平面图形的剪裁 70

二、圆和椭圆的剪裁 74

三、直线图形的剪裁 77

2-7 平面曲线算法 80

一、用显式方程表示的曲线 80

二、用参数方程表示的曲线 82

三、用极坐标方程表示的曲线 83

2-8 动画技术 84

一、用LINE 语句产生的活动图 84

二、用DRAW语句产生的活动图 85

三、用GET,PUT语句产生的活动图 86

习题 88

3-1 单位矩阵的简单变换 92

一、三维空间图形的矩阵表示方法 92

二、三维图形的变换矩阵 92

第三章 投影变换 92

3-2 正投影变换和程序设计 94

一、正面投影变换和程序设计 94

二、水平投影和侧面投影坐标变换 97

3-3 轴测投影和程序设计 98

一、正轴测投影和程序设计 98

二、斜轴测投影和程序设计 101

一、透视投影变换矩阵 103

3-4 透视投影和程序设计 103

二、一点透视 104

三、二点透视 107

3-5 曲面和曲面体 109

一、轴线垂直于投影面的正圆柱 109

二、圆 柱面上的素线和纬圆 112

三、轴线垂直于投影面的正圆锥和正圆台 112

四、圆球 119

五、轴线体面倾斜于投影面的正圆术 123

3-6 圆术螺旋面 129

一、利用外法线消隐的基本原理和计算判断方法 131

3-7 凸平面体隐藏线的消除 131

二、消隐的程序计算 134

习题 139

第四章 交互式绘图 140

4-1 交互式绘图实例 141

一、程序的结构和屏幕布局 147

二、程序的操作方法 147

4-2 图形输入设备 150

一、键盘 150

二、图形输入板 151

五、光笔 153

四、坐标数字化仪 153

三、鼠标器 153

4-3 图形输入技术 154

一、定位 154

二、定标与选择 156

三、反馈 159

4-4 图形数据的存贮与调用 159

一、数组 159

二、图形数据的存贮与调用 161

习题 162

附录1 常用的DOS 命令 163

附录2 Turbo BASIC 简介 166